10 år senere er et av mine favoritt-samarbeidsspill Project Zomboid …. ikke på salg, igjen

Det er en stund siden Steams Remote Play Together-funksjon ble lansert. Den har gjort det mulig for spillere over hele verden å få med seg bestevennene sine på en gratis økt i et hvilket som helst lokalt flerspillerspill som har funksjonen aktivert, forutsatt at minst én av dere har kjøpt spillet og har det installert. Denne uken feirer Steam den høyt elskede funksjonen med nok en Remote Play Together Fest, og et av mine favorittspill gjennom tidene har havnet på forsiden: Project Zomboid fra The Indie Stone.

Dette spillet, som fortsatt er i tidlig tilgang etter 10 år, trenger ingen nærmere presentasjon for fans av zombieoverlevelse. Det er i all stillhet et av de mest spilte og best likte isometriske base-byggespillene på markedet, takket være den utrolige dybden, detaljrikdommen og muligheten til å tilpasse serverinnstillingene. På dette tidspunktet tøyer det grensene for hva det vil si å være med i Steams såkalte «Next Fest», siden det allerede har vært ute så lenge. Men det er bare delvis derfor jeg er her.

«En ting du kanskje har lagt merke til på tvers av både Next Fest og Remote Play Together Fest, er at det er noe annerledes med Project Zomboid-siden.»

En ting du kanskje har lagt merke til på både Next Fest og Remote Play Together Fest, er at det er noe annerledes med Project Zomboid-siden. Der alle de andre spillene enten tilbyr gratis korte demoer eller hele spillet med stor rabatt, står Project Zomboid fast på samme pris. Ser litt malplassert ut, ikke sant? Hvis du lurer på hvorfor du ikke har sett Project Zomboid på salg på en stund, er det noe du bør vite om hva utviklerne mener om salg.

Øverst på spillets Steam-side finner du overskriften Early Access Game, med en utvidbar FAQ med tittelen «Hva utviklerne har å si». Helt nederst finner du en liten seksjon som beskriver om spillet vil bli priset annerledes under og etter Early Access. Jeg antar at de får det spørsmålet ofte, hva?

Her er hva de selv har å si: «På grunn av vår forpliktelse til å sørge for at tidlige brukere får den billigste prisen som takk for deres tidlige støtte, vil PZ aldri bli solgt under den opprinnelige alfaprisen på £5/$8», det vil si ikke før lenge etter at spillet er ute av Early Access. Det er fordi spillet «sannsynligvis vil bli £5, $8 dyrere når vi når 1.0.» Det er vel enten eller, antar jeg.

Les mer  Jeg kan ikke se for meg at Link snakker i den kommende Zelda-filmen med mindre det gjøres riktig

Helt riktig

Project Zomboid

(Bildekreditt: The Indie Stone)

Logikken her er altså at mens spillet er over 10 år under utvikling, kan «tidlige» brukere få en god pris takket være at spillet aldri er i salg. Jeg sier ikke at det er ulogisk, men det er ikke ulogisk, hvis du skjønner hva jeg mener. Det føles som en unnskyldning for ikke å legge det ut for salg.

Til tross for utviklernes bakvendte logikk vil Project Zomboid alltid ha en spesiell plass i hjertet mitt. Det er et fantastisk spill med massevis av kart å utforske, historie å låse opp og ferdigheter å bygge opp i kampen mot hordene.

Det som er viktig å huske, og som Remote Play Together-festivalen har minnet meg på, er at du ikke trenger å betale full pris hvis du har en venn. Jeg gjør ikke det, personlig. Men det kan godt hende at du har noen som er like begeistret for å skyte zombier, og som er villig til å dele kostnaden med deg, gitt at de bare kan hoppe inn i spillet når du starter det. For la oss være ærlige, det er ikke gøy å takle zombieapokalypsen alene.

Halvparten av moroa med Project Zomboid ligger i å dele byrden med å drive et tilfluktssted med venner. Selv om det utvikler seg til en syndens hule der alle hamstrer våpen på kjøkkenbordet og kler av seg til undertøyet for å ta de daglige knebøyene.

Med venner kan du ha noen hjemme som lager middag til deg mens du er ute og fisker. Noen du kan komme hjem til og snakke med om den harde dagen du har hatt med hjernedøde kjøttspisere. Tenk på det å be en venn om å betale halvparten som en investering i din ikke-zombifiserte fremtid … helt til det øyeblikket den stille boblingen fra gryten på komfyren blir til snurrende hjul, og du innser at kompisen din nettopp har tiltrukket seg en stor horde zombier til døren din.

Det er bare å svinge seg opp og ned.

Ta en titt på de beste kommende indiespillene fra 2024 og fremover.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.