Anthem spillets utgivelsesdato, pre-launch demo, klasser, spill og alt du trenger å vite

Vi lærer endelig mer om Anthem-spillklassen som spillet (slags) kommer nærmere utgivelsen. Det siste er Interceptor, den raskeste av gjengen og en som fokuserer på raske dobbeltbladede angrep.

Og mens spillet ikke er ute til 22. februar, vil det være en sjanse til å prøve det en gang tidligere enn det med en pre-release demo på vei 1. februar. Selv om du må forhåndsbestille, eller være del av EA Origin eller EA Access hvis du vil bli involvert der.

I mellomtiden er det alt vi for øyeblikket vet om EA og Bioware’s Anthem-spill.

Anthem spillutgivelsesdato bekreftet 22. februar 2019

Hvis den opprinnelige Anthem-utgivelsesdatoen hadde holdt, ville vi spille den nå, eller veldig snart minst. Men datoen «Fall 2018» varer ikke lenge før den flyttet til en generell 2019 og så til slutt, 22. februar 2019. Men du kan spille den før da …

Anthem spillet beta er en pre-release demo som starter 1. februar 2019

Det er definitivt ikke en beta, okay. Det er en offentlig pre-launch demo, og den starter 1. februar. Så det er mer eller mindre tre uker tidlig, før Anthem-spillets utgivelsesdato 22. februar. For øyeblikket er den eneste måten å involvere seg via forhåndsordre, eller å være et medlem av origin eller EA Access.

Har Anthem spillet en solo historie eller romantikk alternativer?

Mens Bioware mest er kjent for ting som Mass Effect og Dragon Age, finnes det ingen romansealternativer i det nye Anthem-spillet. Hvis du har oppfordret til å gjøre sexkameraene i spillet, må du lage din egen underholdning, da det ikke finnes noen alternativer for å hjelpe deg. Det er egentlig ikke et massivt sjokk gitt at dette er et co-op-spill om å samle loot. Vennskap er tilsynelatende mulig i det minste med executive produsent Mark Darrah som sier at det er «en god historie for BioWare handler om tegn du kan ha forbindelse med, og [og] valgene du gjør.»

Den historien involverer gamle mytiske guder og en kilde til utrolig kraft som heter Anthem. Hva at faktisk er det uklart, men ble brukt av de lenge fraværende gudene (romvesener?) for å skape planeten spillet foregår på, men så forlot eller forsvant før det var ferdig. Raskt frem til fremtiden, og Anthem er fortsatt aktiv, skaper, muterer og ødelegger livet og generelt ødelegger planeten. Skriv inn Mech Piloting Freelancers som tar sikte på å redde dagen med kule roboter og XP.

Les mer  Beste Baldur's Gate 3 Warlock-bygging og valg

Uansett hva historien handler om, er spillet fokusert på multiplayer-raiding. Som Destiny handler dette om å kjøre oppdrag for å tjene XP og finne nytt utstyr for å forbedre din karakter. Hvilken singelspiller er det innebærer et «hjemme» -rom hvor du vil være alene, interagere med tegn til fortellende elementer i mellom hele slipingen.

Har Bioware s Anthem-spill bulglasser?

I et ord, nei. Det vil være kosmetisk DLC, som sannsynligvis vil pimp ut Javelin Exosuit, men Bioware’s Anthem-spill vil ikke ha noen loddebokser. Det kommer åpenbart til å være en slags mikrotransasjoner hvis du kan kjøpe et nytt lag maling for din rustning, men noe selv Fjernt nær lokkekasser er ute.

Anthem spill klasser handler om å tilpasse Javelin Exosuit

Du valg av Javelin exosuit vil definere din Anthem spill klasse. Det er fire typer som, fra venstre til høyre der oppe, kalles Ranger, Colossus, Storm og Interceptor. Du kan bytte fritt mellom alt du måtte ha, og et godt team handler om å balansere sine evner.

Ranger – Beskrevet av Bioware som «Everyman’s Javlin.» Dette er i utgangspunktet den vanlige drakten som anbefales når du ikke vet hva du skal gjøre. Det har en fin balanse, ifølge spillregissøren Jon Warner: «det er har litt smidighet, litt god ildkraft, det har en interessant melee-streik. Det er en god all-rounder. «

Colossus – Ikke overraskende er dette et tankalternativ, med et tungt skjold, i stedet for en dodge, som kan absorbere mye skade. Det har også en legendarisk nivåmørtel som gjør det godt til varierende skade, og det er også en railgun.

Storm – Dette er mer eller mindre den magiske klassen med fokus på elementære angrep som gjelder statuseffekter. Så det er mindre om å håndtere skade og mer om å sette opp støtte for teamet med buffs og debuffs. Det er lett på rustning, men gir deg et skjold når du er i luften.

