Etter å ha blitt fornuftig guidet gjennom Two Point Museums veiledning, får jeg endelig slippe båndet for å jakte på stjerner og bygge som jeg vil. Jeg er fokusert på fossiler i disse tidlige timer, og sender naturligvis en av ekspertene mine ut på en ekspedisjon for å finne flere dinobein som kan fylle opp donasjonsbøssene. Mens jeg plasserer utstillingstauene akkurat slik jeg vil ha dem, får jeg et varsel fra den pågående reisen: Eksperten min har funnet en mystisk kolbe. Skal de nærme seg den? Ja, selvfølgelig – den kan jo bli et fint midtpunkt. Men eksperten min klarer ikke å motstå å slurpe i seg det forbudte innholdet, og blir rammet av egenskapen Toalettskrekk. Det betyr at hver gang de bruker toalettet, er det 100 % sjanse for at det ødelegger båsen.
Dette legger selvfølgelig også press på vaktmesterteamet mitt, som allerede sliter med å holde tritt med toalettbehovet. For hvordan skal jeg tjene penger hvis jeg ikke plasserer ut en rekke brusautomater som museumsbesøkende kan forsyne seg av? Resultatet er at vaktmesterne krever mer penger eller truer med å slutte, og på dette tidspunktet tjener jeg bare litt penger hver uke mens jeg prøver å bygge opp et bedre omdømme
Jeg er fristet til å gi slipp på toaletteksperten min … men jeg har allerede brukt en stor sum på å lære dem opp til å bli overlevelsesspesialister, slik at de skal kunne trosse enda verre forhold under ekspedisjoner. For ikke å nevne at den andre favoritteksperten min allerede er i ferd med å slutte. Grunnen til det? «Ødelagt ansikt». (Det er en helt annen historie). Skjønner de ikke at de belaster budsjettet mitt, som ellers må frigjøres til å ansette en hel legion av assistenter til å holde orden på gavebutikken og dens dusinvis av kasser?
Dette er på en måte Two Point Museum på sitt mest normale, der du hele tiden må forholde deg til konsekvensene av disse absurde situasjonene mens du prøver å bygge drømmemuseet ditt, og mestre disse dumhetene som en ultrakapitalist for å tjene penger så effektivt som mulig på gjestene som nyter fruktene av arbeidet ditt (eller rettere sagt, de ansattes).
Ticket to ride
(Bildekreditt: Two Point Studios)
Etter å ha blitt fornuftig guidet gjennom Two Point Museums veiledning, får jeg endelig slippe båndet for å jakte på stjerner og bygge som jeg vil. Jeg er fokusert på fossiler i disse tidlige timer, og sender naturligvis en av ekspertene mine ut på en ekspedisjon for å finne flere dinobein som kan fylle opp donasjonsbøssene. Mens jeg plasserer utstillingstauene akkurat slik jeg vil ha dem, får jeg et varsel fra den pågående reisen: Eksperten min har funnet en mystisk kolbe. Skal de nærme seg den? Ja, selvfølgelig – den kan jo bli et fint midtpunkt. Men eksperten min klarer ikke å motstå å slurpe i seg det forbudte innholdet, og blir rammet av egenskapen Toalettskrekk. Det betyr at hver gang de bruker toalettet, er det 100 % sjanse for at det ødelegger båsen.
Dette legger selvfølgelig også press på vaktmesterteamet mitt, som allerede sliter med å holde tritt med toalettbehovet. For hvordan skal jeg tjene penger hvis jeg ikke plasserer ut en rekke brusautomater som museumsbesøkende kan forsyne seg av? Resultatet er at vaktmesterne krever mer penger eller truer med å slutte, og på dette tidspunktet tjener jeg bare litt penger hver uke mens jeg prøver å bygge opp et bedre omdømme
Jeg er fristet til å gi slipp på toaletteksperten min … men jeg har allerede brukt en stor sum på å lære dem opp til å bli overlevelsesspesialister, slik at de skal kunne trosse enda verre forhold under ekspedisjoner. For ikke å nevne at den andre favoritteksperten min allerede er i ferd med å slutte. Grunnen til det? «Ødelagt ansikt». (Det er en helt annen historie). Skjønner de ikke at de belaster budsjettet mitt, som ellers må frigjøres til å ansette en hel legion av assistenter til å holde orden på gavebutikken og dens dusinvis av kasser?
Dette er på en måte Two Point Museum på sitt mest normale, der du hele tiden må forholde deg til konsekvensene av disse absurde situasjonene mens du prøver å bygge drømmemuseet ditt, og mestre disse dumhetene som en ultrakapitalist for å tjene penger så effektivt som mulig på gjestene som nyter fruktene av arbeidet ditt (eller rettere sagt, de ansattes).
Ticket to ride
(Bildekreditt: Two Point Studios)
Mens Two Point Museums forgjengere, Two Point Hospital og Two Point Campus, også handlet om å tjene så mye penger som mulig, er Two Point Museum et friskt pust i måten det tilnærmer seg forholdet ditt til institusjonens besøkende på. I de andre spillene leverte du tjenester for å imøtekomme spesifikke behov – kurere sykdommer eller holde kurs – men i Two Point Museum lokker du besøkende til å ha det gøy, selger billetter og oppfordrer dem til å legge igjen penger på toppen. Det føles umiddelbart mye mer fritt, og nærmer seg klassiske spill som Theme Park World med sine attraksjonsbaserte attraksjoner.
