12 minutters gjennomgang og avslutninger forklart

"12 (Bildekreditt: Annapurna Interactive)

En gjennomgang på 12 minutter vil hjelpe deg med å forklare dette frustrerende stumpe puslespillet og alle avslutninger eller prestasjoner du kan få. All-star-gjengen skjuler et grunnleggende pek-og-klikk-eventyr som begraver sporene sine, og gjør progresjon til en absolutt nål i en høystakjakt. Kombinert med tidsløyfemekanikken som ofte kan kreve gjentatte gjennomspillinger bare for å nå det punktet hvor du vil prøve en idé, er det ikke en enkel ting å komme igjennom. Denne guiden vil dekke alle tingene du trenger å gjøre for å flytte historien, og til slutt bryte løkken. Denne guiden er, bar de tingene du faktisk må gjøre, spoiler gratis opp til loop 7. Så du vil ikke se noe av historien eller plottet i denne guiden før det er umulig å gå videre uten å nevne visse hendelser.

Når og slutt kan utløses, nevner vi det. Bare hopp til slutten for å se hva du trenger å gjøre.

12 minutter intro

"12

(Bildekreditt: Annapurna)

Du starter spillet i en korridor. Sjekk potteplanten for å finne en falsk stein med nøkkelen for å komme inn i leiligheten din.

12 minutters løkke 1

"12

(Bildekreditt: Annapurna)

Du kan aktivere 12 minutters lyttingsavslutning helt i starten, så hopp til slutten hvis du vil gjøre det. Ellers kan du utforske leiligheten, snakke med kona din, og hvis kvelden går bra, har du ørken og hun vil gi deg en gave. Når politimannen dukker opp, ikke si eller gjør noe – la løkken spille ut.

Når du får sjansen i denne sløyfen eller noen av de følgende, må du snakke med kona om boken hun leser når du får et ledig øyeblikk. Det er nyttig for en avslutning, som vi dekker når vi kommer til det.

12 minutters sløyfe 2

"12

(Bildekreditt: Annapurna)

Denne gangen, gå inn i skapet og lukk det før kona din kommer ut av badet. Hun vet ikke at du er der, så når politimannen dukker opp vil du lære mer om hva som skjer. Når alle hendelsene har utspilt seg, tilbakestiller du løkken ved å forlate leiligheten.

12 minutters løkke 3

"12

(Bildekreditt: Annapurna)

Basert på informasjonen som ble avdekket i de to siste løkkene, har du nå informasjonen du trenger for å komme videre.

Snakk med kona og velg alternativet «Vis at dagen starter på nytt». Du kan deretter velge vinduet for å fortelle henne at det kommer til å torden. Du må vente til det gjør det.

Hent deretter gaven fra skuffen og vis henne.

Dette lar deg snakke om faren og klokken, men hun blir nesten alltid sint og stormer ut døra, så følg henne for å tilbakestille løkken.

12 minutters loop 4

"12

(Bildekreditt: Annapurna)

Du vil kunne stille spørsmål til din kone mer om fortiden nå når du har informasjonen fra forrige sløyfe.

Først får du klokken ved å undersøke ventilasjonsåpningen under medisinskapet og åpne den med nøklene dine. Lukk først døren da kona din kan storme ut hvis hun ser hva du gjør.

Spør nå kona om fortiden, og fortell henne at du vet at klokken er i ventilen.

Bevis nå at du er i en tidssløyfe igjen, og hun bør innrømme alt som har skjedd tidligere og til slutt fortelle deg historien bak Polaroid på kjøleskapet.

På dette tidspunktet kan du la løkken spille ut eller tilbakestille.

12 minutters sløyfe 5

"12

(Bildekreditt: Annapurna)

Med all informasjonen du vet har du, ta Polaroid fra kjøleskapet og snakk gjennom de nye alternativene for å avhøre henne om fortiden

Les mer  Assassin's Creed Mirage-parkour føles som å komme hjem, og det var akkurat det jeg hadde håpet på.

Du vet når du har dekket alt, da du ikke har noe nytt å snakke om, og skummel strykemusikk begynner å spille. Kona din vil fortsette å snakke om at hun ikke klarer å ta stillheten og til slutt gå.

Tilbakestill sløyfen.

12 minutters sløyfe 6

"12

(Bildekreditt: Annapurna)

Du bør nå ha nok til å utvikle løkken betydelig, så gjør deg klar til å gjøre en god del. Du kan også utløse 12 minutter feig prestasjon her, så gå til det nedenfor hvis navnene høres ut som noe du vil gjøre. Vær advart, det er sannsynligvis det verste som er mulig å oppnå i spillet.

Så snart du begynner, ta tak i Polaroid og de to krusene.

Når din kone kommer ut av badet, kom deg inn der, og uten å få syne, få pillene, kombinere dem med kruset og deretter bruke det på vasken for å fylle kruset.

