Avoweds fleksible kampsystem representerer Obsidians dedikasjon til spillerens valg: «Det er ikke bare markedsføring – det er virkelig det viktigste for oss»

Et av de største valgene du må ta i Avowed, er å bestemme deg for hvilken kampstil du foretrekker. Det er ingen liten ting med tanke på hvor mange alternativer som er tilgjengelige. I stedet for å låse deg til en spesifikk klasseoppbygging, som har blitt en grunnleggende norm i RPG-er gjennom årene, gir Obsidians kommende eventyr deg frie tøyler til å velge mellom et utall forskjellige dobbeltvåpen, som kan byttes inn og ut når som helst ved å enten bytte mellom utstyrte spor eller åpne opp inventaret ditt. Det finnes en rekke kombinasjoner du kan eksperimentere med i de fantastiske omgivelsene i Living Lands, alt fra sverd og skjold til pistoler, buer og til og med magiske formularer.

Avowed: Den store forhåndsvisningen

Den store forhåndsvisningen

(Bildekreditt: Future)

Denne måneden dykker vi ned i det etterlengtede kommende Obsidian-spillet. For å finne vår dekning, besøk * Avowed Big Preview hub*.

Jeg brukte mye av min praktiske tid med Avowed på å prøve å finne ut hvilke våpen som klikket med meg, og kampsystemet var et stort høydepunkt i opplevelsen. Til slutt fant jeg min rytme med to forskjellige oppsett: Å slå fiender med en øks i den ene hånden mens jeg skjøt ild- og isformler fra en grimoire i den andre, ble min første blanding, men jeg byttet også mellom en bue for snikende angrep på avstand og et storsverd for tunge angrep på nært hold. Etter å ha spilt demoen og snakket med Avowed-teamet i studioet deres i Irvine, California, ble det stadig tydeligere at fleksibiliteten og variasjonen i kampene gjenspeiler det Obsidians overordnede tilnærming til rollespill handler om – noe fortellingsdesigner Kate Dollarhyde lidenskapelig fremhever for meg da vi setter oss ned for å ta en prat.

«Muligheten til å spille på din måte i kamp er fordi «spill på din måte» er grunnpilaren i alle Obsidians spill. Vi prøver å ta det inn i alle aspekter av designet», sier Dollarhyde. «Så det er åpenbart til stede i kampene, og det er også til stede i fortellingen og samtalealternativene, og jeg tror det er der Avowed passer inn i den bredere verdenen eller universet til Obsidian-spillene. Vi har virkelig det samme etoset for alle RPG-titlene våre. Det er ikke bare markedsføring. Det er virkelig det viktigste for oss.»

«Det gjør dem morsomme å spille. Det gjør dem morsomme å designe», legger Dollarhyde til. «Når du sitter der og prøver å forutse hva spilleren kommer til å ønske å gjøre her? Hva er det rareste de kommer til å ønske å gjøre, det slemmeste, det mest heroiske de ønsker å gjøre? Og prøve å skape disse opplevelsene for dem? Det er virkelig veldig gøy.»

Les mer  Hele FC 25-stadionlisten, inkludert 10 nye stadioner

Et av de største valgene du må ta i Avowed, er å bestemme deg for hvilken kampstil du foretrekker. Det er ingen liten ting med tanke på hvor mange alternativer som er tilgjengelige. I stedet for å låse deg til en spesifikk klasseoppbygging, som har blitt en grunnleggende norm i RPG-er gjennom årene, gir Obsidians kommende eventyr deg frie tøyler til å velge mellom et utall forskjellige dobbeltvåpen, som kan byttes inn og ut når som helst ved å enten bytte mellom utstyrte spor eller åpne opp inventaret ditt. Det finnes en rekke kombinasjoner du kan eksperimentere med i de fantastiske omgivelsene i Living Lands, alt fra sverd og skjold til pistoler, buer og til og med magiske formularer.

Skjermbilde av en karakter i Dawnshore som trekker pil og bue og er klar til å skyte

Avowed: Den store forhåndsvisningen

(Bildekreditt: Future)

Denne måneden dykker vi ned i det etterlengtede kommende Obsidian-spillet. For å finne vår dekning, besøk * Avowed Big Preview hub*.

En øksesvingende Xaurip tar sikte på spilleren fra Avowed Big Preview

Jeg brukte mye av min praktiske tid med Avowed på å prøve å finne ut hvilke våpen som klikket med meg, og kampsystemet var et stort høydepunkt i opplevelsen. Til slutt fant jeg min rytme med to forskjellige oppsett: Å slå fiender med en øks i den ene hånden mens jeg skjøt ild- og isformler fra en grimoire i den andre, ble min første blanding, men jeg byttet også mellom en bue for snikende angrep på avstand og et storsverd for tunge angrep på nært hold. Etter å ha spilt demoen og snakket med Avowed-teamet i studioet deres i Irvine, California, ble det stadig tydeligere at fleksibiliteten og variasjonen i kampene gjenspeiler det Obsidians overordnede tilnærming til rollespill handler om – noe fortellingsdesigner Kate Dollarhyde lidenskapelig fremhever for meg da vi setter oss ned for å ta en prat.

«Muligheten til å spille på din måte i kamp er fordi «spill på din måte» er grunnpilaren i alle Obsidians spill. Vi prøver å ta det inn i alle aspekter av designet», sier Dollarhyde. «Så det er åpenbart til stede i kampene, og det er også til stede i fortellingen og samtalealternativene, og jeg tror det er der Avowed passer inn i den bredere verdenen eller universet til Obsidian-spillene. Vi har virkelig det samme etoset for alle RPG-titlene våre. Det er ikke bare markedsføring. Det er virkelig det viktigste for oss.»

