Avbrutt Star Wars-spill var i utgangspunktet «Star Wars Uncharted», sier tidligere EA Visceral dev

(Bildekreditt: EA)

Tidligere EA Visceral-produsent Zach Mumbach har kastet mer lys over studioets avlyste Star Wars-spill, som var i kreativ regi av Uncharteds Amy Hennig før Electronic Arts hermetiserte prosjektet og stengte studioet tilbake i 2017.

Når han snakket om en ny episode av MinnMaxShow (via Eurogamer), avslørte Mumbach at Visceral hadde «mye spill folk aldri fikk se» fra tittelen, kodenavnet Project Ragtag, som tilsynelatende ville ha fokusert på en sentral karakter beskrevet som en blanding av Star-Lord og Robin Hood. 

Les mer

(Bildekreditt: Lucasarts / Aspyr Media)

De 10 beste Star Wars-spill av all tid

«Vi hadde nivåer, de var ikke ferdige, men de var i nærheten,» fortsatte Mumbach. «Vi hadde ett sett som i utgangspunktet var gjort – vi satte den siste finpussen rett da studioet ble lagt ned.»

«[Det var] dette vanvittige AT-ST-øyeblikket som var veldig kult. Du gikk til fots fra det og prøvde å jakte deg, men du var mer smidig, skled gjennom disse smugene, barellerte gjennom og krasjet og brukte alt ødeleggelse av Frostbite … Du ville ha vært som ‘å, det er som Star Wars Uncharted’. «

Electronic Arts ‘begrunnelse for å trekke pluggen på Ragtag siterte mangelen på lønnsomhet for enspillers opplevelser; en teori som klarte å motbevise seg bare to år senere med lanseringen av Star Wars Jedi: Fallen Order, som allerede har blitt det mest solgte Star Wars-spillet gjennom tidene. 

Det høres ut som Viscerals opplevelse kunne ha vært et skikkelig belter, men det høres i det minste ut som om vi får en Star Wars Jedi: Fallen Order-oppfølger snart nok. 

Sørg for at du ikke går glipp av et øyeblikk med spillnyheter i sommer med vår E3 2020-plan, eller sjekk ut vårt 60 sekund Star Wars Jedi: Fallen Order anmeldelse under. 

Les mer  The Finals-turneringene gir meg en spenning jeg ikke har følt siden Fortnite og PUBGs storhetstid som Battle Royale.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.