Two Point Museum i praksis: Spøkelsesutbrudd, diaréforbannelser og hektarvis av gavebutikker blåser nytt liv i den særegne forretningssimulatoren

Etter å ha blitt fornuftig guidet gjennom Two Point Museums veiledning, får jeg endelig slippe båndet for å jakte på stjerner og bygge som jeg vil. Jeg er fokusert på fossiler i disse tidlige timer, og sender naturligvis en av ekspertene mine ut på en ekspedisjon for å finne flere dinobein som kan fylle opp donasjonsbøssene. Mens jeg plasserer utstillingstauene akkurat slik jeg vil ha dem, får jeg et varsel fra den pågående reisen: Eksperten min har funnet en mystisk kolbe. Skal de nærme seg den? Ja, selvfølgelig – den kan jo bli et fint midtpunkt. Men eksperten min klarer ikke å motstå å slurpe i seg det forbudte innholdet, og blir rammet av egenskapen Toalettskrekk. Det betyr at hver gang de bruker toalettet, er det 100 % sjanse for at det ødelegger båsen.

Dette legger selvfølgelig også press på vaktmesterteamet mitt, som allerede sliter med å holde tritt med toalettbehovet. For hvordan skal jeg tjene penger hvis jeg ikke plasserer ut en rekke brusautomater som museumsbesøkende kan forsyne seg av? Resultatet er at vaktmesterne krever mer penger eller truer med å slutte, og på dette tidspunktet tjener jeg bare litt penger hver uke mens jeg prøver å bygge opp et bedre omdømme

Jeg er fristet til å gi slipp på toaletteksperten min … men jeg har allerede brukt en stor sum på å lære dem opp til å bli overlevelsesspesialister, slik at de skal kunne trosse enda verre forhold under ekspedisjoner. For ikke å nevne at den andre favoritteksperten min allerede er i ferd med å slutte. Grunnen til det? «Ødelagt ansikt». (Det er en helt annen historie). Skjønner de ikke at de belaster budsjettet mitt, som ellers må frigjøres til å ansette en hel legion av assistenter til å holde orden på gavebutikken og dens dusinvis av kasser?

Dette er på en måte Two Point Museum på sitt mest normale, der du hele tiden må forholde deg til konsekvensene av disse absurde situasjonene mens du prøver å bygge drømmemuseet ditt, og mestre disse dumhetene som en ultrakapitalist for å tjene penger så effektivt som mulig på gjestene som nyter fruktene av arbeidet ditt (eller rettere sagt, de ansattes).

Ticket to ride

Fossilutstillinger i Two Point Musuem

(Bildekreditt: Two Point Studios)

Etter å ha blitt fornuftig guidet gjennom Two Point Museums veiledning, får jeg endelig slippe båndet for å jakte på stjerner og bygge som jeg vil. Jeg er fokusert på fossiler i disse tidlige timer, og sender naturligvis en av ekspertene mine ut på en ekspedisjon for å finne flere dinobein som kan fylle opp donasjonsbøssene. Mens jeg plasserer utstillingstauene akkurat slik jeg vil ha dem, får jeg et varsel fra den pågående reisen: Eksperten min har funnet en mystisk kolbe. Skal de nærme seg den? Ja, selvfølgelig – den kan jo bli et fint midtpunkt. Men eksperten min klarer ikke å motstå å slurpe i seg det forbudte innholdet, og blir rammet av egenskapen Toalettskrekk. Det betyr at hver gang de bruker toalettet, er det 100 % sjanse for at det ødelegger båsen.

Les mer  FC 25 sesong 2 Ladder Players-liste og hvordan du låser opp dem alle

Dette legger selvfølgelig også press på vaktmesterteamet mitt, som allerede sliter med å holde tritt med toalettbehovet. For hvordan skal jeg tjene penger hvis jeg ikke plasserer ut en rekke brusautomater som museumsbesøkende kan forsyne seg av? Resultatet er at vaktmesterne krever mer penger eller truer med å slutte, og på dette tidspunktet tjener jeg bare litt penger hver uke mens jeg prøver å bygge opp et bedre omdømme

Toalettskrekk i Two Point Musuem

Jeg er fristet til å gi slipp på toaletteksperten min … men jeg har allerede brukt en stor sum på å lære dem opp til å bli overlevelsesspesialister, slik at de skal kunne trosse enda verre forhold under ekspedisjoner. For ikke å nevne at den andre favoritteksperten min allerede er i ferd med å slutte. Grunnen til det? «Ødelagt ansikt». (Det er en helt annen historie). Skjønner de ikke at de belaster budsjettet mitt, som ellers må frigjøres til å ansette en hel legion av assistenter til å holde orden på gavebutikken og dens dusinvis av kasser?

Dette er på en måte Two Point Museum på sitt mest normale, der du hele tiden må forholde deg til konsekvensene av disse absurde situasjonene mens du prøver å bygge drømmemuseet ditt, og mestre disse dumhetene som en ultrakapitalist for å tjene penger så effektivt som mulig på gjestene som nyter fruktene av arbeidet ditt (eller rettere sagt, de ansattes).
Ticket to ride
(Bildekreditt: Two Point Studios)
Mens Two Point Museums forgjengere, Two Point Hospital og Two Point Campus, også handlet om å tjene så mye penger som mulig, er Two Point Museum et friskt pust i måten det tilnærmer seg forholdet ditt til institusjonens besøkende på. I de andre spillene leverte du tjenester for å imøtekomme spesifikke behov – kurere sykdommer eller holde kurs – men i Two Point Museum lokker du besøkende til å ha det gøy, selger billetter og oppfordrer dem til å legge igjen penger på toppen. Det føles umiddelbart mye mer fritt, og nærmer seg klassiske spill som Theme Park World med sine attraksjonsbaserte attraksjoner.

