Two Point Museum er fullpakket med tilpasningsmuligheter, oppdagelser og leken sjarm: «Vi ønsker at disse museene skal ha mye mer dybde»

Tidligere har jeg drevet mitt eget helsesystem for å kurere uvanlige sykdommer på Two Point Hospital. Noen år senere bygde jeg opp et universitet på Two Point Campus for å gi utdanning til massene. Nå får jeg utløp for min historie- og arkeologiglede takket være det nylig annonserte Two Point Museum. Etter bare 10 minutter med alfaversjonen av spillet sender jeg en av mine uredde forhistoriske eksperter ut på en ekspedisjon for å finne og bringe tilbake fossiler som jeg kan stille ut. Som museumskurator er det en del av lederrollen min å sette opp disse ekspedisjonene over et verdenskart fra en helikopterlandingsplass rett utenfor bygningen.

Hver tur innebærer ulike risikoer for de ansatte – fra slangeangrep (hvorfor måtte det være slanger?) til kvikksand – men det er den eneste måten jeg kan bygge opp utstillingssamlingen min på, og dermed skape mer blest om museet mitt. Eksperten min kommer kanskje tilbake litt medtatt, men det er ikke noe som ikke kan fikses med litt hvile i et personalrom jeg bygde kort tid i forveien. Belønningen for innsatsen er en kasse med et nytt forhistorisk funn: en diskett.

Ja, dette er et Two Point-spill, med alt fra den tåpelige sjarmen og humoren til den underholdende management-simulatoren. Men med massevis av tilpasningsmuligheter, ulike museumstemaer og nye funksjoner som utforskning og oppdagelse, er det lagt til dybde og variasjon som allerede lover å holde meg mer investert enn noensinne. Etter å ha snakket med teamet hos Two Point, er det tydelig at denne versjonen satser alt på å gi deg verktøy for å gjøre dette museet til ditt eget: «Vi innså ganske tidlig at vi ønsker at disse museene skal ha mye mer dybde», sier designdirektør Ben Huskins, «og at du skal bli knyttet til dem og føle at du vil komme tilbake til dem gang på gang.»

Støv av

Two Point Museum - Et fossil av et fotavtrykk er en av utstillingene på museumsgulvet

(Bildekreditt: Sega)

Etter å ha tilbrakt tre timer med Two Point Museum, kan jeg trygt si at jeg fikk lyst på mer. Demoen begynner omtrent som Hospital eller Campus, med en tutorial som guider meg gjennom det første oppsettet av museet mitt for å etablere de viktigste funksjonene. Etter å ha satt opp en billettkiosk for å få besøkende til å betale for å komme inn, setter jeg ned mitt første fossil av et overdimensjonert fotavtrykk. Når jeg har plassert donasjonsplasser i nærheten av utstillingene mine for å få inn mer penger, kan jeg lene meg tilbake og se på at museet begynner å bli levende med de første betalende gjestene mine.

Les mer  Hvordan løse Indiana Jones House of God puslespillboks

Simulering

PowerWash-simulator

(Bildekreditt: Square Enix)

De beste simulatorspillene du kan spille akkurat nå

Tidligere har jeg drevet mitt eget helsesystem for å kurere uvanlige sykdommer på Two Point Hospital. Noen år senere bygde jeg opp et universitet på Two Point Campus for å gi utdanning til massene. Nå får jeg utløp for min historie- og arkeologiglede takket være det nylig annonserte Two Point Museum. Etter bare 10 minutter med alfaversjonen av spillet sender jeg en av mine uredde forhistoriske eksperter ut på en ekspedisjon for å finne og bringe tilbake fossiler som jeg kan stille ut. Som museumskurator er det en del av lederrollen min å sette opp disse ekspedisjonene over et verdenskart fra en helikopterlandingsplass rett utenfor bygningen.

Hver tur innebærer ulike risikoer for de ansatte – fra slangeangrep (hvorfor måtte det være slanger?) til kvikksand – men det er den eneste måten jeg kan bygge opp utstillingssamlingen min på, og dermed skape mer blest om museet mitt. Eksperten min kommer kanskje tilbake litt medtatt, men det er ikke noe som ikke kan fikses med litt hvile i et personalrom jeg bygde kort tid i forveien. Belønningen for innsatsen er en kasse med et nytt forhistorisk funn: en diskett.

Ja, dette er et Two Point-spill, med alt fra den tåpelige sjarmen og humoren til den underholdende management-simulatoren. Men med massevis av tilpasningsmuligheter, ulike museumstemaer og nye funksjoner som utforskning og oppdagelse, er det lagt til dybde og variasjon som allerede lover å holde meg mer investert enn noensinne. Etter å ha snakket med teamet hos Two Point, er det tydelig at denne versjonen satser alt på å gi deg verktøy for å gjøre dette museet til ditt eget: «Vi innså ganske tidlig at vi ønsker at disse museene skal ha mye mer dybde», sier designdirektør Ben Huskins, «og at du skal bli knyttet til dem og føle at du vil komme tilbake til dem gang på gang.»

Støv av

(Bildekreditt: Sega)

Etter å ha tilbrakt tre timer med Two Point Museum, kan jeg trygt si at jeg fikk lyst på mer. Demoen begynner omtrent som Hospital eller Campus, med en tutorial som guider meg gjennom det første oppsettet av museet mitt for å etablere de viktigste funksjonene. Etter å ha satt opp en billettkiosk for å få besøkende til å betale for å komme inn, setter jeg ned mitt første fossil av et overdimensjonert fotavtrykk. Når jeg har plassert donasjonsplasser i nærheten av utstillingene mine for å få inn mer penger, kan jeg lene meg tilbake og se på at museet begynner å bli levende med de første betalende gjestene mine.