Gi det dopede vannet til kona, og før det trer i kraft må du slå på lyset på soverommet. Når pillene trer i kraft, vil kona gå til sengs og slå av bryteren, som vil starte den for å elektrokutere den neste personen som berører den.

Gå inn i skapet, lukk døren og vent.

Når politimannen kommer, vil han ransake leiligheten, og når han finner kona din i sengen, vil han elektrokutere seg selv når han går for å sjekke henne. For det som kommer neste, må du være rask, selv om du fremdeles må gjenta denne løkken for å få alt gjort.

Søk på politimannen mens han er bevisstløs og ta alt. Bruk et sett med glidelåser på ham og bruk pistolen for å skyte ham i beinet. Hvis du ikke gjør det, vil han ikke samarbeide, og hvis han får sjansen, vil han stå opp og slå deg bevisstløs og nullstille løkken.

Tøm alle dialogalternativene med politimannen. Du kan ha muligheten til å snakke om en barnepike fra tidligere å ha snakket med kona, men for å være sikker, vis ham Polaroid som bør fjerne eventuelle gjenværende dialogalternativer.

Når det ikke er noe mer å si, sjekk telefonen og ring nummeret til Humle som du kan finne i meldingene for å huske det til senere. Gjør det først før du sjekker meldingene hvis du går tom for tid og sløyfen tilbakestilles. Hvis du fortsatt har tid, kan du spørre ham om datterens sykdom etter å ha lært om det fra meldingene på telefonen, men han vil ikke si noe.

Som jeg sa, det er mye å gjøre her, så vær forberedt på å gjenta denne løkken hvis du ikke får alt gjort på en gang.

12 minutters sløyfe 7

"12

(Bildekreditt: Annapurna)

Når du har Bumblebees nummer, kan du utløse 12 minutter Groundhog Day -prestasjon så hopp til den slutten nedenfor hvis du vil se den.

Gå rett til din kone og velg alternativet for å bevise for henne at dagen starter på nytt. Fortell henne deretter om politimannen og velg alternativet for å forklare politiets forbindelse til faren.

Gå nå til forrige emne, velg å snakke om fortiden hennes og fortell henne at Polaroid beviser at hun ikke drepte ham.

Snakk med henne om fortiden igjen, spør om farens affære og deretter hvordan moren hennes fant ut om det. Spør deretter om barnepiken og barnepikenes barn, hvor broren kunne være nå og til slutt, som drepte faren. Det vil være noen andre konverteringsalternativer, noen du har dekket, noen du ikke har, men de er ikke viktige på dette tidspunktet.

Les mer  Diablo 4 Quest Log: Hvordan bruke tidsskriftet til å spore oppdrag

Det er alt du virkelig kan gjøre på dette tidspunktet. Politimannen dukker opp, og du får en litt annerledes dialog denne gangen.

12 minutters sløyfe 8

"12

(Bildekreditt: Annapurna)

Ta telefonen mens kona din er på badet, og bevis at dagen starter på nytt, noe som vil gjenspeile alt, inkludert det faktum at kona din ikke drepte faren og politimannen.

Bruk nå telefonen til å ringe Humle og fortelle henne at faren skal arrestere kona din og at hun er uskyldig. Det vil få henne til å godta å ringe pappa. Snakk med kona om politimannen og vent på at han kommer.

Ikke gjør noe på dette tidspunktet. Vent til politimannen kommer, og du vil høre ham ta en telefon i gangen.

La scenen spille ut, og kona din vil bevise at hun er uskyldig i drapet med Polaroid. Politimannen vil forklare hva han holder på med, kona din vil gi ham klokken og til slutt nevne navnet ‘monster’. Dette får din kone til å forklare at det var et kallenavn for broren.

Selv om det virker som en god konklusjon, er det dessverre ikke over ennå.

12 minutters sløyfe 9

"12

(Bildekreditt: Annapurna)

Nå kan du gjenta prosessen med å bevise at dagen starter på nytt, men med brorens kunnskap. Fortell kona di at dagen gjentar seg, snakk om broren og bla gjennom hele samtalen.

Ring nå Humle igjen og si at kona din er uskyldig, så hun ringer politimannen igjen.

Snakk med kona din, så får du muligheten til å finne ut mer om broren som er morderen. Nå kan du gå tilbake til et tidligere emne og fortelle kona din hvorfor politimannen vil ha klokken og deretter vente på at han kommer.

Når politimannen kommer, går du gjennom den samme samtalen som før, men denne gangen kan du snakke om barnepiken. Det vil avsløre at hun hadde et blomstrende navn som begynte med ‘D’ like før sløyfen starter på nytt.

