Alt Baldur’s Gate 3 trenger nå er en transmog-funksjon slik at gruppen min kan være stilig uten at det går ut over statistikken

Ingenting kler min Baldur’s Gate 3-bard så godt som Blazer of Benevolence. Med alt fra den rufsete kragen til fugledekalen på beltet som strammer akkurat passe i midjen, er den et perfekt supplement til klassens showmanship og prestasjonsevner. Ikke bare ser den bra ut, men den gir meg også en svært passende bonus: Remedial Rhymes. Når jeg inspirerer en alliert ved hjelp av bardisk inspirasjon med dette nummeret, får jeg 4 midlertidige treffpoeng. Det er både stilig og funksjonelt, og når jeg eksperimenterer med fargene for å få frem de dekorative detaljene, blir jeg bare enda mer forelsket i antrekket. Jeg kan ikke forestille meg noe som passer bedre til en barde i hele FaerÛn, men det er ikke det mest beskyttende plagget. Som det til og med står i beskrivelsen av gjenstanden: «Den broderte fløyelen hjelper ikke mot et skarpt blad», så det er best at du ikke kommer for nær noen eller noe med et skarpt våpen når du er ute og går.

Siden det gir meg en svært nyttig fordel og ser helt riktig ut, byttet jeg sjelden antrekk i løpet av bardeperioden, men det hendte at jeg ønsket å gi alven min bedre beskyttelse mot farene på Sverdkysten. Likevel var jeg aldri villig til å gå på akkord med estetikken til den serenaderende sølvtungen min. Hvis jeg bare kunne beholde utseendet til favorittdrakten min og gi meg selv et forsvarsboost med et nytt rustningssett. Faktisk har jeg tatt meg selv i å tenke omtrent det samme når jeg har kommet over et spesielt flott hodeplagg som ikke tjener noe formål for klassen min, eller når jeg har snublet over en rustning som ser utrolig bra ut på et gruppemedlem, men som ikke gjør dem noen tjenester når det gjelder skillet.

Gang på gang har dette fått meg til å tenke det samme: Baldur’s Gate 3 trenger en transmog-funksjon som lar meg leke med stilen min uten at det går ut over statistikken min.

Stil og substans

Baldur's Gate 3 Robe of Summer (Baldur's Gate 3)

(Bildekreditt: Larian Studios)

Jeg må ta av meg hatten for hvor mange flotte rustningssett det finnes i Baldur’s Gate 3. Når jeg ikke beundrer de gylne sømmene på Robe of Summer, nyter jeg måten lyset fanger det røde skjæret i midten av Circlet of Psionic Revenge. Det er alltid en fornøyelse å lese varebeskrivelsene, og mange av dem inneholder en liten fortelling om plaggets opprinnelse eller rykte. Nylig fikk jeg tak i den potente kappen, og selv jeg ble overrasket over den begeistrede jubelen jeg hørte da jeg så den. Hver gang jeg snubler over et nytt rustningssett på mine eskapader, gleder jeg meg til å inspisere det og se hvordan det ser ut på både figuren min og følgesvennene mine. Nå for tiden ser jeg nesten på det å dra tilbake til leiren som et veritabelt moteshow, der jeg bytter utstyr for å se hvem som ser best ut i hva.

Les mer  Hvor du finner pansrede lastebiler i GTA Online og hvordan du raner dem.

Middelaldersk

Baldur's Gate 3 - nattetid i byen

(Bildekreditt: Larian Studios)

Takket være Patch 3 er jeg ett skritt nærmere å forvandle Baldur’s Gate 3 til The Sims 4 Medieval.

Med tanke på at det er så mange flotte utseender å oppdage, er rollespillet skreddersydd for en komplett transmog-funksjon som lar oss leke med verdens iøynefallende design. Det finnes heldigvis allerede noen transmog-alternativer, for eksempel muligheten til å slå av og på hjelmer og yttertøy, men jeg skulle gjerne hatt muligheten til å beholde alle de ferdige lookene jeg har satt sammen når jeg bytter utstyr.

Hvis jeg ikke trengte å bry meg om statistikken, ville verden virkelig ligge for mine føtter. Det er så mange antrekk som ser fantastiske ut på alle gruppemedlemmene, men mange av dem passer dårlig når det gjelder fordelene, forsterkningene eller rustningsverdiene de tilbyr. Transmog ville fikse alt dette. Hvem som helst kan rocke en kledelig kappe eller et smakfullt sett med skinnende platerustning uten å bekymre seg for hvem det passer best til rent praktisk.

Fancy bukser

Baldur's Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

Jeg satte først virkelig pris på transmog-funksjonen da den ble introdusert i Assassin’s Creed Odyssey og Assassin’s Creed Valhalla. Plutselig kunne jeg gi Kassandra det flotteste antrekket og likevel få mest mulig ut av statistikken fra mindre flatterende rustninger. Da Valhalla kom, kunne jeg nesten ikke vente med å hoppe tilbake til vikingenes England og endre stilen min uten å miste forsvaret mitt.

Jeg ble også overlykkelig da nyheten om at Cyberpunk 2077 skulle få transmog-behandling. Noen av de nyttige klærne i Night City er like grelle som de neonfargede lysene som pryder gatene. Plutselig ga transmog-funksjonen meg muligheten til å pynte V med noen smakfulle klær og likevel beholde de beste rustningsverdiene. Selv om Cyberpunk 2077 2.0-oppdateringen har endret ting når det gjelder rustningsstatistikken, er jeg fortsatt glad for å ha garderobemuligheten som gjør det enkelt å lagre og bytte mellom favorittplaggene mine.

Jeg har selvfølgelig allerede sett at det finnes modifikasjoner som har gjort det mulig for PC-spillere å transmogge i Baldur’s Gate 3, men jeg skulle gjerne sett at en oppdatering introduserte denne funksjonen som en permanent del av spillet – spesielt siden jeg har kastet meg over eventyret på PS5. Den nylige introduksjonen av det magiske speilet – som lar deg endre karakterens utseende – var et svært velkomment tillegg. Hvis vi en dag får se en fullverdig transmog-funksjon, ville det virkelig vært prikken over i-en. Inntil videre fortsetter jeg imidlertid å sette pris på alle de flotte antrekkene i Baldur’s Gate 3.

Les mer  Hvordan Hi-Fi Rush kom sammen for å levere en "kinektisk actionkomedie" inspirert av Edgar Wright og Shaun of the Dead.

Å intervjue dyr i Baldur’s Gate 3 er mitt nye favorittrollespilltidsfordriv.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.