Assassin’s Creed-kart rangert etter estetikk og nytteverdi – ikke størrelse

Noe av det spennende med Assassin’s Creed Mirage er at det er tilbake til kompakte kart. Det er en enorm oppgave å utforske antikkens Hellas og de omkringliggende øyene, og selv om jeg elsker å sitte på et utsiktspunkt og stirre ut over sanddynene i AC Origins, viser noen av de beste Assassin’s Creed-spillene at man også kan ha glede av mindre kart.

Spillet foregår i Bagdad på 800-tallet, og vi vet nå at kartstørrelsen i Mirage ligger mellom Revelations og Unity. Ubisoft reduserer den åpne verdenen i RPG-trilogien betraktelig, og fokuserer i stedet på det tette bylivet fra tidligere titler. Tettere rom vil gi muligheter til å føle seg som en ekte snikmorder igjen, men gjør et lite og snikende kart det umiddelbart bedre? Her ser du hvordan 10 Assassin’s Creed-kart måler seg i forhold til skjønnhet og praktiske egenskaper, sammen med deres totale størrelse, for å se hvordan Ubisoft har gjort mest (eller minst) ut av rommene sine opp gjennom årene. Husk at dette ikke er en rangering av spillene generelt. Ikke henrett budbringeren.

10. Assassin’s Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla Wrath of the Druids - Druidenes vrede

(Bildekreditt: Ubisoft)

Kartstørrelse: 142 km² (inkludert hav)

Det har et av de største kartene av alle AC-spillene hittil, men Assassin’s Creed Valhalla er rett og slett ikke det peneste. I vikingeeventyret reiser vi gjennom Norden og det gamle England med skip eller til fots, og som Eivor legger vi fiendene våre i grus. Til tross for sin forbløffende størrelse, taper Valhalla imidlertid poeng når det gjelder nytteverdien av plassen. Den svimlende historiske nøyaktigheten gjør at du kan reise milevis uten å komme noen vei, landskapet er til tider trist og goldt, og selv for en som liker å løpe rundt i en åpen verden, er det begrenset hvor mye snø jeg orker å traske gjennom. Vi elsker deg, Valhalla, men å komme seg rundt er bare for mye av en tidstyv når jeg ikke har noe særlig å se på.

9. Assassin’s Creed 3

AC 3

(Bildekreditt: Ubisoft)

Kartstørrelse: ~2,34 km²

I Assassin’s Creed 3, som utspiller seg i kolonitidens Amerika, må den bevæpnede Connor krysse tre hovedkartområder – fire hvis du inkluderer Davenport Homestead – for å hevne det brutale drapet på familien sin. Den remastrede versjonen holder seg fortsatt godt i dag når det gjelder grafikk, og muligheten til å reise raskt til byer i stedet for utsiktspunkter gjør det enkelt å utforske dem. Det føles raskt og smidig å parkere rundt relativt små strukturer i urbane områder, men det er fortsatt nok av villmark å utforske hvis du trenger en pause. Det er et godt eksempel på hvordan man balanserer miljøene slik at kartene aldri føles kjedelige, selv om du, som meg, ikke synes den historiske konteksten er spesielt ikonisk fra et estetisk perspektiv.

Les mer  9 tips og triks i Rise of the Ronin for å bli en mesterlig kriger

8. Assassin’s Creed 2

Assassin's Creed 2 - Renessansens Italia

(Bildekreditt: Ubisoft)

Kartstørrelse: 0,67 km²

Det er en fanfavoritt som sementerte seriens arv, og Assassin’s Creed 2 er fortsatt en visuell fryd til tross for at det er 14 år gammelt. Ubisoft hadde kommet til sin rett i den andre hoveddelen, åpnet opp kartene og la til nye funksjoner for å hjelpe oss med å navigere i dem. Det totale spillbare området er mer enn tre ganger så stort som Damaskus i AC1, men denne gangen føles Venezia og Firenze levende, blomstrende og passe glamorøse. Ezio kan verve kurtisaner eller bruke crowd-blending for å nå sine mål anonymt til tross for befolkningstettheten, mens større strukturer gir gode gjemmesteder for å angripe intetanende mål fra skyggene. Den remastrede versjonen lar oss sette pris på kartets arkitektoniske detaljer i all sin renessanseprakt, men vi føler oss aldri fortapt i en urban villmark.