12 minutters sløyfe 10

"12

(Bildekreditt: Annapurna)

Ta babyklærne fra skuffen og bevis at dagen starter på nytt. Ring Bumblebee og si at kona din er uskyldig. Snakk med kona igjen om å vente på politimannen. La samtalen spille ut, men denne gangen når barnepiken er oppdratt, vis politimannen babyklærne.

La scenen spille ut.

12 minutters sløyfe 11

Du vil være på et nytt sted. La dette spille ut, og du blir sendt tilbake til leiligheten uansett hva som skjer.

12 minutter loop 12

Du er tilbake i leiligheten. La dette også spille ut.

12 minutters løkke 13

"12

(Bildekreditt: Annapurna)

På dette tidspunktet får du tilgang til 12 minutter alene avslutning og 12 minutter lykkelig uvitenhet avslutning. Den første lar deg fortsette, men den andre vil fullføre spillet og krever at du spiller helt fra begynnelsen, så vær forsiktig med å velge det. Du kan også utløse 12 minutter bekjente prestasjoner .

Fra dette punktet er det alle avslutninger og prestasjoner, så bare les videre hvis du vil vite hvordan du kan utløse disse hendelsene.

12 minutter Lyttende slutt (kan fortsette)

Ikke gjør noe i den første sløyfen. La alt spille ut, og spillet vil ende. Kona vil henvise til noen tidligere hendelser, men at hun vil fortelle deg et annet sted, så forlater du leiligheten. Spillet starter deretter på nytt.

12 minutter alene slutt (kan fortsette)

Gå inn på badet, få lommeuret og se på det. Du vil se hendene gå bakover og finne deg selv tilbake på det andre stedet. Hvis du valgte alternativet «Kanskje det er bedre at vi ikke er sammen», vil du utløse Alone -slutten. Si at du vil holde sammen for å gå tilbake til løkken.

Les mer  Den beste Baldur's Gate 3 Rogue-klassebyggingen

12 Minutter Salig uvitenhet slutter (kan ikke fortsette, full omstart)

Gå tilbake til det andre stedet ved å se på klokken på badet. Når du er der, klikker du på den røde boken du så din kone lese tidligere for å aktivere ny dialog. Ignorer muligheten til å ombestemme deg og bare vent på at slutten skal utløses.

12 minutter Fortsett slutt

Når du trykker på fortsett etter noen av avslutningene som tillater det, vil det ta deg til en korridor omtrent som den spillet startet i. Det vil imidlertid mangle andre dører enn din egen, og du har allerede nøkkelen. Gå inn og du vil finne leiligheten tom, men klokken er fortsatt i baderommet. Få den og klikk på den store hånden og beveg den så den er to minutter før 12. Når sølvhånden når den, blir du ført tilbake til det andre stedet hvor du kan velge alternativet å være sammen med henne og hun ikke trenger å vite for å gå tilbake til løkken.

12 Minutter prestasjoner

"12

(Bildekreditt: Annapurna)

12 Minutter feig prestasjon

Når du har politimannen bevisstløs på gulvet, tar du ett sett med glidelåser og legger ham i håndjern, ikke ta noe annet, ellers vil denne avslutningen ikke fungere. Når politimannen våkner, fortell ham at du er uskyldig, og når han sier at han kan hjelpe til med å si ok. Han reiser seg og løser hendene og ber om klokken. Fortell ham at du vet hvor det er og gå til sofaen når han spør. Deretter skyter han kona og ber om en telefon. Hvis du ikke har det, ta konens telefon fra skapet og la alt spille ut.

12 Minutter Groundhog Day -prestasjon

Ring Bumblebee og fortell henne at faren prøver å få klokken til å hjelpe med sykdommen hennes. Når han får samtalen denne gangen, vil han gå og ikke engang komme på døra. La sløyfen utfolde seg omtrent som første gang, si at det er tid for ørkenen, og når hun gir deg nåtiden, fortell henne hva du synes og si at det kommer til å bli flott. Når hun ber om å danse, si ja, og når hun sier at du virker annerledes, fortell henne hvor mye du elsker henne. Hun legger seg, og du kan bli med henne til sløyfen nullstilles.

12 minutter Tilstått prestasjon

Gå gjennom alternativene for å bevise at dagen starter på nytt, og ring deretter Humle og si at kona din er uskyldig. Snakk nå med kona din om fortiden og enten fortell henne at du er broren hennes, eller at du drepte faren hennes.

Velg deretter å si at det er din feil, og at du skal innrømme det. Ta klokken fra ventilen og vent til politimannen kommer. Din kone og politimannen snakker til samtalen henvender seg til deg. Si at du ikke gjorde noe, spør om datterens sykdom og fortell ham at du drepte faren hennes og at kona din er søsteren din.

Velg til slutt alternativet for å si at det var din feil og gi ham klokken. La alt annet spille ut derfra for den bekjente avslutningen.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.