Hvorvidt du skal lyve eller fortelle sannheten til en guttunge i Dragon’s Dogma 2 er en avgjørelse som dukker opp kort tid etter at du har fullført oppdraget i Sovrans sete og forlatt kaptein Brant. Det er et av de overraskende alternativene som tvinger deg til å ta en avgjørelse uten at du aner hvilke konsekvenser det vil få senere.
Løgn eller sannhet for guttungen i Dragon’s Dogma 2?
(Bildekreditt: Capcom)
Den gode nyheten er at det spiller ingen rolle om du forteller sannheten eller lyver for kråkebollen i Dragon’s Dogma 2. Endringene som følge av dette er så små at de er mer eller mindre meningsløse – en liten dialogendring senere, men det er også alt. Det er en svært **liten spoiler som egentlig ikke endrer så mye i forklaringen min nedenfor, så ha det i bakhodet før du leser videre.
(Bildekreditt: Capcom)
Uansett hva du bestemmer deg for, vil kråkebollen bli jaget bort av forfølgeren uansett. Hvis du lyver, tar han en kort pause for å takke deg før han blir oppdaget og stikker av igjen. Hvis du forteller sannheten, blir han jaget bort med en gang.
Den eneste måten dette kommer tilbake senere, er under oppdraget Disas komplott, der du må snike deg inn i slottet for å finne ut mer om dronningens planer. Når dette oppdraget nærmer seg slutten, dukker guttungen opp igjen og avslører at han faktisk er Sven, dronningens sønn. Eller «regentkin» på Dogmas formbare middelalderspråk. Avhengig av hvordan du behandlet ham som Urchin på flukt, vil han enten be om unnskyldning for at han lurte deg tidligere, eller bryskt si hvem han er, som «sønnen til dronningregent Disa», som en som ikke har glemt hva du gjorde. For øyeblikket ser det ikke ut til å gjøre noen forskjell etter det.
© GamesRadar+. Må ikke gjengis uten tillatelse.