Uansett hvor mange år du har vært borte, er World of Warcraft: The War Within er et perfekt utgangspunkt for å begynne å spille MMO.

Blizzard kaller Azeroths barn hjem. The War Within er designet for å teste ideen om at det fortsatt finnes en legion av spillere som har sluttet å spille, og som er villige til å svare på kallet. «Vi innser at folk kanskje ikke spiller under en utvidelse. At folk blir veldig opptatt med jobb eller med livet sitt, og så blir de borte en stund», sier assisterende designdirektør Maria Hamilton. «Men de ønsker ofte å komme tilbake, fordi vennene og fellesskapet deres er her, eller fordi det kanskje har en viss nostalgisk verdi. Og det vil vi selvfølgelig gjerne, for dette er en flott tid å komme tilbake til World of Warcraft.»

Åpningskapitlet i Worldsoul Saga er din sjanse til å dykke ned i dypet av Azeroth, langt fra de esoteriske historiebøkene som plaget de vanskelige tenårene i et eventyr som nå feirer 20-årsjubileum. Det er en mulighet til å reise sammen med gamle følgesvenner inn i enorme underjordiske verdener og kjempe mot gamle fiender du knapt husker. Et fornyet fokus på solospill har banet vei for en mer filmatisk kampanje, og sørget for at det er mye som er verdt å komme tilbake for – selv om vennelisten din på Battle Net ser ut som en utvidet savnetrapport.

Det er omtrent fem år siden sist jeg brukte fritiden min på den mest overbevisende distraksjonsmaskinen som videospillindustrien noensinne har produsert. Men etter å ha tilbrakt seks timer med det kommende World of Warcraft: The War Within føler jeg allerede at jeg blir dratt inn i spillet igjen. Isle of Dorn, startområdet som fungerer som en introduksjon til landet Khaz Algar, har en ubestridelig kvalitet; Delves føles passende spennende, uansett om du reiser alene eller i gruppe; og Hero Talents blåser nytt liv i velkjente kamprutiner. Mot bedre vitende kommer jeg hjem. «Det er jeg glad for å høre», ler spilldirektør Ion Hazzikostas, «for vi tror virkelig at dette er et utmerket utgangspunkt for folk som ikke har spilt WoW på veldig lenge.»

En helt som vender tilbake

World of Warcraft: The War Within alfa-skjermbilder

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)

Blizzard kaller Azeroths barn hjem. The War Within er designet for å teste ideen om at det fortsatt finnes en legion av spillere som har sluttet å spille, og som er villige til å svare på kallet. «Vi innser at folk kanskje ikke spiller under en utvidelse. At folk blir veldig opptatt med jobb eller med livet sitt, og så blir de borte en stund», sier assisterende designdirektør Maria Hamilton. «Men de ønsker ofte å komme tilbake, fordi vennene og fellesskapet deres er her, eller fordi det kanskje har en viss nostalgisk verdi. Og det vil vi selvfølgelig gjerne, for dette er en flott tid å komme tilbake til World of Warcraft.»

Åpningskapitlet i Worldsoul Saga er din sjanse til å dykke ned i dypet av Azeroth, langt fra de esoteriske historiebøkene som plaget de vanskelige tenårene i et eventyr som nå feirer 20-årsjubileum. Det er en mulighet til å reise sammen med gamle følgesvenner inn i enorme underjordiske verdener og kjempe mot gamle fiender du knapt husker. Et fornyet fokus på solospill har banet vei for en mer filmatisk kampanje, og sørget for at det er mye som er verdt å komme tilbake for – selv om vennelisten din på Battle Net ser ut som en utvidet savnetrapport.

Les mer  Hvor du får tak i snor i Enshrouded

Det er omtrent fem år siden sist jeg brukte fritiden min på den mest overbevisende distraksjonsmaskinen som videospillindustrien noensinne har produsert. Men etter å ha tilbrakt seks timer med det kommende World of Warcraft: The War Within føler jeg allerede at jeg blir dratt inn i spillet igjen. Isle of Dorn, startområdet som fungerer som en introduksjon til landet Khaz Algar, har en ubestridelig kvalitet; Delves føles passende spennende, uansett om du reiser alene eller i gruppe; og Hero Talents blåser nytt liv i velkjente kamprutiner. Mot bedre vitende kommer jeg hjem. «Det er jeg glad for å høre», ler spilldirektør Ion Hazzikostas, «for vi tror virkelig at dette er et utmerket utgangspunkt for folk som ikke har spilt WoW på veldig lenge.»

