Å se en frasoft Dev nerd om Mechs i et pansret Core 6 Theatre var et høydepunkt på Summer Game Fest

En av de beste delene av denne jobben er å møte lidenskapelige, kreative mennesker og lytte til dem gush om håndverket deres. Som ofte er tilfelle, slår personopplevelsen den virtuelle her, og dette gjør rush av sommerspillarrangementer til en spesielt verdifull kilde til ansikt til ansikt-muligheter.

Jeg visste at Bandai Namco og FromSoftware brakte Armored Core 6 til Summer Game Fest 2023 i Los Angeles, så jeg gledet meg til å få et skikkelig blikk på det etterlengtede mech-Action-spillet-som jeg gjorde, i løpet av min pansrede Core 6-forhåndsvisning. Showet ble presentert av produsenten Yasunori Ogura, som har jobbet med serien i noen tid nå, og hvis entusiasme for Mechs jeg fant smittsom person, selv gjennom en oversetter.

Scenesetter

"Armored

(Bildekreditt: Fra programvare) Les mer

"Armored

(Bildekreditt: FromSoftware)

Hvordan ser pansret Core 6 til og med ut i en ringverden etter Elk?

Mens jeg er gjetet inn i et svakt opplyst teater som er tapigert med faux-rør og nagler og karmosne alarmer, og et elskverdig scene som etterligner tarmen til en fremmed maskin, begynner jeg å mistenke at noen her liker mechs. Det er en kornethet til handlingen du blir vant til etter å ha deltatt på nok av disse tingene, men det er ingen som benekter forpliktelsen til biten. Disse pressehendelsene er eksplisitt satt opp for å selge journalister på produkter som blir emner for rapportering som til slutt formidler detaljer og inntrykk til leserne, men det er noe virkelig moro og menneskehet å bli funnet i dem hvis du møter de rette menneskene og holder hodet på rett.

Ogura, tror jeg, var den rette personen for denne presentasjonen. Jeg vet ikke hvordan jeg skal si det – noe som er synd, fordi det er jobben min, så her går ikke noe jeg antar – men han slår meg som en mann som eier litt gunpla. Det er noe i måten han evangeliserer overlegenheten til Mechs som får ham til å høres ut som en administrerende direktør eller general i en mobil drakt Gundam -anime, og ærlig talt er det flott.

Målsjangeren for Armored Core 6, forklarer Ogura, er selvfølgelig «Mech-Action.» Det er tross alt «et actionspill der du spiller med din egen personlige mech.» Naturligvis er en nøkkelkomponent i spillets grunnleggende designfilosofi derfor «mech-likhet.» En utvidelse av dette er «tredimensjonalt, storskala kartdesign som gir mulighet for den dynamiske traversal-handlingen som er unik for Mechs.»

Les mer  10 FPS-spill som fikk resten av sjangeren til å kjempe for å henge med.

Dette verbiage kommer opp, jeg vet ikke, tusen ganger i presentasjonen og gamplay gjennomgangen. Her er noen av mine favorittutdrag av Mech -propaganda:

  • «Utforsk store, intrikate nivåer med den enestående mobiliteten til mechs»
  • «Opplev et nivå av bevegelsesfrihet og utforskning bare mulig i et mech -spill»
  • «Spillere kan krysse dette stadiet ved å bruke mobiliteten som er unik for mechs»
  • «Dette er opplevelsen av et mech-action-spill som ikke kan reproduseres med en menneskelig karakter»
  • «Assembly and Battle Design fokuserer på taktikker og bruker friheten og dynamikken unik for Mechs»
  • «Spilleren kan bevege seg fritt i alle retninger ved å bruke MECH -mobiliteten»
  • «Spillere kan bruke en dynamisk 3-dimensjonal manøver som drar nytte av de unike egenskapene til mech»

Dette er et mech -spill. Kom det over? Dette er et mech -spill!

Jeg elsker denne nerdete dritten, og jeg tar den over Hammy, E3-Standard flerspillerkommisjoner hver dag. Ogura sluttet bare å oppmuntre meg til å kaste mine kjøttfulle bånd og gi meg over til Borg, og omfavnet den virtuelle frelsen som er unik for Mechs. Bra også, for jeg vil ærlig talt måtte vurdere tilbudet.

Sjekk ut 10 av Best FromSoftware Games Du bør dø med i dag

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.