Forfatteren av TV-serien Fallout forklarer hvordan Todd Howard og Batman bidro til å forme en original historie

Det er et øyeblikk i begynnelsen av Fallout 3 – det banebrytende actionrollespillet fra Bethesda Games Studios fra 2008 – som er innprentet i alle som opplevde det den gangen. I dette øyeblikket åpner den spillerskapte hovedpersonen utgangen til det underjordiske hvelvet de har kalt sitt hjem i 19 år, og trer for første gang ut i ødemarkens blendende lys, en bokstavelig talt potensiell verden som strekker seg så langt øyet kan se.

«Jeg ble helt overveldet», sier Jonathan Nolan, som sammen med storebror Chris har skapt HBOs Westworld og skrevet manus til The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige og Interstellar. I en samtale med Total Film i begynnelsen av februar mimrer Nolan om da han «lette etter en ny distraksjon» i slutten av 2008, måneder etter at The Dark Knight hadde gått på kino, og ble tiltrukket av et eksemplar av den nye, hete Fallout 3.

ABONNER!

Total Films Road House-forestilling

(Bildekreditt: Amazon MGM Studios/Total Film)

Denne artikkelen ble først publisert i Total Film nummer 348. Abonner her for å aldri gå glipp av et nummer!

«Jeg var besatt av spillet, og besatt av spillets verden», sier en synlig animert Nolan over Zoom. «Ambisjonene, mytologien, den sofistikerte verdenen og tyngden i den. Men det som virkelig gjorde inntrykk på meg, [var] det underlige ved den, og den gonzo-satiriske tonen som er umulig å plassere. Det er veldig sjelden man ser noe lignende.

Motsetninger er kjernen i Fallout. Ta det første glimtet av den åpne verdenen i spillet. Det paradoksale i dette øyeblikket er at til tross for all friheten den lover, er alt foran deg ekstremt dødt. Det giftige landskapet er oversådd med forfallne rester av en en gang blomstrende sivilisasjon, to århundrer etter at en kjernefysisk dommedag har drevet de rike under jorden og etterlatt de fattige til å klare seg selv på overflaten sammen med bestrålte kakerlakker på størrelse med huskatter og enda mer monstrøse mutanter.

Livet er så dystert som det kan bli i ødemarken, men tonen i TV-serien Fallout er alt annet enn det. Nolan beskriver serien som «nærmere komedie» enn noe annet han og Lisa Joy har laget til nå. Med utgangspunkt i Fallouts motsetninger tok Nolan og Joy, som fortsatt jobbet med Westworld mens de utviklet Fallout i 2019, den uvanlige avgjørelsen å ansette et par showrunnere med vidt forskjellig bakgrunn: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) og Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Det er et øyeblikk i begynnelsen av Fallout 3 – det banebrytende actionrollespillet fra Bethesda Games Studios fra 2008 – som er innprentet i alle som opplevde det den gangen. I dette øyeblikket åpner den spillerskapte hovedpersonen utgangen til det underjordiske hvelvet de har kalt sitt hjem i 19 år, og trer for første gang ut i ødemarkens blendende lys, en bokstavelig talt potensiell verden som strekker seg så langt øyet kan se.

Les mer  SAG-AFTRA-streik 2023: Alt du trenger å vite

«Jeg ble helt overveldet», sier Jonathan Nolan, som sammen med storebror Chris har skapt HBOs Westworld og skrevet manus til The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige og Interstellar. I en samtale med Total Film i begynnelsen av februar mimrer Nolan om da han «lette etter en ny distraksjon» i slutten av 2008, måneder etter at The Dark Knight hadde gått på kino, og ble tiltrukket av et eksemplar av den nye, hete Fallout 3.

ABONNER!

(Bildekreditt: Amazon MGM Studios/Total Film)

Denne artikkelen ble først publisert i Total Film nummer 348. Abonner her for å aldri gå glipp av et nummer!

«Jeg var besatt av spillet, og besatt av spillets verden», sier en synlig animert Nolan over Zoom. «Ambisjonene, mytologien, den sofistikerte verdenen og tyngden i den. Men det som virkelig gjorde inntrykk på meg, [var] det underlige ved den, og den gonzo-satiriske tonen som er umulig å plassere. Det er veldig sjelden man ser noe lignende.

Fallout

Motsetninger er kjernen i Fallout. Ta det første glimtet av den åpne verdenen i spillet. Det paradoksale i dette øyeblikket er at til tross for all friheten den lover, er alt foran deg ekstremt dødt. Det giftige landskapet er oversådd med forfallne rester av en en gang blomstrende sivilisasjon, to århundrer etter at en kjernefysisk dommedag har drevet de rike under jorden og etterlatt de fattige til å klare seg selv på overflaten sammen med bestrålte kakerlakker på størrelse med huskatter og enda mer monstrøse mutanter.

Livet er så dystert som det kan bli i ødemarken, men tonen i TV-serien Fallout er alt annet enn det. Nolan beskriver serien som «nærmere komedie» enn noe annet han og Lisa Joy har laget til nå. Med utgangspunkt i Fallouts motsetninger tok Nolan og Joy, som fortsatt jobbet med Westworld mens de utviklet Fallout i 2019, den uvanlige avgjørelsen å ansette et par showrunnere med vidt forskjellig bakgrunn: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) og Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

«Geneva kommer fra tegneserieverdenen, akkurat som meg, mens Graham kommer fra komedien», påpeker Nolan. «Det var på en måte tilnærmingen – litt David Lean og litt direkte komedie», nikker han. Mye av humoren i Fallout kommer fra den dypt forankrede kritikken av forbrukerkorporatismen. Ødemarken er full av retrofuturistiske etterlatenskaper fra megaselskaper som Vault-Tec, og den glisende maskoten Vault Boy, som man ofte ser gi en stor, malplassert tommel opp.