Interceptor – Dette er fortsatt en pakke vi ikke vet så mye om. Det er raskt og lett pansret med «kraftige kniver og en komplett pakke med ødeleggende evner» som tydeligvis betyr det «utmerker seg ved å komme i nærheten av skade og svekke fiender, så dashing unna før de kan reagere». Vi får en slags assassiny / roguey vibe fra det.

Anthem gameplay viser en verden full av muligheter, loot og raids

Vårt viktigste titt på Anthem-spill så langt kommer fra den opprinnelige E3-avslørende. Du kan se det ovenfor, men det viktigste er at det er en co-op-sci-fi-skytespill der opptil fire spillere tar rollen som Freelancers, ved hjelp av svært oppgraderbare og tilpassbare Javelin-eksoser for å utforske en fremmed verden. Anthem gameplay ser ut til å ta mange signaler fra Destiny, med fokus på å beseire fiender og ta oppdrag for å finne bedre utstyr for å få tilgang til bedre oppdrag for å få bedre utstyr … og så videre.

Les mer  Møt stuntmesteren i GTA Online som har brukt over 10 000 timer på å perfeksjonere sine lufttriks - den siste jubileumsmontasjen deres vil ta deg med storm.

Det er et Anthem-spill PS4-utgivelse, til tross for all den tidlige Xbox-fanfaren

Microsoft avslørte ganske enkelt Anthem på sin 2017 E3-show til en stor fanfare, og spredt seg blant flere Xbox-eksklusiver, og lot mange med inntrykk Anthem-spillet selv var eksklusivt. Det er det ikke. Det er et Anthem-spill PS4-utgivelse, og en PC en fordi EA bare lager multiplattformspill. Microsoft kan kaste penger på å markedsføre det, men Anthem vil bli spillbart på alle tre hovedformatene (ikke hold pusten for en Switch-versjon skjønt).

Anthem spill nyheter

Bortsett fra den mer spillrelaterte informasjonen som ble avslørt så langt, har vi også hatt andre Anthem-spillnyheter siden det ble avslørt. For eksempel forlot BioWare-forfatteren Drew Karpyshyn studio. Han hadde vært en forfatter på Star Wars: Ridders of the Old Republic og Mass Effect før du reiser, men deretter rejoining for å forme Anthem spillets fortelling. MEN … han dro igjen igjen i mars 2018:

Det er fredag ​​(i hvert fall i min tidssone) og jeg er endelig i stand til å bli offentlig med min store kunngjøring! ******* drumroll ******* Fra og med fredag ​​har jeg forlatt BioWare å forfølge andre kreative ventures. For mer informasjon, gå til min NYHETER side: https://t.co/cmSV0up2SaMarch 9, 2018

Karpyshyn forlot var et slag for mange som krediterte mye fortellende suksess bak noen av BioWares største titler.

Er Anthem spillet et annet skjebne?

EA vil aldri si det ordentlig, men det er ikke vanskelig å se hvordan Anthem-spillet låner tungt fra Destiny’s raiding og plundering. Spesielt etter at EAs Patrick Soderlund beskrev Anthem som «et spill vi ser, når vi starter det neste år, vil være starten på, jeg tror kanskje en tiårig reise for oss.» Det er høyt minner Destiny’s ofte nevnte «tiårsplan» da dette spillet ble opprinnelig lansert.

Andre steder er sammenligningene også for å se: Frilansere er å Anthem som Foresatte er til Destiny – de høyt dyktige helter som drar inn i det ukjente for å sprenge fiendtlige skapninger og samle noen dyrebare loot eller våpen de kanskje faller. Akkurat som Destiny har tårnet, er ditt hovednav i Anthem Fort Tarsus, en trygg havn for menneskeheten som sitter høyt over en farlig jungel.

Les mer  Slik starter du Phantom Liberty i Cyberpunk 2077

Fort Tarsus er beskyttet av The Wall (nå hvor har vi hørt det navnet før?), Som skiller hverdagsborgere fra onde dyr og plotting marauders. Det er her at du møter NPCs og rack up quests, som å redde marooned arbeidere ansatt av pleading formannen Praxley sett i Anthem gameplay trailer. Anthem’s nav-områder er effektivt omvendt av Destiny, hvor du møller om byen i første person før du drar på tredjepersons eventyr. Det nærbilde perspektivet bør gi deg et bedre kikk på Fort Tarsus ‘high-tech basar – komplett med en kolossal quadrupedal robot lumbering overhead – og de svært detaljerte, uhyggelig-dalende utløsende ansikter av sine mange menneskelige innbyggere.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.