Det kommer alltid til å bli vanskelig for en Elden Ring-elev som meg å møte de tøffeste sjefene hittil i Lies of P, men akkurat nå er jeg i fyr og flamme. Med hodetelefonene rundt halsen og volumet skrudd helt ned, hører jeg bare den skarpe susingen fra min egen stemme mens jeg teller meg gjennom den falne erkebiskop Andreus’ angrepsmønster. «En og to, tre og hit, fire, fem … seks-sju-hit.» Hendene mine skjelver fortsatt av adrenalinkick – jeg er så nær ved å gjøre ende på denne djevelen for godt, og vanligvis er det her jeg ville ha sviktet.
Jeg har lenge vært tiltrukket av noen av de beste FromSoftware-spillene på grunn av deres fantastiske designkonsepter, men jeg er også rammet av en forferdelig forbannelse: Jeg er rett og slett ikke særlig flink til å spille dem. Misforstå meg rett, jeg har spilt en god del Elden Ring, Lords of the Fallen og Bloodborne tidligere, men hver gang har jeg gitt opp etter å ha møtt veggen. Men da jeg satte meg ned for å spille Lies of P, har jeg endelig klart det. Ved å behandle dette knallharde action-RPG-spillet på samme måte som rytmespillet jeg elsket da jeg var 7 år, har jeg overvunnet mine egne nerver – og faktisk blitt bedre til å spille det.
Sterkere enn i går
(Bildet er kreditert av THQ)Truly Tarnished
(Bildekreditt: FromSoftware)
Her er alt vi vet om DLC-en til Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Det hele begynte med Britney. Mange millennials vil kanskje si det samme, men i dette tilfellet snakker jeg spesifikt om Britney’s Dance Beat. Det var et av de første PS2-spillene jeg husker jeg fikk kjøpt til meg i stedet for broren min – ikke at han ikke lot meg prøve 50 Cent Bulletproof eller Fahrenheit også – og jeg husker at jeg gjorde det til min oppgave å bli helt briljant i det. Det var vanskelig å få perfekt score på Slave 4 U i 2002, men jeg ante ikke at den militante metoden min med å slå av lyden på TV-en og bare rope taktslagene høyt skulle komme til nytte 22 år senere.
Det kommer alltid til å bli vanskelig for en Elden Ring-elev som meg å møte de tøffeste sjefene hittil i Lies of P, men akkurat nå er jeg i fyr og flamme. Med hodetelefonene rundt halsen og volumet skrudd helt ned, hører jeg bare den skarpe susingen fra min egen stemme mens jeg teller meg gjennom den falne erkebiskop Andreus’ angrepsmønster. «En og to, tre og hit, fire, fem … seks-sju-hit.» Hendene mine skjelver fortsatt av adrenalinkick – jeg er så nær ved å gjøre ende på denne djevelen for godt, og vanligvis er det her jeg ville ha sviktet.
Jeg har lenge vært tiltrukket av noen av de beste FromSoftware-spillene på grunn av deres fantastiske designkonsepter, men jeg er også rammet av en forferdelig forbannelse: Jeg er rett og slett ikke særlig flink til å spille dem. Misforstå meg rett, jeg har spilt en god del Elden Ring, Lords of the Fallen og Bloodborne tidligere, men hver gang har jeg gitt opp etter å ha møtt veggen. Men da jeg satte meg ned for å spille Lies of P, har jeg endelig klart det. Ved å behandle dette knallharde action-RPG-spillet på samme måte som rytmespillet jeg elsket da jeg var 7 år, har jeg overvunnet mine egne nerver – og faktisk blitt bedre til å spille det.
Sterkere enn i går
(Bildet er kreditert av THQ)Truly Tarnished
(Bildekreditt: FromSoftware)
Her er alt vi vet om DLC-en til Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Det hele begynte med Britney. Mange millennials vil kanskje si det samme, men i dette tilfellet snakker jeg spesifikt om Britney’s Dance Beat. Det var et av de første PS2-spillene jeg husker jeg fikk kjøpt til meg i stedet for broren min – ikke at han ikke lot meg prøve 50 Cent Bulletproof eller Fahrenheit også – og jeg husker at jeg gjorde det til min oppgave å bli helt briljant i det. Det var vanskelig å få perfekt score på Slave 4 U i 2002, men jeg ante ikke at den militante metoden min med å slå av lyden på TV-en og bare rope taktslagene høyt skulle komme til nytte 22 år senere.
Kanskje var dette en tidlig indikasjon på ADHD-diagnosen jeg senere fikk, men nå er jeg klar over at jeg blir veldig overveldet av høy musikk når jeg prøver å fokusere på en kompleks oppgave. Ikke distrahert: overveldet, fordi en del av hjernen min er desperat etter å høre på den. Dette gjorde det til en skikkelig prøvelse å sette meg ned for å spille og skrive Lies of P-anmeldelsen min, ikke fordi jeg er redd for dukker eller noe, men fordi jeg var oppriktig fortvilet over hvor vanskelig det var for meg å holde fokus under store, viktige kamper. Kolibrihjertet mitt har alltid vært raskt på pletten når den dramatiske sjefskampmusikken setter i gang. Du vet hvordan det er: spøkelsesaktige korstemmer som trommer i takt, som høres ut som en helvetesopera, mens mørke strykere og messingblåsere svulmer i bakgrunnen og minner deg på at denne fyren du kjemper mot, som mest sannsynlig har et navn som «Deathbringer, Eater of Suns», er svært viktig. Den påtagelige dramatikken får håndflatene mine til å svette og musklene til å krampe mens jeg spiller Lies of P, nesten som en kamp- eller fluktrespons. Jeg gjør fire forsøk mot Scrapped Watchman før jeg instinktivt river av meg headsettet og bestemmer meg for å bare telle.
(Bildekreditt: Neowiz)
Den militante metoden min med å slå av lyden på TV-en og bare rope taktslagene høyt, skulle vise seg å komme til nytte.