13 skrekkspill som kommer i 2024 og som beviser at dette er det merkeliges år

Det er mange kommende skrekkspill som ønsker å være Resident Evil eller Silent Hill, og selv om det ikke er en dårlig ting, blir det litt velkjent etter en stund. Heldigvis er det mange mindre spill på vei i 2024 som byr på uventede vendinger, uventede ideer og mye mer – og det er akkurat det du vil ha i et skrekkspill.

Og i år ser det ut til at det kommer en stor mengde underlige og forskrudde utgivelser. Leie fra en heks? Rengjøring av lik? Det beste med den mer uvanlige delen av skrekkspekteret er at du ikke vet hva som kommer til å skje – det blir ekstra uhyggelig når du ikke vet hva som kommer til å skje, og hvert eneste av disse spillene bygger spenningen på noe mildt sagt uvanlig.

Janet DeMornay er en slumlord og en heks

Janet DeMornay er en slumstormer og en heks

(Bildekreditt: Fuzzy Ghost)

Utgivelsesdato: 2024

Med en slik tittel vet du at dette kommer til å bli… interessant? La oss si interessant. Spillet beskrives som et «skrekk-komisk rømningsrom», der du må navigere deg gjennom farene ved å leie en leilighet, noe som allerede kan være skremmende, men med den ekstra vrien at utleieren din er en heks. Det er en merkelig og fantastisk idé, men det er skuespillerne som virkelig selger spillet. Ta en titt på Steam-siden, se traileren og se om du kan gå resten av dagen uten å gjenta replikken «Was it my hat Andrew?» minst én gang. minst én gang. Blandingen av hjemmeinvasjon og gåteløsning gir også en interessant klaustrofobi når Janet napper og pirker i hjemmets grenser.

Beklager at vi har stengt

Beklager at vi har stengt

(Bildekreditt: À la mode games)

Utgivelsesdato: 2024

Dette er et kjærlighetsbrev til en helt spesiell epoke med PS2-skrekkspill. Det er nemlig Killer7 som møter Silent Hill via et neonfilter for å skape et slags sexy overlevelsesskrekkspill med fast kamera, fullt av smarte ideer og som bare har … stil. Det handler om å håndtere forbannelser og demoner ved hjelp av en tredjepersonsvisning for å utforske, mens du bytter til førsteperson for å slå tilbake med en rekke ekstravagante overnaturlige våpen. Ved hjelp av det tredje øyet kan du også se en verden bortenfor, avsløre fiendens svake punkter og avdekke usynlige løsninger på gåter. Det finnes en demo du kan spille akkurat nå hvis du vil oppleve det selv.

Militsioner

Militsioner

(Bildekreditt: TALLBOYS)

Utgivelsesdato: TBA

Tenk Deus Ex eller Dishonored når det gjelder utforskning i en åpen verden, gåteløsning og flere løsninger og avslutninger, men i en mer virkelighetsnær setting. Og så er det en gigantisk politimann som holder øye med deg fra skyene. Det er nok flere lag med mening å nøste opp i et russiskutviklet spill der du må prøve å unngå å bli irritert av en altseende autoritetsfigur som ruver over deg. Men på spillnivå ser Militsioner like smart ut som det er bisart, når du prøver å rømme fra byen i en katt og mus-lek for å unngå lovens nærgående øye. Begår du noe galt, blir du tatt av gigantpolitiet, og du må prøve alt for å unngå å bli tatt. Du kan til og med slå på en radio for å holde ham våken om natten, slik at han tar seg en lur på dagtid og gir deg fritt spillerom til å begå forbrytelser og gå fri.

