Warhammer 40,000 Space Marine 2 vil ta deg med tilbake til de blodige gamle dager.

Store, åpne verdener med nyanserte karakterer og komplekse historier er vel og bra, men noen ganger vil du bare gå videre og drepe ting når du spiller et videospill. Slik var appellen til Warhammer 40:000: Space Marine fra 2011, et herlig enkelt actionspill om en veldig stor mann med veldig store våpen som dreper fiender i hytt og pine. Oppfølgeren håper å gjenskape de enkle gledene fra originalen, men med bedre grafikk, større kulisser og blodigere kamper.

I Space Marine 2 får spillerne igjen ikle seg den enorme rustningen til Titus, som etter å ha blitt etterforsket for kjetteri etter hendelsene i det første spillet har blitt degradert fra kaptein til løytnant. Men det er også gode nyheter! En enorm tyranidisk bikubeflåte har dukket opp i det keiserlige rommet, noe som betyr at Titus får mange muligheter til å bevise sin lojalitet til Ultramarine-kapittelet.

I likhet med originalen er Space Marine 2 et actionspill i tredjeperson med en blanding av avstands- og nærkampsangrep. Men det er noen viktige forskjeller. Titus er nå en Primus Space Marine, noe som betyr at han er større, kraftigere og bedre i stand til å skjære seg gjennom Tyranid-svermer. Og det er heldig, for vridende tyranidsvermer er en av hovedfunksjonene i Space Marine 2. Den nyeste spilltraileren viser 40k’s insektaktige trussel som dekker himmelen og velter over Imperiets kolossale gotiske arkitektur. Dette er mer enn bare en visuell bakgrunnsdekorasjon. Titus kommer raskt til å måtte kjempe for livet midt i de opprørte massene av romvesener.

Utenfor denne verden

Warhammer 40,000: Space Marine 2

(Bildekreditt: Focus Entertainment)Stor i 2024

Stort i 2024: GamesRadar+-forhåndsvisning av de største spillene i år

(Bildekreditt: Future)

GamesRadar+ utforsker årets mest etterlengtede videospill med Big in 2024, med nye artikler hver dag i hele januar.

Selv om Space Marine er utpreget gammeldags i holdningen, er det noen få moderne hensyn å ta. Titus’ kampevner har blitt justert for å gjøre ham bedre til å kontrollere folkemengder. Han kan nå kontre innkommende fiendeangrep på Arkham-vis, for eksempel ved å gripe tyranider i strupen når de hopper mot ansiktet hans, før han slår dem i bakken for å få en rask avslutning. Han kan også bruke nærkamp- og avstandsvåpen samtidig, og hakke løs på fiender med kjedesverdet mens han skyter mot fjernere mål med plasmapistolen. Til slutt kan Titus utføre «henrettelsesangrep» på fiender og rive dem i stykker med bare hendene. Dette er imidlertid ikke bare en grusom opplevelse. Ved å henrette fiender får Titus påfyll av rustning, noe som gjør at du kan gå aggressivt til verks i kamp, på samme måte som i de siste Doom-rebootene. Ikke overraskende, siden Saber Interactives Chief Creative Officer, Tim Willits, tidligere var studiosjef hos id Software.

Les mer  Alle bilene fjernet fra GTA online

Du kan også forvente deg mye mer 40k-godt fra Space Marine 2. Du kan knuse fiender med boltguns, steke dem med flammekastere, skjære dem i småbiter med plasmasverd og selvfølgelig knuse dem med tordenhammeren. Selv om tyranidene er hovedfienden du møter, er de ikke den eneste. Titus’ møter med kaosets krefter er langt fra over. På et eller annet tidspunkt i løpet av spillet møter du Thousand Sons, en forræderlegion av marinesoldater som tilber kaosguden Tzeentch.

Uansett hvem du kjemper mot, kan du være sikker på at du kommer til å være i kraftig undertall. Men du vil ikke være alene. Som i det første spillet får Titus følge av to andre Ultramarines ved navn Chairon og Gadriel. I motsetning til i det første spillet kan andre spillere fylle disse rollene, slik at du kan ta opp kampen mot Imperiets fiender sammen med tre andre spillere.

Space Marine 2 skulle opprinnelig lanseres i slutten av fjoråret, men ble utsatt til september 2024 kort tid før den planlagte lanseringen. Det er en ganske betydelig forsinkelse, noe som tyder på at Saber Interactive ikke var helt fornøyd med spillet i sin nåværende form. Det er uklart om spillet bare trengte litt finpussing, eller om det var nødvendig med mer omfattende omarbeiding. Men uansett håper vi at den ekstra tiden vil gi dem mulighet til å polere Titus’ rustning til en skinnende glans, slik at vi bedre kan glede oss over hvor grisete det blir når tyranidenes lemmer begynner å fly.

GamesRadar+ utforsker årets mest etterlengtede videospill med Big in 2024, med nye artikler hver dag i hele januar.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.