Avowed tar Skyrims tilnærming til kamp og utvikler den, slik at spillerne kan «bygge karakteren de ønsker å spille, som kjemper slik de ønsker å kjempe».

Hvis det du har sett av det kommende RPG-spillet Avowed og dets førstepersonskamp minner deg om noe, er du ikke alene. Vi lovpriste utseendet på det tilsynelatende Skyrim-lignende spillet i fjor, men etter å ha snakket med spilldirektør Carrie Patel og spilldirektør Gabe Paramo, kan vi slå fast at likhetene skyldes Obsidians ønske om å utvide og forbedre følelsen av visse sjangertitaner.

Skyrim viste seg å være et nyttig utgangspunkt for Paramo. «Vi har sett på spill som er en mesterklasse når det gjelder følelsen av å treffe og tyngden i slagene, og prøvd å forbedre nettopp den følelsen: at det føles godt å treffe figurene.» Dette fokuset på spilleropplevelsen er bare én av grunntankene i Avowed, og med det følger en eksperimentell tilnærming til bygging og kamp.

Holder stilen

Avowed nytt skjermbilde

(Bildet er kreditert av Xbox Game Studios)AVOWED-DEKNINGEN

Avowed nytt skjermbilde xbox series x

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Ta en titt på resten av dybdeintervjuene våre med Obsidian-teamet i Avowed.

«Dette er et klasseløst system», forklarer Patel. «Spillerne har massevis av frihet når det gjelder å mikse og matche kombinasjoner av ferdigheter og våpen, så jeg tror spillerne kommer til å ha det veldig gøy med å forfølge fantasien om karakteren sin i denne verdenen – enten det er en veldig tradisjonell, gjenkjennelig arketype, som en kriger med sverd og brett, en tohåndsvåpenbruker, eller noe litt sprøere som en revolvermagiker.»

Hvis du er som meg, kan mangelen på et kampklassesystem i et rollespill av Avoweds størrelse høres skremmende ut. Det er jo nettopp det som er hovedpoenget i spill som Skyrim, Dragon Age Inquisition og mange andre fantasy-rollespill, noe som gir oss muligheten til å spille etter våre styrker fra starten av. Men alt dette viser at Avowed er fast bestemt på å levere det ultimate magiske fantasyspillet, et spill som gir spillerne insentiver til å bytte ut sine byggverk uten at noe så begrensende som en forhåndsbestemt spillklasse holder dem tilbake.

I arbeidet med å videreutvikle den klassiske Skyrim-aktige kampopplevelsen nevner Paramo også et ønske om å gjøre noe med de kanalmekanismene som tvinger spillerne til å komme seg rundt et kampproblem på én måte. «Her er det en figur som blokkerer, du må kraftangripe den», bruker han som eksempel. I Avowed finnes det imidlertid andre måter å bryte fiendens blokkering på.

Les mer  Hvor lenge er løgnene til P -demo?

«Jeg kan bruke ‘Pull of Eora’, som får dem ut av blokkeringen», sier Paramo, «eller jeg kan bruke ladning. Så det finnes andre typer evner og mekanikker som kanaliseres inn i et enkelt konsept. Det er litt mer interessant enn å bare hakke og skjære og kunne komme seg gjennom alle fiender bare ved å trykke på én knapp.»

Avowed

(Bildekreditering: Obsidian)Reaktive verdener

Avowed

(Bildet er kreditert av Obsidian)

Med så mange valgmuligheter og konsekvenser vil du sannsynligvis ikke se 100 % av alt i Avowed – og utvikleren sier at det er helt greit.

Disse mekanikkene og evnene kan være knyttet til ferdighetstreet. Avoweds progresjonssystem er et poengbasert system som belønner deg for å gjøre fremskritt og spille deg gjennom spillet. Følgesvennene dine og deres egne ferdigheter og evner vil også kunne oppgraderes, noe som gjør dem «bedre og mer effektive i kamp», ifølge Paramo. Men hvordan fungerer egentlig ledsagere i Avowed?

«Hvis du går inn i en kamp, vil de følge deg og kjempe sammen med deg», forklarer Patel. «Men ja, du kan absolutt bruke de spesifikke evnene deres, som alle er knyttet til kamprollene deres, hvis du ønsker å utøve litt mer kontroll.» Kamproller høres jo mistenkelig likt ut som kampklasser, men siden Avowed prioriterer en mer prøve-og-feile-tilnærming til re-spesifisering av bygg, vil disse rollene kanskje være spillerbestemt i stedet for kategorisert av spillet selv.

Spillerne har massevis av frihet når det gjelder å mikse og matche kombinasjonen av ferdigheter og våpen.

Carrie Patel

Når alt kommer til alt, er Obsidian opptatt av å innovere hvordan spillerne ser på og opplever kamp i et fantasy-rollespill. Det er takket være den innovative syntesen av spillerens valgmuligheter, byggekonstruksjon og velkjente spillmekanikker. På spørsmål om hvordan Avowed står seg i forhold til Skyrim når det gjelder variasjon, innlevelse og dynamikk i kampene, svarer Patel at spillet lykkes på alle områder. «Jeg tror det er både løftet om spillernes fantasi og muligheten til å bygge den karakteren de ønsker å spille, som kjemper på den måten de ønsker å kjempe på, men også å ha disse valgene uansett hvordan spillerne bestemmer seg for å spesifisere [karakteren sin].»

Avowed har ennå ikke fått noen konkret lanseringsdato utenfor det bredere «høsten 2024»-vinduet, men det er absolutt en kommende Xbox-eksklusivitet som RPG-fans bør holde et øye med. «Jeg gleder meg bare til å kunne være mer åpen etter hvert som vi avslører mer i løpet av året», sier Paramo. «Internett er som det er: Du kommer til å få positive tilbakemeldinger, du kommer til å få mindre positive tilbakemeldinger, og det er helt greit. Jeg er bare glad for at vi kan følge opp tilbakemeldingene og fortsette å finpusse ting før vi lanserer [det] senere i år.»

Les mer  Fire soloutviklere vurderer risikoen og fordelene ved å skape spill som et team på én person.

Her er en oversikt over alle de nye 2024-spillene som er på vei, fra Star Wars Outlaws til Indiana Jones and the Great Circle.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.