Alan Wake 2 Forhåndsvisning: 30 minutter er alt som trengs for å overbevise meg om at Saga er et strålende tillegg

Remedy har ikke vært sjenert over å si at Alan Wake 2 er studioets største og mest ambisiøse spill noensinne. Så mye fremgår av den store skalaen til dette prosjektet, med Alan Wake 2 ikke bare med tre store navområder i Stillehavet Nordvest -regionen, men også det faktum at den introduserer en helt ny spillbar karakter sammen med titulærforfatteren – Saga Anderson, en krydret krydret FBI -agent med en forkjærlighet for å løse vanskelige forbrytelser. Denne nye medprotagonisten er i fokus for min hands-off forhåndsvisning av Alan Wake 2, med Remedy som introduserer oss for den nye medprotagonisten med en gjennomspill av en tidlig del av spillet.

Vi er i Cauldron Lake, et kjent sted for de som har spilt Alan Wake før, men det ser ingenting ut som jeg husker det. Det er helt nydelig, med skogen brakt til liv med høstlige fargetoner og en himmel som antyder at en storm er inngående. Det er lunefullt, og det er umiddelbart veldig Alan Wake. Det ser veldig, veldig pent ut på et PS5 Dev -sett, og det blir bare mer visuelt imponerende når det senere begynner å strømme med regn. Alan Wake 2 holder ikke tilbake når det gjelder å se ut som en ny gen.

Det hele er i tankene

"Alan

(Bildekreditt: Remedy)

Den grafiske dyktigheten forbruker ikke oppmerksomheten min lenge fordi Saga og partneren Alex Casey allerede beveger seg gjennom trærne som diskuterer manuskriptsiden de fant fylt inne i en drept kollega, Agent Nightingale – en tilbakevendende karakter fra det originale spillet. Mens paret bestemmer seg for å dele seg opp, ga Saga i ekte skrekkfilmstil noen få dialogalternativer å utforske med Casey. Det er det første tegnet at det er mer dybde til vår nye detektiv enn Alan Wake 2 -trailere så langt har antydet, men kort tid etter (og med en enkelt knappetrykk) blir vi transportert til Sagas sinnssted: en mental konstruksjon som tar skjemaet av et fysisk rom hvor vi kan analysere ledetråder og profilemner privat.

Inn i sinnet

"Alan

(Bildekreditt: Remedy Entertainment)

vårt intervju med Remedy -teamet på Alan Wake 2s Mind Place

Det er samtidig veldig Sherlock Holmes, perfekt for Sagas karakter og en fullstendig overraskelse. Så mye vekt har blitt lagt på Alan Wake 2s skift til et overlevelsesskrekkspill at oppdagelsen av en annen spillstreng er et hyggelig sjokk. Langs bakveggen i Mind Place er det et case -brett, hvor du vil kunne plassere ledetråder manuelt du har funnet når du undersøker områdene rundt lyse fall. Det er tidlig i spillet, men det er allerede et travelt brett med spørsmål som er skrapet på post-its som sitter mellom bevisbilder, Polaroid-snaps, manuskriptsider og andre notater, med røde tråd som plottet undersøkelseslinjer og avhør. Det er bare gjennom å legge til denne saken styret at Saga vil kunne begynne å gjøre fradrag og få nye oppdragsoppdrag, så du kommer til å bruke mye tid her.

Les mer  Madden 24 beste lag liste med syv lag vi kan ikke vente med å spille som

Mind Place har også andre funksjoner, inkludert et rom for å se på filmatyrer på nytt, lese manuskriptsider på nytt eller profilere ved å bruke Sagas ekspert fradragsteknikker for å komme inn i hodet-slik at du har muligheten til å oppleve det de har sett og hørt. Å gjøre det kan tilsynelatende være nøkkelen til å gjøre et gjennombrudd i en sak, som bare tjener til å fremheve hvor integrert detektivspillet er for Alan Wake 2s fortelling.

"Alan

(Bildekreditt: Remedy)

Saga er en interessant karakter på den måten, spesielt ettersom hun tilbyr sin egen type fortelling for hendelser for å utfylle Alans forfattere overturer. Hun er relatabel, stiller hva slags spørsmål jeg vil forvente å stille meg selv mens jeg spiller spillet, og tilbyr nykommere til serien en enkel ombordopplevelse. Hun er ikke kjent med Alan Wakes tidligere eventyr, de forferdelige tingene som har skjedd i lyse fall, eller noe av det bokstavelige mørket som henger over stedet. Når Alan har vært på det mørke stedet i 13 år, vil han ikke være den mest relatable av fortellere, så Saga er her for å hjelpe.

Det ser fascinerende ut å brette sammen, selv fra det korte utseendet vi får under denne forhåndsvisningen. Ikke bare setter sinnet bokstavelig talt det psykologiske i psykologisk overlevelsesskrekk, men det tilbyr også et helt annet perspektiv på Alan Wake -oppfølgeren enn jeg noen gang hadde forventet. Det er cerebral, fylt med puslespill, men også smart, interessant kommentar som får meg til å ønske å pore over hvert samtalealternativ jeg kan finne, slik at jeg kan samle hvert mulig informasjon.