Les mer  Slik løser du Starfield Mantis-oppdraget og den hemmelige utpostens gåte

Null tap

Null tap

(Bildekreditt: Marevo Collective)

Utgivelsesdato: Kommer snart

Det er noe veldig mørkt og galt med Zero Losses. En følelse av at ting ikke føles riktig. Hvordan denne atmosfæren vil utvikle seg i denne krigshistorien, er ikke klart ennå, men det er allerede så mye urovekkende og illevarslende ved ting som at alle soldatenes ansikter er pikselert ut, eller det som ser ut til å være en ovn med et transportbånd som kanaliserer en endeløs rekke med lik til et brennende endelikt. Som et «open-world horror driving game inspirert av hendelsene under den russiske invasjonen av Ukraina» er det vanskelig å gå glipp av symbolikken i et ansiktsløst antall lik og den tittelen, og en av hovedoppgavene dine er å plukke opp lik slik at konflikten har «null tap». Spillet er utviklet av Marevo Collective, som også står bak No One Live Under the Lighthouse fra 2020, en stemningsfull studie av isolasjon og eldgamle redsler.

Full Fathom

Fall Fathom

(Bildekreditt: DÆMON House)

Utgivelsesdato: 3. kvartal 2024

Følelsen jeg får av Full Fathom er «hva om noen gjorde det utmerkede Iron Lung til et større spill». Det har den samme undervannskaustrofobien av å være fanget i en ubåt som driver rundt i et endeløst hav, men med frihet til å forlate ubåten og utforske mens du prøver å komme deg hjem. Den skjøre ubåten må imidlertid vedlikeholdes og repareres for at du skal komme deg trygt tilbake, så det handler om å bruke ekkolodd og navigasjonskonsoll for å kartlegge ruten gjennom oversvømte byer. Havet og skapningene i det er selvsagt ikke vennene dine, så det handler om å ta beslutninger og overleve når du finner og utforsker steder for å få tak i det du trenger.

Silkbulb Test

Silkbulb Test

(Bildekreditt: Tim Oxten)

Utgivelsesdato: Kommer snart

Dette er sannsynligvis et av de mest urovekkende spillene på denne listen, takket være en blanding av det hverdagslige og det uvanlige. Det er en sterk SCP-inspirasjon her (den nye, underlige fiksjonen som inspirerte Control) når du bare.. sitter i en stol og svarer på spørsmål. Men det er merkelige spørsmål, og bildene er helt feil, og hva annet er det egentlig i rommet – bare ute av øyelinje og puster merkelig. Du kan spille en demo av Silkbulb Test for å få en bedre idé om hvordan denne overjordiske fokuseringstesten foregår, og så kan du også grue deg til hvor det bærer hen i det endelige spillet.

Les mer  Nostalgibomben Assassin's Creed Mirage vil hjelpe Ubisoft med å bringe serien videre.

Munnskylling

Munnskylling

(Bildekreditt: Wrong Organ)

Utgivelsesdato: 1. kvartal 2024

Jeg skal være ærlig og si at Mouthwashing er det spillet jeg vet minst om her, men utviklerens forrige spill var en merkelig og morsom eksistensiell historie om en fisk i et rør, så jeg er klar for det neste. Opplegget er at du følger historien om en romskipsbesetning som er strandet i verdensrommet, på drift sammen med den grusomt lemlestede kapteinen som dømte dere alle til døden. Trailerne antyder et surrealistisk sci-fi-eventyr med uhyggelige, drømmeaktige overtoner når mannskapet håndterer tiden de har igjen, fortapt i verdensrommet.

Loveland

Loveland

(Bildekreditt: DEVHOUR GAMES)

Utgivelsesdato: Kommer snart

Du kan spille en demo av Loveland og ønske deg det på Steam akkurat nå mens du venter på den fullstendige utgivelsen for å få en idé om hva som skjer. Du er en detektiv som blir sendt ut for å etterforske en nidkjær froskedyrkende kult i et trippy, utforskende opplegg. Mer uhyggelig enn skummelt så langt, men det kan endre seg. Det føles som et litt mørkere, mer fantasifullt Sagebrush, men det er kanskje bare fordi du i begge tilfeller utforsker trailere og tomme bygninger for å finne ut mer om en kult. Uansett hva som foregår, gjør det en god jobb med atmosfæren, for selv om du i starten synes hele froskegreia er litt morsom, begynner du snart å bli usikker på hva som foregår.

