Assassin’s Creed Shadows har to viktige funksjoner som fikk meg til å forelske meg i Syndicate, og ingenting kunne begeistret meg mer

Helt siden Ubisoft avslørte at vi skulle til Japan i det neste flaggskipseventyret – tidligere kjent som Assassin’s Creed Codename Red – har jeg lengtet etter å få et glimt av det. Og ved det skjulte bladet gjorde Assassin’s Creed Shadows-traileren mer enn å levere; langt overgår alle slags forventninger jeg måtte ha hatt. Faktisk er det rimelig å si at jeg ikke har vært så spent på et nytt Assassin’s Creed-spill på veldig lenge. Ikke bare vil det ta oss med til et fascinerende punkt i historien, det vil også gjøre det gjennom linsen til to hovedpersoner. Med Yasuke, Japans første svarte samurai, og Naoe, som sies å komme fra «Shinobis fødested» i provinsen Iga, lover begge karakterene å gi oss kontrasterende perspektiver og tilby forskjellige spillestiler som lener seg til henholdsvis action og stealth.

Jo mer jeg lærer om Shadows, jo mer tenker jeg tilbake på en av mine favoritt-AC-opplevelser, noe som bare forsterker min følelse av spenning og forventning. Som en mangeårig fan av serien som har spilt omtrent alle innganger som går, har jeg mye kjærlighet til mange av de beste Assassin’s Creed-spillene, men Syndicate vil alltid ta en topplassering for meg. Selv om det delvis skyldes viktoriatiden, er det mest takket være to viktige funksjoner som Shadows ser ut til å bringe tilbake på en større, friskere måte, og jeg kunne ikke vært mer om bord med konseptet.

«Kontrasterende perspektiver»

Assassin's Creed Syndicate

(Bildekreditt: Ubisoft)

Min begeistring over likhetene gir mening når du merker at Ubisoft Quebec utviklet både Syndicate og Shadows. Da Assassin’s Creed Syndicate kom ut i 2015, var ideen om å spille som to forskjellige snikmordere i samme historie en av spillets største attraksjoner for meg. Som Frye-tvillingene Jacob og Evie kunne du veksle mellom bror og søster i den åpne verdenen, og være låst til en av karakterene på visse nøkkelpunkter i løpet av hovedoppdragene. Som den første kvinnelige hovedpersonen i hovedserien føltes muligheten til å spille som Evie – om enn ikke hele tiden – som et lite, men viktig skritt fremover for serien, men begge karakterene ga også unike perspektiver på det viktorianske samfunnet. På samme måte vil Shadows sette oss i skiftende roller, med Yasuke og Naoe som lover å la oss oppfylle «to fantasier», som forklart av spillregissør Charles Benoit i en video med et dypdykk i karakterene.

Les mer  Alle hovedsjefer i Shadow of the Erdtree, i rekkefølge

Helt siden Ubisoft avslørte at vi skulle til Japan i det neste flaggskipseventyret – tidligere kjent som Assassin’s Creed Codename Red – har jeg lengtet etter å få et glimt av det. Og ved det skjulte bladet gjorde Assassin’s Creed Shadows-traileren mer enn å levere; langt overgår alle slags forventninger jeg måtte ha hatt. Faktisk er det rimelig å si at jeg ikke har vært så spent på et nytt Assassin’s Creed-spill på veldig lenge. Ikke bare vil det ta oss med til et fascinerende punkt i historien, det vil også gjøre det gjennom linsen til to hovedpersoner. Med Yasuke, Japans første svarte samurai, og Naoe, som sies å komme fra «Shinobis fødested» i provinsen Iga, lover begge karakterene å gi oss kontrasterende perspektiver og tilby forskjellige spillestiler som lener seg til henholdsvis action og stealth.

Assassin's Creed Shadows filmatisk skjermbilde

Jo mer jeg lærer om Shadows, jo mer tenker jeg tilbake på en av mine favoritt-AC-opplevelser, noe som bare forsterker min følelse av spenning og forventning. Som en mangeårig fan av serien som har spilt omtrent alle innganger som går, har jeg mye kjærlighet til mange av de beste Assassin’s Creed-spillene, men Syndicate vil alltid ta en topplassering for meg. Selv om det delvis skyldes viktoriatiden, er det mest takket være to viktige funksjoner som Shadows ser ut til å bringe tilbake på en større, friskere måte, og jeg kunne ikke vært mer om bord med konseptet.

