Armored Core 6 – vekt, belastning og overbelastning forklart

Vekt og overbelastning i Armored Core 6 er et problem som kan hindre deg i å ta med mechaen din i kamp, og som kan ha stor innvirkning på hvordan den fungerer når du først er i kamp. Å være overbelastet og håndtere vekt er en viktig del av AC6 som du må forholde deg til, og som bestemmes av en statistikk som kalles «Current Load». Vi kommer nærmere inn på dette nedenfor, der vi forklarer hvordan du håndterer vekt og overbelastning i Armored Core 6, og hvordan du kan løse det.

Vekt og overbefolkning i Armored Core 6 – forklart

Armored Core 6 vekt, belastning og overkvantitet forklart

(Bildekreditt: FromSoftware)Flere Armored Core 6-veiledninger

De beste Armored Core 6-byggene
Armored Core 6-våpen
Armored Core 6 EN-mangel
Armored Core 6 avgjørelse
Armored Core 6 penger

Vekten og taggen «overencumbered» i Armored Core 6 er basert på en enkel idé: Mechs kan bare bære en viss vekt før de blir for tunge å flytte, eller i det minste må modifiseres slik at de tåler en større maksimal belastning.

Hvis en mech er overbelastet i Armored Core 6, har du flere muligheter til å løse problemet:

  • Reduser vekten. Det enkleste alternativet er å bytte ut deler av mekken din med deler med lavere «vekt»-tall, slik at «Current Load»-linjen i statistikken ikke når opp til den hvite linjen som representerer det gjeldende maksimumstallet. Lettere deler har generelt mindre helse og forsvar, noe som betyr at du enten tar mer skade eller har mindre helse – eller begge deler.
  • Kjøp bedre ben for å øke den maksimale belastningen. Mechens maksimale vektbelastning bestemmes av beina (eller hjulene eller stridsvognsdekkene osv.) du har utstyrt den med. Større og mer klumpete ben kan bære en tyngre mech og gi mer helse, men vil uunngåelig enten tappe mer batteri eller gi en tregere og mer klumpete konstruksjon – sannsynligvis begge deler.
  • Kjøp OS-oppgraderingen «Weight Control». Dette gjør at du kan dra ut på oppdrag selv om du er overfylt, og du kan også slippe våpen i felten slik at du ikke blir for treg. Dette er likevel et drastisk tiltak, og i de fleste tilfeller er det nok bedre å ikke være overbelastet i utgangspunktet.

© GamesRadar+. Må ikke gjengis uten tillatelse

Les mer  Baldur's Gate 3 Dank Crypt gjennomgang og felle forklart
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.