Utvikler av RPG med åpen verden som skjuler en hel basebygger er «imponert» av spill som Factorio og Satisfactory, men sier Arknights: Endfield «vil være ganske annerledes»

Den tekniske testen for Arknights: Endfield, en kommende spinoff av det enormt populære tårnforsvarsspillet Arknights, tok meg på vakt. Det er et RPG-spill i en åpen verden med taktisk actionkamp som føltes kjapt på PC (det kommer også til PS5 og mobil), men det var ikke denne delen som fikk meg til å snuble. Det er også en uventet oppslukende basebygger i samme ånd som industrielle hits som Factorio og Satisfactory, og selv med tanke på Arknights’ brede strategiske fotavtrykk, kom dette som en fullstendig overraskelse. Arknights: Endfield vil være gratis å spille når det til slutt lanseres, og det føles virkelig som to spill i ett så langt.

Utgiver Gryphline har vært ganske stille om Endfield siden den tekniske testen, selv om det hver for seg fant tid til å gi ut det like overraskende sci-fantasy RPG Ex Astris, et sjeldent og darn morsomt $ 10 premium mobilspill. Mens vi venter på neste testperiode og fortsatt uannonserte utgivelsesdato, tok jeg kontakt med studioet for å spørre om hva som får Endfield til å tikke, hvordan det bygger på grunnlaget for Arknights proper, og om vi skal kalle denne tingen et RPG, en base builder, eller noe helt annet. (For ordens skyld, jeg spurte også om inntektsgenerering og hvordan det kan sammenlignes med Arknights, men Gryphline ga ikke noe svar ettersom spillet fortsatt er i utvikling).

*Svarene er lett redigert for klarhet og lengde.

Arknights: Endfield

(Bildekreditt: Hypergryph)

**GamesRadar+: Hva motiverte deg til å legge til en grundig basebyggermodus til det som allerede virker som et ekspansivt RPG?

Arknights: Endfield-utviklerteamet: Vårt kreative kjerneteam hadde en sterk visjon selv under tidlig brainstorming om hvordan vi skulle lage Arknights: Endfield. Vi vil at spillet skal skille seg ut og ha sin egen spesielle sjarm. Derfor brukte vi mye tid på å utforske og eksperimentere med Arknights: Endfields spillopplevelse var like lang som for Arknights.

Vi mener at basisbyggermodusen i den nåværende Arknights: Endfield er et spillsystem som fortjener et dypt engasjement. Vi tror at spillerne vil få en sterkere følelse av mestring når de kommer dypere inn i spillet og mestrer en sentral spillmekanikk.

Den tekniske testen for Arknights: Endfield, en kommende spinoff av det enormt populære tårnforsvarsspillet Arknights, tok meg på vakt. Det er et RPG-spill i en åpen verden med taktisk actionkamp som føltes kjapt på PC (det kommer også til PS5 og mobil), men det var ikke denne delen som fikk meg til å snuble. Det er også en uventet oppslukende basebygger i samme ånd som industrielle hits som Factorio og Satisfactory, og selv med tanke på Arknights’ brede strategiske fotavtrykk, kom dette som en fullstendig overraskelse. Arknights: Endfield vil være gratis å spille når det til slutt lanseres, og det føles virkelig som to spill i ett så langt.

Les mer  Makabre og dyster, løgner av P er en sjelelignende for skrekkfans

Utgiver Gryphline har vært ganske stille om Endfield siden den tekniske testen, selv om det hver for seg fant tid til å gi ut det like overraskende sci-fantasy RPG Ex Astris, et sjeldent og darn morsomt $ 10 premium mobilspill. Mens vi venter på neste testperiode og fortsatt uannonserte utgivelsesdato, tok jeg kontakt med studioet for å spørre om hva som får Endfield til å tikke, hvordan det bygger på grunnlaget for Arknights proper, og om vi skal kalle denne tingen et RPG, en base builder, eller noe helt annet. (For ordens skyld, jeg spurte også om inntektsgenerering og hvordan det kan sammenlignes med Arknights, men Gryphline ga ikke noe svar ettersom spillet fortsatt er i utvikling).

*Svarene er lett redigert for klarhet og lengde.

(Bildekreditt: Hypergryph)

**GamesRadar+: Hva motiverte deg til å legge til en grundig basebyggermodus til det som allerede virker som et ekspansivt RPG?

Arknights: Endfield-utviklerteamet: Vårt kreative kjerneteam hadde en sterk visjon selv under tidlig brainstorming om hvordan vi skulle lage Arknights: Endfield. Vi vil at spillet skal skille seg ut og ha sin egen spesielle sjarm. Derfor brukte vi mye tid på å utforske og eksperimentere med Arknights: Endfields spillopplevelse var like lang som for Arknights.

Vi mener at basisbyggermodusen i den nåværende Arknights: Endfield er et spillsystem som fortjener et dypt engasjement. Vi tror at spillerne vil få en sterkere følelse av mestring når de kommer dypere inn i spillet og mestrer en sentral spillmekanikk.

Arknights: Endfield

Selv om slike spilldesign kan være risikable, mener vi at de absolutt er verdt et forsøk. Spillere er tross alt alltid på utkikk etter nye og annerledes spillopplevelser, og mange av dem vil gå lei av repetitivt innhold. Det vil komme en tid da spillerne går tom for innhold eller går lei av spillopplevelsen. Dette er utfordringer alle spillutviklere må forholde seg til, men vi synes det er spennende og morsomt å ta på seg slike utfordringer når det gjelder spilldesign.

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre betrodde partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.