«Det at spill-loopen skulle ha en viss overlapping med et Theme Park-spill, var definitivt noe vi snakket om», sier designdirektør Ben Huskins. «Vi visste at utstillingsgjenstandene skulle være heltene i dette spillet, og siden dette er et Two Point-spill, skulle vi selvsagt gjøre dem større enn livet – ting du ikke nødvendigvis ville sett på et museum i den virkelige verden, men blandet med ting du forventer, som fossiler og dinosaurer og andre ting. Vi visste at det kom til å bli en veldig viktig del av spillet, og de er nesten som forlystelser i temaparken.»

Les mer  Alt som kommer i Helldivers 2 Escalation of Freedom-oppdateringen

(Bildekreditt: Two Point Studios)Nøkkelinfo

Utgivelsesdato: 4. mars 2025

Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X

Utvikler: Two Point Studios

Utgiver Sega

Hjemsøkte utstillinger i Two Point Musuem

Noen av disse er til og med interaktive utstillinger som må lages av spesialister før de kan plasseres ut, og så står folk faktisk i kø for å bruke dem, det være seg en dinosaurmodell som barna kan klatre på eller en seansesimulator. «Det er mye interaksjon med utstillingene, og det er kult», fortsetter Huskins. «Selv om vi til en viss grad legger vekt på at gjestene skal få skitne hender på utstillingsgjenstandene dine, og nå må ekspertene dine restaurere dem. Vi har med vilje bygget inn mange kule animasjoner og interaksjoner i mange av dem, fordi vi følte at det ville gjøre det hele mye morsommere, mer levende og interessant. Og det er så mange muligheter for humor der også.»

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer

Akvarieutstillinger i Two Point Musuem

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.

Two Point Campus' nye ridderskole og trolldomscampus

Etter å ha blitt fornuftig guidet gjennom Two Point Museums veiledning, får jeg endelig slippe båndet for å jakte på stjerner og bygge som jeg vil. Jeg er fokusert på fossiler i disse tidlige timer, og sender naturligvis en av ekspertene mine ut på en ekspedisjon for å finne flere dinobein som kan fylle opp donasjonsbøssene. Mens jeg plasserer utstillingstauene akkurat slik jeg vil ha dem, får jeg et varsel fra den pågående reisen: Eksperten min har funnet en mystisk kolbe. Skal de nærme seg den? Ja, selvfølgelig – den kan jo bli et fint midtpunkt. Men eksperten min klarer ikke å motstå å slurpe i seg det forbudte innholdet, og blir rammet av egenskapen Toalettskrekk. Det betyr at hver gang de bruker toalettet, er det 100 % sjanse for at det ødelegger båsen.

Dette legger selvfølgelig også press på vaktmesterteamet mitt, som allerede sliter med å holde tritt med toalettbehovet. For hvordan skal jeg tjene penger hvis jeg ikke plasserer ut en rekke brusautomater som museumsbesøkende kan forsyne seg av? Resultatet er at vaktmesterne krever mer penger eller truer med å slutte, og på dette tidspunktet tjener jeg bare litt penger hver uke mens jeg prøver å bygge opp et bedre omdømme

Les mer  Hvor finner du den grønnblå bilen i Silent Hill 2 Remake

Jeg er fristet til å gi slipp på toaletteksperten min … men jeg har allerede brukt en stor sum på å lære dem opp til å bli overlevelsesspesialister, slik at de skal kunne trosse enda verre forhold under ekspedisjoner. For ikke å nevne at den andre favoritteksperten min allerede er i ferd med å slutte. Grunnen til det? «Ødelagt ansikt». (Det er en helt annen historie). Skjønner de ikke at de belaster budsjettet mitt, som ellers må frigjøres til å ansette en hel legion av assistenter til å holde orden på gavebutikken og dens dusinvis av kasser?

Dette er på en måte Two Point Museum på sitt mest normale, der du hele tiden må forholde deg til konsekvensene av disse absurde situasjonene mens du prøver å bygge drømmemuseet ditt, og mestre disse dumhetene som en ultrakapitalist for å tjene penger så effektivt som mulig på gjestene som nyter fruktene av arbeidet ditt (eller rettere sagt, de ansattes).

Ticket to ride

(Bildekreditt: Two Point Studios)

Frosne utstillinger i Two Point Musuem

Mens Two Point Museums forgjengere, Two Point Hospital og Two Point Campus, også handlet om å tjene så mye penger som mulig, er Two Point Museum et friskt pust i måten det tilnærmer seg forholdet ditt til institusjonens besøkende på. I de andre spillene leverte du tjenester for å imøtekomme spesifikke behov – kurere sykdommer eller holde kurs – men i Two Point Museum lokker du besøkende til å ha det gøy, selger billetter og oppfordrer dem til å legge igjen penger på toppen. Det føles umiddelbart mye mer fritt, og nærmer seg klassiske spill som Theme Park World med sine attraksjonsbaserte attraksjoner.

«Det at spill-loopen skulle ha en viss overlapping med et Theme Park-spill, var definitivt noe vi snakket om», sier designdirektør Ben Huskins. «Vi visste at utstillingsgjenstandene skulle være heltene i dette spillet, og siden dette er et Two Point-spill, skulle vi selvsagt gjøre dem større enn livet – ting du ikke nødvendigvis ville sett på et museum i den virkelige verden, men blandet med ting du forventer, som fossiler og dinosaurer og andre ting. Vi visste at det kom til å bli en veldig viktig del av spillet, og de er nesten som forlystelser i temaparken.»

(Bildekreditt: Two Point Studios)Nøkkelinfo

Utgivelsesdato: 4. mars 2025

Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.