10 Starfield Gameplay -funksjoner jeg vil se på Starfield Direct Showcase

Den kommende Starfield Direct 11. juni lover å vise frem nye Starfield-spill, sammen med utviklerintervjuer og bak kulissene «innsideinformasjon». Den tidligere omtale av gameplay er det alle er forståelig nok mest begeistret for. Etter 15 minutter med Starfield-opptak ble avslørt i fjor, har vi endelig fått se korte glimt av Starfield-spillfunksjoner i aksjon, men det er så mye vi ennå ikke har lært mer om eller får et dyptgående blikk på. Det kommende direkte utstillingsvinduet lover «mye, mye mer» av den nye romfarts-RPG, og derfor er vi nå på nettet for en anstendig del av opptak som vil gi oss en enda bedre ide om noen av funksjonene vi kan forvente å leke med.

Som den første nye IP -en fra Bethesda på over 25 år, er Starfield en av de største kommende Xbox Series X -spillene i horisonten, og etter lanseringen av Redfall, vil denne direkte uten tvil trekke inn mye oppmerksomhet. Og med utgivelsesdatoen satt til september i år, føles direkte som skal følge Xbox Summer Showcase som den siste store visningen vi kommer foran lanseringen. Med hjelp av utviklerintervjuer og opptakene som allerede er vist så langt, er det allerede mye vi ikke kan vente med å oppdage mer om. Mens vi forventer at Bethesda vil holde noen overraskelser i vente for oss å oppdage ved lanseringen, har vi satt sammen en liste over alle funksjonene vi håper å få en tettere titt på eller se mer dybde under Starfield Direct.

Romferd

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Som Todd Howard berørte i Starfield -spillopptakene i fjor, vil vi kunne pilotere vårt helt eget skip og fly gjennom romutvidelsene. Dessuten vil vi også kunne lande på forskjellige planeter i de mange systemene hjemme i universet. Vi har allerede sett noen av disse elementene i aksjon kort, med opptak som viser skipet som lander på en planet og ved en annen anledning blir angrepet av andre skip mens de flyr blant stjernene. Men med utforskning og oppdagelse som en så stor del av Starfields appell, ville det være flott å se nærmere på en full plassflukt og se hvordan vi kan navigere i de forskjellige systemene.

Ombord på skipet

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

Utenom flyging kan vi ikke la være å lure på hva, om noe, vi kan være i stand til å gjøre i selve skipet når du er borte fra flytekongen. Det er allerede avslørt at vi kan velge våre egne besetningsmedlemmer, og vi har sett hvordan følgesvennene våre kan være om bord med oss ​​når vi forlater skipet for å utforske en planet. Vil det være sjansen til å sparke tilbake og ha litt tid om bord? Vil vi ha et dedikert sted hvor vi kan bli kjent med våre følgesvenner på skipet? Her håper Starfield direkte kaster mer lys over dette aspektet.

Les mer  Spyro- og Banjo-Kazooie-etterfølgeren med "overveldende positive" anmeldelser er et soloprosjekt inspirert av familien: "Faren min og søsteren min satt alltid sammen på N64."

Valg og konsekvens

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

Starfield lover å handle om valg og friheten til å forme historien vår, men vi har ennå ikke sett hvor effektive beslutningene våre vil være. Det har vært noen omtale av hvordan vi blir presentert for valg i Questlines, eller hvordan vi vil kunne påvirke fraksjoner med handlingene vi tar, men med så mange spill som presenterer illusjonen om valget, ville det være flott å se Akkurat hvordan valgene våre kan forgrense oss på forskjellige veier eller se eksempler på hvilke konsekvenser som kan komme til å komme basert på tilnærmingen vi tar. Hvordan vil handlingene våre påvirke de rundt oss? Og hva slags valg vil komme vår vei? Som gjenstår å se. For meg trenger Starfield Direct å vise meg valg, konsekvenser og tilpasning

Karaktertrekk og tilpasning

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

En stor del av vår evne til å være den vi ønsker å være i Starfield vil selvfølgelig komme ned til hvor mye vi kan tilpasse karakteren vår. Vi har allerede fått se noen alternativer på visningen, med glimt av de forskjellige alternativene som er tilgjengelige for å forme utseendet til karakteren vår, sammen med Starfield -egenskaper. Mens den siste spillvideoen avslørte en rask blink av trekk og bakgrunn, ville vi være i gang med å se mer, og akkurat hvordan trekkene våre vil påvirke eventyrene våre nedover linjen.

