6 ting i Honkai: Star Rail Jeg vil at Hoyoverse skal legge til Genshin Impact

Jeg har spilt den tredje og siste betaen for Honkai: Star Rail, en gratis-å-spill-turbasert Gacha JRPG og neste spill fra Genshin Impact-utvikleren Hoyverse, og generelt sett har det veldig bra. Mange systemer og grensesnitt er løftet engros fra Genshin, men Star Rails verden, kamp og karakterer er helt forskjellige og appellerende i seg selv. Jeg elsker at kampen er brutt opp av ultimate og oppfølgingsevner som kan avbryte handlingskøen, og legge dynamiske og prangende øyeblikk til den tradisjonelle svingbaserte formelen. Det føles definitivt som et Hoyverse -spill, men det klør seg i en egen kløe for meg som en stor JRPG -fan.

Det er ingen tvil om at jeg skal spille hele spillet når det lanseres – i april, ifølge en tidlig butikkoppføring – så jeg har faktisk måttet tvangsstråle meg fra å spille for mye akkurat nå, vel vitende om at fremgangen min blir tørket på slutten av betaen. Jeg vil ikke bli utbrent og gjenta det samme innholdet på min faktiske konto. Men jeg har sett mer enn nok til å bli misunnelig på noen av funksjonene i Star Rail. Jeg har spilt Genshin praktisk talt hver dag siden den kom ut for over to år siden, og jeg vil gjerne se at Hoyverse legger til disse seksstjerners ideene til sin forsørger , men ingen av disse funksjonene ser ut til å være drastisk endres, og ingenting vil endre det faktum at jeg vil ha dem i Genshin.

En tilpasset relikvie / gjenstandsskriver

"Honkai

(Bildekreditt: Hoyoverse)

Betasesongpasset for Honkai: Star Rail inkluderer en gratis «selvmodelleringsharpiks» tilgjengelig for alle spillere på rangering 40 av 50. Jeg har faktisk ikke låst opp denne varen ennå, så jeg jobber bare med beskrivelsen; Denne tingen kan tilsynelatende skape en relikvie, Star Rails tilsvarer Genshins gjenstander, i henhold til parametere du spesifiserer. Med andre ord, du kan til en viss grad lage et utstyrsutstyr per lapp, og ærlig talt trengte Genshin dette for år siden.

Mange Gacha-spill med RNG-utstyr gir spillerne en skreddersydd utstyr hver måned eller så, og med hvor brutalt Genshin Impacts gjenstandsvarians kan være, kan det virkelig bruke en lignende funksjon. Du må få riktig stykke på riktig sett med riktig hovedstat og gode substater og deretter rulle gode substater fem ganger. Dette er grunnen til at det tok meg flere måneder med nesten daglig sliping for å få et halvt anstendig kritisk skader på et spesifikt artefakt sett fra Sumerus nye domene. En slags gjenstandsskriver for å glatte over Bad RNG ville gjøre Genshin -figurer mye mindre frustrerende – og det kan gjøre det å trekke etter nye karakterer mer spennende siden spekteret av dårlige gjenstander ikke ville dra humøret ditt ned.

Les mer  Hvor finner du rav i Enshrouded?

En standard bannerkaraktergaranti

"Honkai

(Bildekreditt: Hoyoverse)

Det går ikke en uke som jeg ikke ser noen på Genshin Impact Subreddit beklaget det faktum at de fremdeles ikke har fått en av spillets standardkarakterer: Jean, Diluc, Mona, Keqing, Qiqi og nå Tighnari. Du kan få noen av disse seks når du mister en 50/50 på begrensede rate-up bannere, og du kan også trekke dem når du treffer en femstjerners på det permanente standardbanneret, men noen mennesker kan bare ikke få hvem de Ønsker. Verre er det at du kan få duplikater av en karakter du ikke liker før du får noen du ikke en gang har. (Kunne ikke være meg med en C6 Qiqi jeg aldri bruker.)

Star Rail har en løsning på dette problemet: Etter 300 standardtrekninger lar den deg velge en av de syv standardkarakterene du vil legge til i teamet ditt. Du kan bare gjøre dette en gang, men det er en garanti til enn Genshin gir deg, og det er etter dine første 50 standardtrekninger (teknisk 40 takket være et nytt-spillere rabattbanner) som garanterer en tilfeldig standard femstjerners.

