Avgang Nintendo-veteran sier at Shigeru Miyamoto «var veldig streng mot seg selv»

"Super (Bildekreditt: Nintendo)

Nintendo-veteranen Takaya Imamura har reflektert over sine 30 år han tilbrakte i selskapet og fortalte IGN hvordan det var å jobbe med den legendariske designeren Shigeru Miyamoto.

Imamura forlot Nintendo tidligere i år etter 32 år i selskapet, hvor han var med på å lage klassikere som Star Fox og The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Men da han ble bedt om å oppsummere tre tiår med arbeid, stakk en bestemt figur ut. «Den eneste måten å oppsummere det på er å si at det var 32 år å jobbe under Shigeru Miyamoto.»

Imamura møtte Miyamoto under intervjuet i 1989 og fortsatte å jobbe tett med ham i mer enn 25 år, inntil sistnevntes opprykk til Nintendos Creative Fellow i 2015. På spørsmål om hvordan Miyamoto var som mentor, sa Imamura at «noen som oppnådd sitt suksessnivå er veldig streng. Han var streng mot seg selv også. Jeg var mye svakere og mykere enn ham, til den aller siste dagen. Men selvfølgelig var han ikke bare streng. Noen ganger kunne han være mer leken, og jeg har minner fra å ha blitt rost av ham også. »

Mens Imamura har forlatt Nintendo for å jobbe som universitetsprofessor og for å jobbe med et personlig mangaprosjekt, forblir Miyamoto i selskapet, etter å ha fungert midlertidig som president i kjølvannet av Satoru Iwatas død i 2015. I 2019 ble han tildelt tittelen. of Person of Cultural Merit, en offisiell japansk ære tildelt de som har gitt fremragende kulturelle bidrag til landet.

Sjekk ut vår liste over beste Switch-spill , flere av dem inspirert av Miyamoto et sted nede på linjen.

Les mer  Jeg moret meg som en frosk med forstørrelsesglass som lever av å løse mysterier.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.