7. Assassin’s Creed Revelations

Assassin's Creed Revelations

(Bildekreditt: Ubisoft)

Kartstørrelse: 0,94 km²

Ezios siste hurra tar oss med til det historiske Konstantinopel i Assassin’s Creed Revelations. Det er vår nåværende referanseramme når vi ser på hvordan kartet i det kommende Assassin’s Creed-spillet Mirage vil føles, og det er slett ikke så dumt. Med et mindre kart som man kan hoppe over takene på, gjør byens kjas og mas godt i forhold til de senere titlene ved å ikke inkludere noe som ligner på et gresskledd landskap å boltre seg på. Dermed kan vi konsentrere oss om selve historien, og jammen er den god. Visst, det er ikke like visuelt slående som de storslåtte romerske omgivelsene i forgjengeren, men Assassin’s Creed Revelations er en vakker, lun lekeplass som uanstrengt egner seg til seriens vanlige snikespill.

6. assassin’s creed brotherhood

Assassin's Creed Brotherhood

(Bildekreditt: Ubisoft)

Kartstørrelse: 1,41 km²

Italia er kanskje Ezios vanlige tilholdssted, men Assassin’s Creed Brotherhood er på alle måter en estetisk forbedring når man sammenligner kart. Selv om det er et av de kortere Assassin’s Creed-spillene, får atmosfæren og den grafiske overhalingen Roma til å skinne langt sterkere enn Venezia og Firenze. Dette er spesielt imponerende med tanke på at spillet ble lansert bare ni måneder etter Assassin’s Creed 2, som mer enn doblet det spillbare kartområdet og føltes langt større. Det er en fornøyelse å bevege seg gjennom den klassiske byen, og sollyset kaster dramatiske skygger mot de befolkede gatene, noe som gir deg et øyeblikk av beundringsverdig ærefrykt når du leter etter målet ditt. Det har kanskje ikke det samme vidstrakte territoriet som RPG-spillene, men Brotherhood er et bevis på at du kommer langt med lite plass hvis du har et godt kartdesign i hjørnet – og et hurtigreisepunkt i nærheten.

Les mer  Alt årets Xbox Games Showcase trenger å gjøre er mer 2020

5. Assassin’s Creed Unity

Assassin's Creed Unity

(Bildekreditt: Ubisoft)

Kartstørrelse: 2,40 km²

Den eneste grunnen til at Assassin’s Creed Unity ikke rangerer høyere for meg når det gjelder skjønnhet, er at jeg stadig blir sittende fast i dumme deler av landskapet. Bortsett fra kollisjonsproblemene kan jeg ikke nekte for at Arnos eventyr i Paris er en visuell fryd. Det er enkelt å skape kaos i kjærlighetens by, selv når den franske revolusjonen eksploderer rundt deg, takket være den nye og forbedrede freerunning-mekanikken som gjør det mye enklere å krysse tette gater. Kartet er også langt mindre enn i Black Flag, selv om det gir mening med tanke på bysettingen. Sammen med den flotte arkitekturen og de flotte miljøteksturene er det synd at mange Creed-fans avviste spillet på grunn av en rekke feil som ødela spillet. Noen få av dem lurer fortsatt der inne i dag, men det eneste jeg syntes var virkelig alarmerende under min siste gjennomspilling, var den bisarre fransktalen med engelsk aksent som ble snakket av noen av de «parisiske» NPC-ene.

