Et Britney Spears-rytmespill fra 2002 gjorde meg bedre til å spille Lies of P – og nå er jeg endelig klar til å gi meg i kast med Elden Ring.

Det kommer alltid til å bli vanskelig for en Elden Ring-elev som meg å møte de tøffeste sjefene hittil i Lies of P, men akkurat nå er jeg i fyr og flamme. Med hodetelefonene rundt halsen og volumet skrudd helt ned, hører jeg bare den skarpe susingen fra min egen stemme mens jeg teller meg gjennom den falne erkebiskop Andreus’ angrepsmønster. «En og to, tre og hit, fire, fem … seks-sju-hit.» Hendene mine skjelver fortsatt av adrenalinkick – jeg er så nær ved å gjøre ende på denne djevelen for godt, og vanligvis er det her jeg ville ha sviktet.

Jeg har lenge vært tiltrukket av noen av de beste FromSoftware-spillene på grunn av deres fantastiske designkonsepter, men jeg er også rammet av en forferdelig forbannelse: Jeg er rett og slett ikke særlig flink til å spille dem. Misforstå meg rett, jeg har spilt en god del Elden Ring, Lords of the Fallen og Bloodborne tidligere, men hver gang har jeg gitt opp etter å ha møtt veggen. Men da jeg satte meg ned for å spille Lies of P, har jeg endelig klart det. Ved å behandle dette knallharde action-RPG-spillet på samme måte som rytmespillet jeg elsket da jeg var 7 år, har jeg overvunnet mine egne nerver – og faktisk blitt bedre til å spille det.

Sterkere enn i går

Britney's Dance Beat til PS2

(Bildet er kreditert av THQ)Truly Tarnished

Elden Ring

(Bildekreditt: FromSoftware)

Her er alt vi vet om DLC-en til Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Det hele begynte med Britney. Mange millennials vil kanskje si det samme, men i dette tilfellet snakker jeg spesifikt om Britney’s Dance Beat. Det var et av de første PS2-spillene jeg husker jeg fikk kjøpt til meg i stedet for broren min – ikke at han ikke lot meg prøve 50 Cent Bulletproof eller Fahrenheit også – og jeg husker at jeg gjorde det til min oppgave å bli helt briljant i det. Det var vanskelig å få perfekt score på Slave 4 U i 2002, men jeg ante ikke at den militante metoden min med å slå av lyden på TV-en og bare rope taktslagene høyt skulle komme til nytte 22 år senere.

Les mer  To av mine absolutte favoritter blant Metroidvania-spillene ble lansert i løpet av det siste året - og jeg har knapt forstått et ord av historiene deres.

Det kommer alltid til å bli vanskelig for en Elden Ring-elev som meg å møte de tøffeste sjefene hittil i Lies of P, men akkurat nå er jeg i fyr og flamme. Med hodetelefonene rundt halsen og volumet skrudd helt ned, hører jeg bare den skarpe susingen fra min egen stemme mens jeg teller meg gjennom den falne erkebiskop Andreus’ angrepsmønster. «En og to, tre og hit, fire, fem … seks-sju-hit.» Hendene mine skjelver fortsatt av adrenalinkick – jeg er så nær ved å gjøre ende på denne djevelen for godt, og vanligvis er det her jeg ville ha sviktet.

Lies of P

Jeg har lenge vært tiltrukket av noen av de beste FromSoftware-spillene på grunn av deres fantastiske designkonsepter, men jeg er også rammet av en forferdelig forbannelse: Jeg er rett og slett ikke særlig flink til å spille dem. Misforstå meg rett, jeg har spilt en god del Elden Ring, Lords of the Fallen og Bloodborne tidligere, men hver gang har jeg gitt opp etter å ha møtt veggen. Men da jeg satte meg ned for å spille Lies of P, har jeg endelig klart det. Ved å behandle dette knallharde action-RPG-spillet på samme måte som rytmespillet jeg elsket da jeg var 7 år, har jeg overvunnet mine egne nerver – og faktisk blitt bedre til å spille det.

Sterkere enn i går

(Bildet er kreditert av THQ)Truly Tarnished

(Bildekreditt: FromSoftware)

Her er alt vi vet om DLC-en til Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Det hele begynte med Britney. Mange millennials vil kanskje si det samme, men i dette tilfellet snakker jeg spesifikt om Britney’s Dance Beat. Det var et av de første PS2-spillene jeg husker jeg fikk kjøpt til meg i stedet for broren min – ikke at han ikke lot meg prøve 50 Cent Bulletproof eller Fahrenheit også – og jeg husker at jeg gjorde det til min oppgave å bli helt briljant i det. Det var vanskelig å få perfekt score på Slave 4 U i 2002, men jeg ante ikke at den militante metoden min med å slå av lyden på TV-en og bare rope taktslagene høyt skulle komme til nytte 22 år senere.

Kanskje var dette en tidlig indikasjon på ADHD-diagnosen jeg senere fikk, men nå er jeg klar over at jeg blir veldig overveldet av høy musikk når jeg prøver å fokusere på en kompleks oppgave. Ikke distrahert: overveldet, fordi en del av hjernen min er desperat etter å høre på den. Dette gjorde det til en skikkelig prøvelse å sette meg ned for å spille og skrive Lies of P-anmeldelsen min, ikke fordi jeg er redd for dukker eller noe, men fordi jeg var oppriktig fortvilet over hvor vanskelig det var for meg å holde fokus under store, viktige kamper. Kolibrihjertet mitt har alltid vært raskt på pletten når den dramatiske sjefskampmusikken setter i gang. Du vet hvordan det er: spøkelsesaktige korstemmer som trommer i takt, som høres ut som en helvetesopera, mens mørke strykere og messingblåsere svulmer i bakgrunnen og minner deg på at denne fyren du kjemper mot, som mest sannsynlig har et navn som «Deathbringer, Eater of Suns», er svært viktig. Den påtagelige dramatikken får håndflatene mine til å svette og musklene til å krampe mens jeg spiller Lies of P, nesten som en kamp- eller fluktrespons. Jeg gjør fire forsøk mot Scrapped Watchman før jeg instinktivt river av meg headsettet og bestemmer meg for å bare telle.

Les mer  Slik dreper du Chargers i Helldivers 2

(Bildekreditt: Neowiz)

Den militante metoden min med å slå av lyden på TV-en og bare rope taktslagene høyt, skulle vise seg å komme til nytte.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.