En fakkel og en pistol

"Alan

(Bildekreditt: Remedy)

Men det handler ikke om detektivarbeid, ettersom saga blir introdusert for skrekkelementene i Alan Wake 2 ganske raskt. Selv om dette ikke er en praktisk demonstrasjon, er det tydelig at noe av kamp-DNA fra det første spillet er til stede her. Akkurat slik Saga beveger seg føles som minner om Alans bevegelser fra den første originalen fra 2010, men Saga vil også trenge å bruke lommelykten sin til å rense kultmedlemmene i mørket som ødelegger dem før hun skyter dem. Selv om Remedy forteller meg at det ikke ønsket å gå på kroppsskrekk og gore for denne oppfølgeren, kan du se blod som samles på fiendene der kulene dine treffer dem, noe som er et nytt tillegg.

Les mer  30 år senere er Sonic the Hedgehog 3 fortsatt en klassiker: "Vi ønsket å gjøre det tredje spillet mer episk enn Sonic 2".

Kampen har bevisst blitt skalert tilbake for Alan Wake 2 for å gi en bedre følelse av frykt, og for å gjøre skuddvekslingene du har føles mer effektive. I løpet av de 30 minuttene vi har vist fra spillet, tar ikke Saga på seg mer enn noen få fiender om gangen, med hvert møte som føler seg litt mer unik og noen ganger hopper skremmende induserende-spesielt når en stag-mask-slitasje bursts Gjennom en vegg sekunder etter at en skikkelig hjort som lurer i en gammel landhandel får Saga selv til å hoppe.

"Alan

(Bildekreditt: Remedy Entertainment)

Demoseksjonen bygger etter hvert til et showdown med den samme agenten Nightingale de hadde på obduksjonstabellen timer tidligere. Det er en lang, intens kamp som gjentatte gjentatte ganger å rense Nightingale av korrupsjonen hans og bruke så mye av Sagas arsenal som du kan – inkludert å bruke fakkelen din til å slippe fri for griper, eller kaste flash -smell for å skape litt avstand mellom trusselen. Det er den eneste sjef-esque-kampen som jeg blir vist i løpet av min tid med middel, men basert på hva jeg også så i PlayStation Showcase-spilltraileren, virker det som en indikasjon på noen av de sentrale en-til-en-møtene som kan forventes fra spillet. Tilsynelatende er Nightingale et eksempel på en overlappende verge – en sjefsfigur du må beseire innen områder der det mørke stedet og virkeligheten vokser nærmere hverandre for å skyve tilbake flomvann fra hvert av navområdene.

Som du forventer av overlevelsesskrekkgenren, vil varelageret ditt også være veldig viktig her. Ammo er knapp, og du må også administrere lagersporene dine på en måte som minner veldig om Resident Evil. Helbredelse pleide å komme fra å stå i lapper av lys, eller trygge havner, og selv om de kommer tilbake, vil de bare øke deg fra en kritisk helsetilstand, som du deretter trenger å fylle opp med smertestillende eller andre helseartikler fra varelageret ditt. Både varelageret og våpnene dine kan imidlertid oppgraderes, med spesielle pauserom som du oppdager og gir deg muligheten til å lagre bort alt du ikke trenger. På et tidspunkt må vi løse et lite puslespill for å låse opp en pistolstore for å hente en hagle, så det ser ut til å være sannsynlig at det også vil være flere våpen å ta tak i i løpet av spillet.

Les mer  Alle Lies of P-statistikker og -egenskaper forklart

"Alan

(Bildekreditt: Remedy Entertainment)

Jeg elsker det faktum at i hvert av disse pauserommene vil du oppdage vil ha en «Oh Deer Diner» Thermos Pride of Place. Disse blå ikonene er ikke en samleobjekt denne gangen, men snarere et manuelt lagringspunkt for spillet, og også ofte en markør som gir deg valget om å bytte til å spille som Alan – eller omvendt. Selv om vi ikke har vist noen av Alans gameplay på det mørke stedet, får vi beskjed om at du kan velge når du skal veksle mellom de to fortellingene, og selv om det bare er visse steder du kan gjøre bryteren, kan du spille historiene deres i Enhver bestilling du ønsker.

Men foreløpig er jeg desperat etter å se mer av det sagaen vil oppdage. Med snakk om å intervjue Bright Falls innbyggere-noen av dem vil vi ta igjen etter en 13-årig hiatus-og muligheten til å oppdage rikelig med innhold som ikke er knyttet til den kritiske banen, kan Saga være den hemmelige siden av Alan Wake 2 Jeg visste aldri at jeg trengte.

Alan Wake 2 kommer til å slippe på PS5, Xbox Series X og PC 17. oktober 2023.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.