Planetarisk utforskning

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

Med over 100 Starfield Star Systems og 1000 planeter å utforske, går Bethesda i en ambisiøs retning når det gjelder rom for Starfield. Etter at dette offisielt ble avslørt av Howard under gameplay -avsløringen, var det mange spillere som uttrykte bekymring for den betydelige skalaen, og om dette faktisk er en god ting. Det ble fremhevet under gameplayet at noen planeter vil være ressurs tung Utforsk og land på. Ved å gi oss en hjerteligere smak av hva som er i vente, kan det godt bidra til å lindre litt frykt.

Følgesvenner

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

Noen av utviklerne på Bethesda har snakket om Starfield Companions In the Into Starfield -videoserien, og vi har stadig kommet for å lære litt mer om noen av tingene de kan gjøre. Akkurat som spill forbi, kan vi handle gjenstander med dem, og de vil hjelpe oss med våre eventyr. Vi vet også at ledsagere vil reagere på hva vi gjør og komme med kommentarer mens vi utforsker. Men vi har faktisk ikke sett noen av følgesvennene vi vil møte utenfor Vasco roboten. Starfield Direct kunne gi en mulighet til å introdusere noen av ledsagerne og vise dem i aksjon for første gang.

Les mer  GTA 6-traileren kom for 8 uker siden - hva har Grand Theft Auto-miljøet spekulert i siden da?

Romanse

"Starfield"

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Vi vet egentlig ikke så mye om hvordan Starfield -romanser vil spille ut, eller hvor mange romantiserbare NPC -er det vil være. Selv om det er blitt sagt at romantikk i Starfield vil være mer «sammensatt», og at du midlertidig kan opprøre romantiske partnere basert på handlingene dine, har vi ennå ikke sett eller lære mye om denne siden av det kommende eventyret i noe av opptakene som er blitt vist så langt. Vi kan ikke la være å lure på hvor mye mer komplekst det faktisk blir sammenlignet med slike som Bethesda tidligere spill som inkluderer romantikk – for eksempel Fallout 4s følgesvennforhold til talekontroller, eller Skyrims tar gifte liv. Vi vil absolutt ønske litt mer innsikt i romantikkens verden under Starfield Direct.

Starfield -fraksjoner

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

I motsetning til Bethesdas andre eventyr, vil det være flere forskjellige Starfield -fraksjoner som vi kan møte, tilknyttet og til og med påvirke. Selv om vi vet litt om disse fraksjonene, med slike som Space Pirates, en megacorp og mer, kan vi knapt vente med å se flere av dem og hvilke valg og konsekvenser som kan komme i spill som et resultat av å knytte seg til dem. Det vil også være interessant hvis fraksjonene deler likheter med tidligere Bethesda -spill på den måten de opererer og binder seg inn i hovedhistorien.

Våpen og kamp

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

Tidligere fikk vi se noen av våpnene vi kan utøve i Starfield med noen tilfeller av kamp vist under den siste hjelpen med gameplay. Med forskjellige pistolkyper som er utstilt, for eksempel en pistol, hagle og rifle. Det ble også avslørt at vi vil kunne bruke et håndverkssystem for våpenmodus, men det vil være interessant å se om vi får se nærmere på noen av våpnene vi kan bruke og hvordan de håndterer i kamp under fiendens møter .

Dialogsystem

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

I Into Starfield -videoserien satte noen av utviklerne på Bethesda seg ned for å snakke om noen av funksjonene i den kommende RPG. Dialogen og overtalelsessystemet til Starfield ble snakket om, med Todd Howard da nylig vil utvide dialogsystemet i en konstellasjonsspørsmål. Med over 250 000 dialoglinjer, forklarer Howard at Starfield går tilbake en «klassisk Bethesda -stil» for dialogsystemet, hvor du vil se på hvem karakterene emote, med forskjellige svar å velge mellom.

Les mer  Summer Game Fest 2023: Alt du trenger å vite

Selv om vi har sett denne gave på skjermen veldig kort, ville det være flott å se en samtale faktisk spille ut, og på sin side se hvordan valgene vi har gjort for karakteren vår gjenspeiles i svarene vi måtte ha. Det er også blitt nevnt at følgesvennene noen ganger kan snakke for oss i visse situasjoner, så det ville være interessant å se dette i praksis.

en fan av eventyr blant stjernene? Sjekk ut vårt valg av Best Space Games mens du venter på at Starfield skal lande.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.