«Kontrasterende perspektiver»

(Bildekreditt: Ubisoft)

En snikmorder på taket i Assassin's Creed Codename Red

Min begeistring over likhetene gir mening når du merker at Ubisoft Quebec utviklet både Syndicate og Shadows. Da Assassin’s Creed Syndicate kom ut i 2015, var ideen om å spille som to forskjellige snikmordere i samme historie en av spillets største attraksjoner for meg. Som Frye-tvillingene Jacob og Evie kunne du veksle mellom bror og søster i den åpne verdenen, og være låst til en av karakterene på visse nøkkelpunkter i løpet av hovedoppdragene. Som den første kvinnelige hovedpersonen i hovedserien føltes muligheten til å spille som Evie – om enn ikke hele tiden – som et lite, men viktig skritt fremover for serien, men begge karakterene ga også unike perspektiver på det viktorianske samfunnet. På samme måte vil Shadows sette oss i skiftende roller, med Yasuke og Naoe som lover å la oss oppfylle «to fantasier», som forklart av spillregissør Charles Benoit i en video med et dypdykk i karakterene.

Les mer  Stalker: Shadow of Chornobyl er ikke like spennende som det en gang var, men det er bare fordi vi har det så bra

«Med våre doble hovedpersoner har vi to fantasier: samuraien og shinobien. Vi vil at spilleren skal oppleve begge deler», sier Benoit, «og vi kan ikke presse begge fantasiene inn i én og samme karakter, fordi samuraiene og shinobiene kommer fra ulike sosiale klasser. De har forskjellige liv, så vi kan egentlig ikke blande dem sammen.»

(Bildekreditt: Ubisoft)

Det er utrolig spennende å spille som Yasuke, en historisk skikkelse, ved siden av den fiktive kvinnelige shinobien Naoe. Når det gjelder historien og omgivelsene, vil begge karakterene tilby, som fortellerregissør Brooke Davies uttrykte det, «veldig kontrasterende perspektiver som virkelig avslører forskjellige sider og fasetter av epoken», og som utlending sier Benoit at Yasuke vil «oppdage Japan slik du oppdager Japan», noe som forhåpentligvis vil bidra til å trekke oss rett inn i verdensmiljøet.

Assassin's Creed Shadows

Stealth-serien

(Bildekreditt: Ubisoft)

Her er alle de * * kommende Assassin’s Creed-spillene * * vi har å se frem til.* *

Jo flere spill jeg spiller med doble hovedpersoner, jo mer forelsket blir jeg i måten det lar deg fordype deg i historien og få en dypere forståelse av omgivelsene du befinner deg i. Alan Wake 2, for eksempel, var et godt eksempel på dette formatet med to karakterer som var uløselig knyttet sammen gjennom sine egne skiftende virkeligheter og unike sakstavler. Når du bytter mellom Alan og Saga, flettes historiene deres sammen, men opplevelsene deres føles unike for hver av dem. På samme måte var historien i God of War Ragnarok desto mer virkningsfull fordi du også kunne spille som Atreus på visse tidspunkter, noe som ga deg en bedre forståelse av både hans og Kratos’ ståsted.

Skjulte kniver og sverd

(Bildekreditt: Ubisoft)

Utenom de unike perspektivene de lover å tilby, kan Yasuke og Naoe også skryte av sine egne ferdigheter, som vil gi oss sjansen til å prøve ut forskjellige kampstiler og tilnærminger – med hver karakter som har sine egne klare fordeler i stealth of combat. Selv om de kan gjøre litt av begge deler, gir Yasukes størrelse ham en fordel i kamp, og Benoit påpeker at han kan knuse fienders rustning, mens Naoe utmerker seg i sniking. Det er virkelig gøy å se kampstilene vi har sett i tidligere spill – som Assassin’s Creed Valhalls action, og Assassin’s Creed Mirages tilbakevending til seriens røtter med stealth og parkour – kombineres gjennom Yasuke og Naoes ulike styrker.

Les mer  Beste Destiny 2 Aberrant Action gudrull for å jage

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.