«Det at spill-loopen skulle ha en viss overlapping med et Theme Park-spill, var definitivt noe vi snakket om», sier designdirektør Ben Huskins. «Vi visste at utstillingsgjenstandene skulle være heltene i dette spillet, og siden dette er et Two Point-spill, skulle vi selvsagt gjøre dem større enn livet – ting du ikke nødvendigvis ville sett på et museum i den virkelige verden, men blandet med ting du forventer, som fossiler og dinosaurer og andre ting. Vi visste at det kom til å bli en veldig viktig del av spillet, og de er nesten som forlystelser i temaparken.»
(Bildekreditt: Two Point Studios)Nøkkelinfo
Utgivelsesdato: 4. mars 2025
Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X
Utvikler: Two Point Studios
Utgiver Sega
Noen av disse er til og med interaktive utstillinger som må lages av spesialister før de kan plasseres ut, og så står folk faktisk i kø for å bruke dem, det være seg en dinosaurmodell som barna kan klatre på eller en seansesimulator. «Det er mye interaksjon med utstillingene, og det er kult», fortsetter Huskins. «Selv om vi til en viss grad legger vekt på at gjestene skal få skitne hender på utstillingsgjenstandene dine, og nå må ekspertene dine restaurere dem. Vi har med vilje bygget inn mange kule animasjoner og interaksjoner i mange av dem, fordi vi følte at det ville gjøre det hele mye morsommere, mer levende og interessant. Og det er så mange muligheter for humor der også.»
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.
Etter å ha blitt fornuftig guidet gjennom Two Point Museums veiledning, får jeg endelig slippe båndet for å jakte på stjerner og bygge som jeg vil. Jeg er fokusert på fossiler i disse tidlige timer, og sender naturligvis en av ekspertene mine ut på en ekspedisjon for å finne flere dinobein som kan fylle opp donasjonsbøssene. Mens jeg plasserer utstillingstauene akkurat slik jeg vil ha dem, får jeg et varsel fra den pågående reisen: Eksperten min har funnet en mystisk kolbe. Skal de nærme seg den? Ja, selvfølgelig – den kan jo bli et fint midtpunkt. Men eksperten min klarer ikke å motstå å slurpe i seg det forbudte innholdet, og blir rammet av egenskapen Toalettskrekk. Det betyr at hver gang de bruker toalettet, er det 100 % sjanse for at det ødelegger båsen.
Dette legger selvfølgelig også press på vaktmesterteamet mitt, som allerede sliter med å holde tritt med toalettbehovet. For hvordan skal jeg tjene penger hvis jeg ikke plasserer ut en rekke brusautomater som museumsbesøkende kan forsyne seg av? Resultatet er at vaktmesterne krever mer penger eller truer med å slutte, og på dette tidspunktet tjener jeg bare litt penger hver uke mens jeg prøver å bygge opp et bedre omdømme
Jeg er fristet til å gi slipp på toaletteksperten min … men jeg har allerede brukt en stor sum på å lære dem opp til å bli overlevelsesspesialister, slik at de skal kunne trosse enda verre forhold under ekspedisjoner. For ikke å nevne at den andre favoritteksperten min allerede er i ferd med å slutte. Grunnen til det? «Ødelagt ansikt». (Det er en helt annen historie). Skjønner de ikke at de belaster budsjettet mitt, som ellers må frigjøres til å ansette en hel legion av assistenter til å holde orden på gavebutikken og dens dusinvis av kasser?
Dette er på en måte Two Point Museum på sitt mest normale, der du hele tiden må forholde deg til konsekvensene av disse absurde situasjonene mens du prøver å bygge drømmemuseet ditt, og mestre disse dumhetene som en ultrakapitalist for å tjene penger så effektivt som mulig på gjestene som nyter fruktene av arbeidet ditt (eller rettere sagt, de ansattes).
Ticket to ride
(Bildekreditt: Two Point Studios)
Mens Two Point Museums forgjengere, Two Point Hospital og Two Point Campus, også handlet om å tjene så mye penger som mulig, er Two Point Museum et friskt pust i måten det tilnærmer seg forholdet ditt til institusjonens besøkende på. I de andre spillene leverte du tjenester for å imøtekomme spesifikke behov – kurere sykdommer eller holde kurs – men i Two Point Museum lokker du besøkende til å ha det gøy, selger billetter og oppfordrer dem til å legge igjen penger på toppen. Det føles umiddelbart mye mer fritt, og nærmer seg klassiske spill som Theme Park World med sine attraksjonsbaserte attraksjoner.
«Det at spill-loopen skulle ha en viss overlapping med et Theme Park-spill, var definitivt noe vi snakket om», sier designdirektør Ben Huskins. «Vi visste at utstillingsgjenstandene skulle være heltene i dette spillet, og siden dette er et Two Point-spill, skulle vi selvsagt gjøre dem større enn livet – ting du ikke nødvendigvis ville sett på et museum i den virkelige verden, men blandet med ting du forventer, som fossiler og dinosaurer og andre ting. Vi visste at det kom til å bli en veldig viktig del av spillet, og de er nesten som forlystelser i temaparken.»
(Bildekreditt: Two Point Studios)Nøkkelinfo
Utgivelsesdato: 4. mars 2025
Platform(er): PC, PS5, Xbox Series X