En permanent roguelike -modus

"Honkai

(Bildekreditt: Hoyoverse)

I løpet av en time eller to snublet jeg inn i Star Rails simulerte univers, som har noen av beinene til roguelikes som Slay the Spire og til og med Hades. Du kartlegger et kurs gjennom tilkoblede kamre, kjemper mot fiender og samler ressurser for å forberede deg på en stor sjef på slutten. Jeg har bare spilt det første av seks områder, så modusen er fremdeles super lineær, men det er mange potensialer for forgrening av prosedyregenerering som tvinger deg til å velge mellom forskjellige ressurser. Vil du besøke et helbredende kammer, et oppgraderingskammer for buffekortene du har utarbeidet, eller et Miniboss -kammer for litt sjelden tyvegods? Det er til og med en spesiell butikk for å bruke poeng du har tjent på å rydde gulv.

Selv i sin mest grunnleggende form er det simulerte universet allerede mye mer interessant enn Genshins Spiral Abyss Dungeon, som også lar deg utarbeide buffs for forskjellige kampkamre, men på en helt uinteressant måte. Spiralavgrensningen spiller også nøyaktig det samme mellom månedlig eller bimonthly fienden oppdateres. Hvis det ikke var nok, har Star Rail til og med en annen, mer spiral Abyss-lignende fangehull som heter The Forgotten Hall, bare for å sette Genshins sluttspill ytterligere til skamme. Genshin har bevist seg i stand til gode roguelike -modus gjennom mange tidligere hendelser; Nå mer enn noen gang, vil jeg at Hoyverse skal gran en av disse hendelsene og gjøre det til et permanent tillegg til spillet.

Les mer  It's Mental Health Awareness Week - her er videospill og mental helsehistorie

Tilfeldige DMer med spillbare karakterer

"Honkai

(Bildekreditt: Hoyoverse)

Dette er en liten detalj som jeg virkelig har hatt glede av. I flere dager på rad nå, når jeg logger meg på Star Rail, får jeg en melding fra en av karakterene på vaktlisten min, vanligvis historieallierte som Dan Heng eller 7. mars (ja, det er navnet hennes). Det er ingen søken eller belønning knyttet til disse korte DM -samtalene, men det er morsomt å samhandle med spillbare karakterer som dette. Genshin sender deg allerede et brev på bursdagen til hver karakter, og jeg vil gjerne se mer spontan kommunikasjon på samme måte. Jeg sier ikke at jeg spesifikt vil være pennevenn med Yae Miko, Beidou, Yelan og Shenhe, men jeg er ikke ikke som sier det.

Tilpassbare daglige oppdrag

"Honkai

(Bildekreditt: Hoyoverse)

Det viser seg at daglige Gacha -belønninger ikke trenger å involvere kjedelige og repeterende oppgaver. Jeg liker mange Genshins kamp- og parkour -provisjoner, ikke misforstå meg, men noen av dagbøkene bare suger, og alle blir repeterende etter hvert. Ikke få meg i gang med «snakk med NPC» -dagbøker.

Star Rail lar deg få dine daglige belønninger ved å fullføre grunnleggende oppgaver som naturlig passer inn i spillsløyfen. Du må tjene 500 poeng for å få en hel dags tyvegods, og du kan gjøre det ved å bruke en forbruksvarer, utjevne en karakter, bruke energien din (harpiks) på ressursgårder, rydde det simulerte universet, eller fullføre en enkel daglig søken. Å velge hvordan du kan fjerne dagbøker i Star Rail, ofte mens jeg utvikler kontoen min på en meningsfull måte som jeg uansett ville ha forfulgt, er mye morsommere enn å slipe ut faste Genshin -provisjoner som jeg har gjort hundrevis av ganger.

Oppgaver / ekspedisjoner som ikke suger

"Honkai

(Bildekreditt: Hoyoverse)

Det er ikke bare daglige oppdrag; Star Rail har også forbedret seg på Genshins ekspedisjonssystem. Genshin lar deg sende ut opptil fem tegn for passivt å samle våpen XP, penger og forskjellige matlagingsingredienser over 20 timers perioder. Star Rail lar deg gjøre det samme, men det har også ekspedisjoner – snarere oppdrag – for karakter XP og karakteroppstigningsmaterialer. Dette høres kanskje ikke ut som mye, men det er et fantastisk alternativ å ha. Jeg bryr meg ikke om matlagingsmaterialer i Genshin, så jeg bare maksimalt ut våpenet mitt XP og forbrenner ekstra ekspedisjoner på de helt patetiske pengerutene, og jeg vil mye heller samle ressurser for å hjelpe meg med å nivåere karakterene mine.

Les mer  Diablo 4 Druid Build and Class Guide

Her er noen andre spill som Genshin Impact for å holde deg tikkende mellom nå og Honkai: Star Rail

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.