«Det gjør dem morsomme å spille. Det gjør dem morsomme å designe», legger Dollarhyde til. «Når du sitter der og prøver å forutse hva spilleren kommer til å ønske å gjøre her? Hva er det rareste de kommer til å ønske å gjøre, det slemmeste, det mest heroiske de ønsker å gjøre? Og prøve å skape disse opplevelsene for dem? Det er virkelig veldig gøy.»

Les mer  Call of Duty har stått på stedet hvil siden Modern Warfare - og nå er Black Ops 6 her for å "definere fremtiden" for serien

Bland og match

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Det er gjennom å snakke med Obsidian-teamet at jeg begynner å tenke på kampkombinasjoner jeg ikke engang hadde vurdert. Alle utviklerne jeg snakker med har forskjellige foretrukne bevæpninger, noe som igjen viser variasjonen som tilbys. Spillregissør Carrie Patel liker for eksempel å spille med enten to pistoler eller pistol og øks. Produksjonsregissør Ryan Warden, derimot, liker å angripe fiender med sverd og grimoire, mens VFX-ansvarlig Ash Kumar foretrekker duelldolker på grunn av deres hurtighet. En kombinasjon jeg gleder meg til å prøve selv, er den unike kombinasjonen spillregissør Gabe Paramo velger: I stedet for et tradisjonelt sverd og skjold, bruker Paramo i stedet en pistol og et skjold for en defensiv tilnærming på avstand, fordi det er en kombinasjon «du egentlig ikke ser».

Største hits

(Bildekreditt: Obsidian Entertainment)

Til tross for Skyrim-sammenligningene er Avowed først og fremst et Obsidian-RPG: «La oss ta med alle de største hitsene»

Avowed-skjermbilde som viser en kamp med en korrupt pestbjørn, der hovedpersonen bruker et sverd og en magisk trolldomsbok

Som Paramo forklarer, har denne tilnærmingen til fleksibilitet ikke bare som mål å gi deg friheten til å «spille på din egen måte», men den gir også næring til et av de viktigste aspektene som er kjernen i opplevelsen av Avowed – valg og konsekvenser. Fra måten vi kan samhandle med verden og de rundt oss på, til beslutningene vi tar når det gjelder hvordan vi bekjemper fiender og nærmer oss hver kamp, bør hvert valg vi tar ha en eller annen form for ettervirkning.

«Et av mantraene våre [hos Obsidian] er ‘valg og konsekvens'», forteller Paramo. «Og jeg tror at alle valg vi tar [når vi designer kampene], enten det er en regel som vi endte opp med å legge til på et våpen – som at noen våpen ikke tillater deg å blokkere, noen våpen tillater deg ikke å parere – men i bunn og grunn kan du ta det valget [med ladningen din], men det kommer til å få noen konsekvenser. Dette våpenet kan lade sakte, så du kommer ikke til å få så mye skade så raskt som mulig, men du kan også bytte til et annet våpen som vil gi deg mer skade per sekund.»

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer

Les mer  Dragon Quest 3 HD-2D Remake hadde kanskje "aldri blitt noe av" uten den nydelige pikselkunsten, og etter å ha spilt i 30 minutter skjønner jeg hvorfor

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.

Avowed-skjermbilde av en karakter med to pistoler

Et av de største valgene du må ta i Avowed, er å bestemme deg for hvilken kampstil du foretrekker. Det er ingen liten ting med tanke på hvor mange alternativer som er tilgjengelige. I stedet for å låse deg til en spesifikk klasseoppbygging, som har blitt en grunnleggende norm i RPG-er gjennom årene, gir Obsidians kommende eventyr deg frie tøyler til å velge mellom et utall forskjellige dobbeltvåpen, som kan byttes inn og ut når som helst ved å enten bytte mellom utstyrte spor eller åpne opp inventaret ditt. Det finnes en rekke kombinasjoner du kan eksperimentere med i de fantastiske omgivelsene i Living Lands, alt fra sverd og skjold til pistoler, buer og til og med magiske formularer.Et hodeskudd av Avoweds senior kampdesigner Max MatzenbacherAvowed: Den store forhåndsvisningen

(Bildekreditt: Future)

Denne måneden dykker vi ned i det etterlengtede kommende Obsidian-spillet. For å finne vår dekning, besøk * Avowed Big Preview hub*.

Jeg brukte mye av min praktiske tid med Avowed på å prøve å finne ut hvilke våpen som klikket med meg, og kampsystemet var et stort høydepunkt i opplevelsen. Til slutt fant jeg min rytme med to forskjellige oppsett: Å slå fiender med en øks i den ene hånden mens jeg skjøt ild- og isformler fra en grimoire i den andre, ble min første blanding, men jeg byttet også mellom en bue for snikende angrep på avstand og et storsverd for tunge angrep på nært hold. Etter å ha spilt demoen og snakket med Avowed-teamet i studioet deres i Irvine, California, ble det stadig tydeligere at fleksibiliteten og variasjonen i kampene gjenspeiler det Obsidians overordnede tilnærming til rollespill handler om – noe fortellingsdesigner Kate Dollarhyde lidenskapelig fremhever for meg da vi setter oss ned for å ta en prat.

«Muligheten til å spille på din måte i kamp er fordi «spill på din måte» er grunnpilaren i alle Obsidians spill. Vi prøver å ta det inn i alle aspekter av designet», sier Dollarhyde. «Så det er åpenbart til stede i kampene, og det er også til stede i fortellingen og samtalealternativene, og jeg tror det er der Avowed passer inn i den bredere verdenen eller universet til Obsidian-spillene. Vi har virkelig det samme etoset for alle RPG-titlene våre. Det er ikke bare markedsføring. Det er virkelig det viktigste for oss.»

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.