Og hvis vi lykkes med å lage noe fantastisk, håper vi at spillerne vil få en spesiell glede av Arknights: Endfield som de ikke får fra andre spill. Dette er noe vi fortsatt jobber med å finne ut av. Dessuten overlapper selve basebyggingsmodusen med våre tidligste verdensbyggingsdesign, og dette har bare styrket oss i vår beslutning om å få denne modusen inn i Arknights: Endfield.

Les mer  Beslutningsoppdrag i Armored Core 6 forklart

**Hva har vært den største utfordringen med å gjøre Arknights-universet om til en verden av denne størrelsen med actionkamp?

Når det gjelder sjanger, er Arknights: Endfield er ganske annerledes sammenlignet med Arknights. Vi har en ny tilnærming til kunstnerisk presentasjon, noe som betyr at vi må utvikle det ved hjelp av andre teknologier, pipelines og design. Selv om dette har vist seg å være litt av en utfordring for oss, er vi ganske glade for at vi endelig kan tolke det opprinnelige universet vårt i et helt nytt perspektiv.

Arknights Endfield

(Bildekreditt: Hypergryph)

**Var fokuset på mer strategisk kamp som er mindre actionpreget en forlengelse av at Arknights er kjent for strategisk spilling?

Det er en viss sannhet i det. Den komplette Arknights: Endfield-opplevelsen inkluderer fabrikkadministrasjon og basebygging. Spillet vil fokusere mer på taktikk og strategi uten å være for krevende når det gjelder kamphandlinger og reflekser. Vi håper dette designet kan forbedre den generelle konsistensen i spillet.

Det er viktig å huske på at Arknights: Endfield er under utvikling, og det vi ser i den nåværende versjonen, representerer ikke den endelige spillopplevelsen.

Den tekniske testen for Arknights: Endfield, en kommende spinoff av det enormt populære tårnforsvarsspillet Arknights, tok meg på vakt. Det er et RPG-spill i en åpen verden med taktisk actionkamp som føltes kjapt på PC (det kommer også til PS5 og mobil), men det var ikke denne delen som fikk meg til å snuble. Det er også en uventet oppslukende basebygger i samme ånd som industrielle hits som Factorio og Satisfactory, og selv med tanke på Arknights’ brede strategiske fotavtrykk, kom dette som en fullstendig overraskelse. Arknights: Endfield vil være gratis å spille når det til slutt lanseres, og det føles virkelig som to spill i ett så langt.

Utgiver Gryphline har vært ganske stille om Endfield siden den tekniske testen, selv om det hver for seg fant tid til å gi ut det like overraskende sci-fantasy RPG Ex Astris, et sjeldent og darn morsomt $ 10 premium mobilspill. Mens vi venter på neste testperiode og fortsatt uannonserte utgivelsesdato, tok jeg kontakt med studioet for å spørre om hva som får Endfield til å tikke, hvordan det bygger på grunnlaget for Arknights proper, og om vi skal kalle denne tingen et RPG, en base builder, eller noe helt annet. (For ordens skyld, jeg spurte også om inntektsgenerering og hvordan det kan sammenlignes med Arknights, men Gryphline ga ikke noe svar ettersom spillet fortsatt er i utvikling).

Les mer  Når jeg spiller Hellblade rett før Hellblade 2, føles det mer som en prequel, og jeg gleder meg til Senua's Sacrifice blir til Senua's Saga

*Svarene er lett redigert for klarhet og lengde.

Arknights Endfield fabrikkbase

(Bildekreditt: Hypergryph)

**GamesRadar+: Hva motiverte deg til å legge til en grundig basebyggermodus til det som allerede virker som et ekspansivt RPG?

Arknights: Endfield-utviklerteamet: Vårt kreative kjerneteam hadde en sterk visjon selv under tidlig brainstorming om hvordan vi skulle lage Arknights: Endfield. Vi vil at spillet skal skille seg ut og ha sin egen spesielle sjarm. Derfor brukte vi mye tid på å utforske og eksperimentere med Arknights: Endfields spillopplevelse var like lang som for Arknights.

Vi mener at basisbyggermodusen i den nåværende Arknights: Endfield er et spillsystem som fortjener et dypt engasjement. Vi tror at spillerne vil få en sterkere følelse av mestring når de kommer dypere inn i spillet og mestrer en sentral spillmekanikk.

Selv om slike spilldesign kan være risikable, mener vi at de absolutt er verdt et forsøk. Spillere er tross alt alltid på utkikk etter nye og annerledes spillopplevelser, og mange av dem vil gå lei av repetitivt innhold. Det vil komme en tid da spillerne går tom for innhold eller går lei av spillopplevelsen. Dette er utfordringer alle spillutviklere må forholde seg til, men vi synes det er spennende og morsomt å ta på seg slike utfordringer når det gjelder spilldesign.

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre betrodde partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.

Og hvis vi lykkes med å lage noe fantastisk, håper vi at spillerne vil få en spesiell glede av Arknights: Endfield som de ikke får fra andre spill. Dette er noe vi fortsatt jobber med å finne ut av. Dessuten overlapper selve basebyggingsmodusen med våre tidligste verdensbyggingsdesign, og dette har bare styrket oss i vår beslutning om å få denne modusen inn i Arknights: Endfield.

**Hva har vært den største utfordringen med å gjøre Arknights-universet om til en verden av denne størrelsen med actionkamp?

Når det gjelder sjanger, er Arknights: Endfield er ganske annerledes sammenlignet med Arknights. Vi har en ny tilnærming til kunstnerisk presentasjon, noe som betyr at vi må utvikle det ved hjelp av andre teknologier, pipelines og design. Selv om dette har vist seg å være litt av en utfordring for oss, er vi ganske glade for at vi endelig kan tolke det opprinnelige universet vårt i et helt nytt perspektiv.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.