World of Warcraft: The War Within alfa-skjermbilder

En helt som vender tilbake

World of Warcraft: The War Within alfa-skjermbilder

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)

Jeg har gått glipp av to utvidelsessykluser – Shadowlands og Dragonflight – siden sist jeg hadde et aktivt abonnement, og mye har endret seg i World of Warcraft siden Battle for Azeroth. De mange endringene er for omfattende til at jeg kan fatte dem. Jeg er sikker på at karakterene mine står akkurat der jeg forlot dem i 2019, men de er ikke lenger på nivå 120 – i stedet har jeg blitt presset ned til nivå 50. Yrkessystemet har blitt pusset opp, leveling har blitt overhalt, det er vanskelig momentum-basert flyging, nye soner, nye fangehull, nye alt mulig nytt. Det er for mye, for fort. Det er skremmende å komme inn i WoW for første gang nå, men for spillere som kommer tilbake, kan det føles aktivt fiendtlig.

Det er vel som forventet i et live-eventyr som har eksistert i to tiår. Blizzard tar uansett grep for å lette byrden for spillere som kommer inn i begynnelsen av Wouldsoul-sagaen – inkludert beslutningen om å kickstarte nye eventyr fra startpunktet for 2022-utvidelsen. «Vi starter en ny episk reise med The War Within, men den nye spilleropplevelsen begynner med Dragonflight. Det er en ganske god opplevelse – en av de beste vi har hatt i nyere tid», sier Holly Longdale, visepresident for World of Warcraft. «Det fremhever det beste ved World of Warcraft.»

Jeg har riktignok ikke spilt Dragonflight ennå, men ifølge kritikerne er det den beste World of Warcraft-utvidelsen på mange år. Når The War Within lanseres i høst, planlegger jeg å ta med en ny karakter gjennom den. Jeg skal dra fra Exile’s Reach og inn i Dragon Isles for å bli ordentlig kjent med spillets kjerne, og så skal jeg stige i nivå til 70 for å få tilgang til det nye innholdet som ligger spredt utover (og under) den ekspansive Khaz Algar-regionen – som ligger utenfor Pandarias vestkyst. Det er i hvert fall planen, men det kan hende jeg likevel bestemmer meg for å forhåndsbestille Epic Edition av War Within for å få en Enhanced Level 70 Character Boost og kaste meg rett inn i kampen mot de nye Nerubian-styrkene.

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)RELATERT

Les mer  Den beste MTZ-556-belastningen i Modern Warfare 3

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)

Visepresidenten i World of Warcraft sier at «drømmen er fortsatt» å bringe MMO-en til Xbox i fremtiden, selv om det «ikke er rom for den samtalen» før etter lanseringen av War Within.

Blizzard kaller Azeroths barn hjem. The War Within er designet for å teste ideen om at det fortsatt finnes en legion av spillere som har sluttet å spille, og som er villige til å svare på kallet. «Vi innser at folk kanskje ikke spiller under en utvidelse. At folk blir veldig opptatt med jobb eller med livet sitt, og så blir de borte en stund», sier assisterende designdirektør Maria Hamilton. «Men de ønsker ofte å komme tilbake, fordi vennene og fellesskapet deres er her, eller fordi det kanskje har en viss nostalgisk verdi. Og det vil vi selvfølgelig gjerne, for dette er en flott tid å komme tilbake til World of Warcraft.»

World of Warcraft: The War Within alfa-skjermbilder

Åpningskapitlet i Worldsoul Saga er din sjanse til å dykke ned i dypet av Azeroth, langt fra de esoteriske historiebøkene som plaget de vanskelige tenårene i et eventyr som nå feirer 20-årsjubileum. Det er en mulighet til å reise sammen med gamle følgesvenner inn i enorme underjordiske verdener og kjempe mot gamle fiender du knapt husker. Et fornyet fokus på solospill har banet vei for en mer filmatisk kampanje, og sørget for at det er mye som er verdt å komme tilbake for – selv om vennelisten din på Battle Net ser ut som en utvidet savnetrapport.