4. Assassin’s Creed Origins

Assassin's Creed Origins

(Bildekreditt: Ubisoft)

Kartstørrelse: 80 km²

Ubisoft tok serien i en helt ny retning med Assassin’s Creed Origins, og fra et estetisk perspektiv elsket jeg det. Creed briljerer når det får vise oss historiske steder i sin beste alder, og når Bayek utforsker sandmetropolen i det gamle Egypt, ser vi ikke bare ett, men to unike verdensvidundere. Fyrtårnet i Alexandria ble ødelagt for over tusen år siden, så det å få oppleve det gjennom et så vakkert og oppslukende spill er en godbit som man bare må nyte grådig. Det eneste problemet mitt med Origins er at det kan være et oppdrag i seg selv å komme seg rundt i Egypt, med ujevne bevegelser og omstendelig parkourmekanikk – trenger jeg å nevne den merkelige måten Bayek går i trapper på? Den gode nyheten er at siden dette er den første delen av RPG Creed-trilogien, er det forståelig at Bayek sliter litt med klatringen. Det er i hvert fall mer realistisk enn måten Evie og Jacob bare kan hoppe over hele gater på, men jeg kommer til favoritt-tvillingene mine etterpå.

3. Assassin’s Creed Syndicate

Assassin's Creed Syndicate

(Bildekreditt: Ubisoft)

Kartstørrelse: 3,70 km²

Jeg er kanskje forutinntatt på grunn av min egen fascinasjon for det viktorianske England, men Assassin’s Creed Syndicate har et av de morsomste og mest nøyaktige åpne verdenskartene i hele serien. Ikke bare innkapsler Syndicate dobbeltheten i det viktorianske London som både dystert og storslått, vi får også oppleve det gjennom øynene til de gåtefulle Frye-tvillingene. Ved å spille som to forskjellige karakterer får vi separate, men overlappende historier, der Evie og Jacob samhandler med verden på svært forskjellige måter til tross for at de befinner seg i samme rom. Enten du utfører et trossprang fra Big Ben, plyndrer Blighter-last på Themsen eller tar med deg statsministerens kone på en tur gjennom en beryktet farlig slum, er Syndicates London full av en dyster sjarm som ser like bra ut som den føles å spille.

Les mer  Alt Baldur's Gate 3 trenger nå er en transmog-funksjon slik at gruppen min kan være stilig uten at det går ut over statistikken

2. assassin’s creed black flag

Assassin's Creed

(Bildekreditt: Ubisoft)

Kartstørrelse: 235 km² (inkludert hav)

Det er et monster av et kart, og med god grunn: I Assassin’s Creed Black Flag er vi kaptein på de syv hav. Størrelsen og omfanget byr på tilsynelatende grenseløse territorier å utforske, både til fots og med flåte, så det er en skam at Ubisoft brukte det til å introdusere hurtigreise mellom synsvinkler for å gjøre utforskningen mer overkommelig. Det svære sjørøvereventyret regnes av mange som noe av det beste Ubisoft har gjort. Det oppmuntrer til strukturert, men samtidig nysgjerrig utforskning av de enorme viddene, og unngår fallgruvene som det sjøfarende Valhalla gikk i ti år senere. Det er alltid noe å gjøre i Black Flag, og av og til glemmer jeg at det ikke teller som et rollespill.

1. Assassin’s Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

(Bildekreditt: Ubisoft)

Kartstørrelse: 256 km² (inkludert hav)

Assassin’s Creed Odyssey føles som den perfekte mellomting mellom det Black Flag og Valhalla tilbyr på sitt beste. Det forbløffende åpne verdenskartet over antikkens Hellas består av mindre distrikter, byer og øyer som kan utforskes, og det er nok av sideoppdrag, dusørjakter og forgrenede narrative elementer til å oppveie for de tøffe eventyrene dine. Odyssey finner en fin balanse mellom villmark, detaljert byliv og skipsbaserte kamper som verken føles klønete eller unødvendige i det store og hele. Det er virkelig et kunstverk å se på, og det befester sin plass ikke bare som et nydelig spill å se på, men også som et enda bedre spill å leve i.

Ta en titt på noen andre kommende Ubisoft-spill for å se mer om hva utgiveren har i vente.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.