Les mer  Taz Skylar snakker om Netflix' One Piece: "Jeg gjorde absolutt alle mine egne spark"

«Det er en masse merkevarer», sier Robertson-Dworet. «Og det ser ut til å antyde at det som førte til verdens undergang, var hyperkorporatiseringen av førkrigssamfunnet. «Det har gitt oss en viss glede å kunne gjøre det på Amazon Prime Video», legger Wagner til og humrer. «Det er paradokset med Amerika.

Meld deg på GamesRadar+-nyhetsbrevet

Ukentlige sammendrag, historier fra spillmiljøene du elsker og mye mer

Fallout

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMotta e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen, og du er 16 år eller eldre.

Game changer

(Bildekreditt: Prime Video)

Fallout har kommet på et fascinerende tidspunkt for videospilladaptasjoner. Forutinntatte forestillinger om at spillbaserte filmer og TV-serier er dømt til å mislykkes, ble for alvor snudd på hodet av HBOs hyllede filmatisering av The Last of Us for et år siden. «Nå er det en forventning om: «Nei, de kan faktisk være bra. Jeg har sett noen gode», sier Wagner med et smil. «På en pervers måte skulle jeg ønske det var mer snobberi, slik at vi kunne ha vært de første!

Selv om begge er voldelige historier som utspiller seg i et postapokalyptisk Amerika med zombie-lignende skapninger, stopper sammenligningene mellom TLOU og Fallout der. Det viktigste er at mens førstnevnte trofast (noen vil kanskje si slavisk) gjenskaper spillets fortelling på skjermen, forteller Fallout en original historie på et nytt sted for serien – Los Angeles – men alt foregår i det samme kanoniske amerikanske ødemarken som i spillene.

Det er et øyeblikk i begynnelsen av Fallout 3 – det banebrytende actionrollespillet fra Bethesda Games Studios fra 2008 – som er innprentet i alle som opplevde det den gangen. I dette øyeblikket åpner den spillerskapte hovedpersonen utgangen til det underjordiske hvelvet de har kalt sitt hjem i 19 år, og trer for første gang ut i ødemarkens blendende lys, en bokstavelig talt potensiell verden som strekker seg så langt øyet kan se.

«Jeg ble helt overveldet», sier Jonathan Nolan, som sammen med storebror Chris har skapt HBOs Westworld og skrevet manus til The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige og Interstellar. I en samtale med Total Film i begynnelsen av februar mimrer Nolan om da han «lette etter en ny distraksjon» i slutten av 2008, måneder etter at The Dark Knight hadde gått på kino, og ble tiltrukket av et eksemplar av den nye, hete Fallout 3.

ABONNER!

(Bildekreditt: Amazon MGM Studios/Total Film)

Les mer  Gen V sesong 2: Alt vi vet så langt

Denne artikkelen ble først publisert i Total Film nummer 348. Abonner her for å aldri gå glipp av et nummer!

«Jeg var besatt av spillet, og besatt av spillets verden», sier en synlig animert Nolan over Zoom. «Ambisjonene, mytologien, den sofistikerte verdenen og tyngden i den. Men det som virkelig gjorde inntrykk på meg, [var] det underlige ved den, og den gonzo-satiriske tonen som er umulig å plassere. Det er veldig sjelden man ser noe lignende.

TV-serien Fallout

Motsetninger er kjernen i Fallout. Ta det første glimtet av den åpne verdenen i spillet. Det paradoksale i dette øyeblikket er at til tross for all friheten den lover, er alt foran deg ekstremt dødt. Det giftige landskapet er oversådd med forfallne rester av en en gang blomstrende sivilisasjon, to århundrer etter at en kjernefysisk dommedag har drevet de rike under jorden og etterlatt de fattige til å klare seg selv på overflaten sammen med bestrålte kakerlakker på størrelse med huskatter og enda mer monstrøse mutanter.

Livet er så dystert som det kan bli i ødemarken, men tonen i TV-serien Fallout er alt annet enn det. Nolan beskriver serien som «nærmere komedie» enn noe annet han og Lisa Joy har laget til nå. Med utgangspunkt i Fallouts motsetninger tok Nolan og Joy, som fortsatt jobbet med Westworld mens de utviklet Fallout i 2019, den uvanlige avgjørelsen å ansette et par showrunnere med vidt forskjellig bakgrunn: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) og Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

«Geneva kommer fra tegneserieverdenen, akkurat som meg, mens Graham kommer fra komedien», påpeker Nolan. «Det var på en måte tilnærmingen – litt David Lean og litt direkte komedie», nikker han. Mye av humoren i Fallout kommer fra den dypt forankrede kritikken av forbrukerkorporatismen. Ødemarken er full av retrofuturistiske etterlatenskaper fra megaselskaper som Vault-Tec, og den glisende maskoten Vault Boy, som man ofte ser gi en stor, malplassert tommel opp.

«Det er en masse merkevarer», sier Robertson-Dworet. «Og det ser ut til å antyde at det som førte til verdens undergang, var hyperkorporatiseringen av førkrigssamfunnet. «Det har gitt oss en viss glede å kunne gjøre det på Amazon Prime Video», legger Wagner til og humrer. «Det er paradokset med Amerika.

Meld deg på GamesRadar+-nyhetsbrevet

Ukentlige sammendrag, historier fra spillmiljøene du elsker og mye mer

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMotta e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen, og du er 16 år eller eldre.

Game changer

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.