Trip

Trip

(Bildekreditt: Bastinus Rex)

Utgivelsesdato: Kommer snart

Trip, som beskriver seg selv som en «gå-simulator», har et sterkt preg av drømmeemulator. Spillet utspiller seg på et tog, og du må utforske og løse noen gåter for å få fart på det merkelige som ser ut til å svinge vilt mellom ting som tentakler i det ene øyeblikket og delfiner som svømmer ved siden av toget i det neste. Det er variasjonen i fargetoner som er mest urovekkende – lyse, glade neonfarger i det ene øyeblikket, bibelske engler og vogner i brann i det neste. Og så har vi de maskerte passasjerene, som i stillhet ser toget passere, men som (så langt) aldri interagerer på noen måte.

Retrospace

Retrospace

(Bildekreditt: The Wild Gentlemen)

Utgivelsesdato: TBA

Hvis du skal ha en salgspitch, kan du ikke gjøre det mye bedre enn «oppslukende simulering av disco-punk space horror». Dette er i bunn og grunn et System/BioShock/Prey-lignende spill der du kjemper for å unnslippe en romstasjon som suges inn i et «sansende svart hull». Du kan fritt utforske stasjonen, låse opp baner og utvikle deg som du vil i en Metroidvania-lignende setting, enten det er via sniking, kamp eller andre metoder, og du kan bruke «Metamods» som gir deg krefter til hjelp, balansert av ulike bivirkninger. Retrospaces pulpete mutantfiender, den herlige retrodesignen og det åpne gameplayet er alle flotte.

Les mer  Alle jaktbrettmålene i Final Fantasy 16

Mitt arbeid her er ennå ikke ferdig

Mitt arbeid her er ennå ikke ferdig

(Bildekreditt: Sutemi Productions)

Utgivelsesdato: TBA

Det er et tydelig nikk til World of Horrors 1-bit-stil i My Work is Not Yet Done, men dette «narrativt drevne, undersøkende skrekkspillet» har et helt annet perspektiv. Det lover en ikke-lineær handling, der du utforsker og undersøker en villmark som det siste overlevende medlemmet av en vitenskapelig ekspedisjon. Jeg må si at jeg synes demoen du kan spille på Steam-siden er litt for treg, men jeg er forelsket i kunststilen og ideen om å fritt kunne undersøke omgivelsene rundt deg. Med elementer av overlevelse og simulering, der du leter etter radiosignaler og utforsker villmarken, er det en interessant idé her.

Mens vi venter her

Mens vi venter her

(Bildekreditt: Bad Vices Games)

Utgivelsesdato: 2024

Demoen du kan spille på While We Wait Heres Steam-side, starter ganske ordinært, der du betjener disken på en fjernstyrt middag. Men det er tydelig at det er noe som ikke stemmer. Mens du serverer, dukker det opp en gruppe menn i rettsmedisinske drakter – som det virker som om du er den eneste som kan se – og begynner å katalogisere og registrere et åsted, mens alle fortsetter uvitende. Det er uhyggelig nok, men den offisielle historien er enda verre – du steker burgere og serverer drinker mens du venter på at verden skal gå under. Du snakker med kunder og tar dialogvalg for å påvirke hendelsene i dine siste øyeblikk, og du kan velge mellom en rekke ulike avslutninger. Det er noe ved slutten av demoen som får meg til å tro at alle allerede er døde og at dette bare er en evigvarende loop, men vi får vente til det fullstendige spillet for å se om jeg har rett …

Vanlig oppussingssimulator

Vanlig oppussingssimulator for hjemmet

(Bildekreditt: Substandard Shrimp)

Utgivelsesdato: Kommer snart

Ok, Regular Home Renovation Simulator er på en måte det minst merkelige spillet her, bare fordi det er lettest å forstå konseptet – hva om House Flipper handlet om forbannede hus? Det er hele poenget. Puss opp hus som har vært utsatt for rituelle ofringer, seriemordere og demonisk besettelse. Det er ikke helt klart hvordan spillet kommer til å spille på den ballen, men jeg gleder meg virkelig til å finne ut av det.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.