Det er omtrent fem år siden sist jeg brukte fritiden min på den mest overbevisende distraksjonsmaskinen som videospillindustrien noensinne har produsert. Men etter å ha tilbrakt seks timer med det kommende World of Warcraft: The War Within føler jeg allerede at jeg blir dratt inn i spillet igjen. Isle of Dorn, startområdet som fungerer som en introduksjon til landet Khaz Algar, har en ubestridelig kvalitet; Delves føles passende spennende, uansett om du reiser alene eller i gruppe; og Hero Talents blåser nytt liv i velkjente kamprutiner. Mot bedre vitende kommer jeg hjem. «Det er jeg glad for å høre», ler spilldirektør Ion Hazzikostas, «for vi tror virkelig at dette er et utmerket utgangspunkt for folk som ikke har spilt WoW på veldig lenge.»

En helt som vender tilbake

World of Warcraft: The War Within alfa-skjermbilder

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)

Jeg har gått glipp av to utvidelsessykluser – Shadowlands og Dragonflight – siden sist jeg hadde et aktivt abonnement, og mye har endret seg i World of Warcraft siden Battle for Azeroth. De mange endringene er for omfattende til at jeg kan fatte dem. Jeg er sikker på at karakterene mine står akkurat der jeg forlot dem i 2019, men de er ikke lenger på nivå 120 – i stedet har jeg blitt presset ned til nivå 50. Yrkessystemet har blitt pusset opp, leveling har blitt overhalt, det er vanskelig momentum-basert flyging, nye soner, nye fangehull, nye alt mulig nytt. Det er for mye, for fort. Det er skremmende å komme inn i WoW for første gang nå, men for spillere som kommer tilbake, kan det føles aktivt fiendtlig.

Les mer  Slik løser du skattekartet over Red Isle og Red Reef i Skull and Bones og finner Caradecs belønning.

Det er vel som forventet i et live-eventyr som har eksistert i to tiår. Blizzard tar uansett grep for å lette byrden for spillere som kommer inn i begynnelsen av Wouldsoul-sagaen – inkludert beslutningen om å kickstarte nye eventyr fra startpunktet for 2022-utvidelsen. «Vi starter en ny episk reise med The War Within, men den nye spilleropplevelsen begynner med Dragonflight. Det er en ganske god opplevelse – en av de beste vi har hatt i nyere tid», sier Holly Longdale, visepresident for World of Warcraft. «Det fremhever det beste ved World of Warcraft.»

Jeg har riktignok ikke spilt Dragonflight ennå, men ifølge kritikerne er det den beste World of Warcraft-utvidelsen på mange år. Når The War Within lanseres i høst, planlegger jeg å ta med en ny karakter gjennom den. Jeg skal dra fra Exile’s Reach og inn i Dragon Isles for å bli ordentlig kjent med spillets kjerne, og så skal jeg stige i nivå til 70 for å få tilgang til det nye innholdet som ligger spredt utover (og under) den ekspansive Khaz Algar-regionen – som ligger utenfor Pandarias vestkyst. Det er i hvert fall planen, men det kan hende jeg likevel bestemmer meg for å forhåndsbestille Epic Edition av War Within for å få en Enhanced Level 70 Character Boost og kaste meg rett inn i kampen mot de nye Nerubian-styrkene.

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)RELATERT

World of Warcraft: The War Within alfa-skjermbilder

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)

Visepresidenten i World of Warcraft sier at «drømmen er fortsatt» å bringe MMO-en til Xbox i fremtiden, selv om det «ikke er rom for den samtalen» før etter lanseringen av War Within.

Det var i grunnen det som skjedde da jeg satte meg ned med The War Within alpha. I et forsøk på å gi meg så mye tid med utvidelsen som mulig, ga Blizzard meg en helt ny karakter på nivå 70 og slapp meg løs på Isle of Dorn. Og med «slapp meg løs» mener jeg selvfølgelig at studiorepresentanter så på meg i 30 minutter mens jeg prøvde å huske hvordan jeg skulle spesifisere ildmagikeren min (en klasse jeg har spilt i tusenvis av timer i løpet av 15 år) og hvordan jeg skulle sette opp actionbarene mine. Det tok pinlig lang tid å huske at det fantes en snarvei til Mount som ikke krevde manuell åpning av samleobjektvinduet. Det er disse særegenhetene du vil oppdage hvis du bestemmer deg for å vende tilbake til World of Warcraft – alt er vagt fremmed og merkelig kjent.

Meld deg på GamesRadar+-nyhetsbrevet

Ukentlige sammendrag, historier fra samfunnene du elsker, og mye mer

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.