Les mer  Hvordan slå Black Bear Guai i Black Myth Wukong

Simulering

Two Point Museum - et verdenskart med utstillingspunkter for oppdagelser

(Bildekreditt: Square Enix)

De beste simulatorspillene du kan spille akkurat nå

Dette handler selvsagt om å utdanne besøkende, så det å sette opp informasjonstavler i nærheten av fossilene er nøkkelen til å øke museets kunnskapsnivå. Opplæringen gjør det enkelt å sette seg inn i alt på kort tid, og det er veldig enkelt å rotere, vinkle og tilpasse alle objekter jeg legger til i utstillingsgulvet etter eget ønske. Jeg føler umiddelbart at jeg har kontroll over alle aspekter, og jeg elsker hvordan alle simuleringsmekanikkene fanger museumsopplevelsen så godt.

Jo flere utstillinger jeg har, desto mer oppmerksomhet får jeg, noe som igjen fører til flere gjester. Det betyr at jeg må gjennomføre flere ekspedisjoner for å øke mengden forhistorisk øyegodteri på utstillingen. Hver gang en ekspert kommer tilbake med et funn, skynder jeg meg å klikke på kassen som inneholder funnet. Det blir aldri kjedelig å åpne esken med et tilfredsstillende klikk for å avsløre hva som befinner seg inni – uansett hvor mange ganger jeg gjør det.

Tidlig i spillet får jeg tak i torsoen til et dinosaurskjelett, og jeg gir det straks en hedersplass og omgir det med taubarrierer og dekorasjoner for å understreke dets historiske betydning og sjeldenhet. Det er bare ved å gjøre flere ekspedisjoner at jeg kan finne resten av dinosauren, men ingenting slår følelsen av mestring når jeg endelig ser den komplett etter en rekke turer. Det får meg virkelig til å føle at jeg kuraterer denne samlingen, ikke bare fordi jeg har brukt så mye tid på å finne fossilene, men også fordi jeg har vært så nøye med å vise dem frem og prøve å imponere gjestene mine.

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Two Point Museum - en museumsbutikk med dinosaurplysj og onesies

Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre betrodde partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.

Omsorg og kuratering

Two Point Museum - Et museumsgulv fullt av forhistoriske utstillingsgjenstander og et helikopter som letter fra en helikopterlandingsplass

(Bildekreditt: Sega)

Utforskings- og samleaspektet skiller umiddelbart Two Point Museum fra tidligere utgivelser, men det gjør også introduksjonen av det endeløse stjernepoengsystemet. I Two Point Hospital måtte du oppnå tre stjerner for å kunne gå videre til neste sykehus og utvide virksomheten din. Ved å bryte med dette i Museum, prøver Two Point å oppmuntre deg til å justere og endre museet ditt etter hvert som du øker samlingen din. Håpet er at du skal bli mer knyttet til stedet du har skapt, både fordi du har lagt ned innsats for å finne og fullføre flere utstillinger, og fordi du også bruker mer tid på å tilpasse oppsettet etter hvert som du oppdager mer.

Tidligere har jeg drevet mitt eget helsesystem for å kurere uvanlige sykdommer på Two Point Hospital. Noen år senere bygde jeg opp et universitet på Two Point Campus for å gi utdanning til massene. Nå får jeg utløp for min historie- og arkeologiglede takket være det nylig annonserte Two Point Museum. Etter bare 10 minutter med alfaversjonen av spillet sender jeg en av mine uredde forhistoriske eksperter ut på en ekspedisjon for å finne og bringe tilbake fossiler som jeg kan stille ut. Som museumskurator er det en del av lederrollen min å sette opp disse ekspedisjonene over et verdenskart fra en helikopterlandingsplass rett utenfor bygningen.

Hver tur innebærer ulike risikoer for de ansatte – fra slangeangrep (hvorfor måtte det være slanger?) til kvikksand – men det er den eneste måten jeg kan bygge opp utstillingssamlingen min på, og dermed skape mer blest om museet mitt. Eksperten min kommer kanskje tilbake litt medtatt, men det er ikke noe som ikke kan fikses med litt hvile i et personalrom jeg bygde kort tid i forveien. Belønningen for innsatsen er en kasse med et nytt forhistorisk funn: en diskett.

Les mer  Dragon Age Veilguard Lighthouse-fyrtårnstatuer puslespill forklart

Ja, dette er et Two Point-spill, med alt fra den tåpelige sjarmen og humoren til den underholdende management-simulatoren. Men med massevis av tilpasningsmuligheter, ulike museumstemaer og nye funksjoner som utforskning og oppdagelse, er det lagt til dybde og variasjon som allerede lover å holde meg mer investert enn noensinne. Etter å ha snakket med teamet hos Two Point, er det tydelig at denne versjonen satser alt på å gi deg verktøy for å gjøre dette museet til ditt eget: «Vi innså ganske tidlig at vi ønsker at disse museene skal ha mye mer dybde», sier designdirektør Ben Huskins, «og at du skal bli knyttet til dem og føle at du vil komme tilbake til dem gang på gang.»

Støv av

(Bildekreditt: Sega)

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.