Baldur’s Gate 3 og Redfall er to forskjellige typer bevis på at vi trenger flere vampyrer i dataspill.

Det har vært et variert år for videospillvampyrer, fra Astarions gjennombrudd i Baldur’s Gate 3 til den sviende skuffelsen i Redfall. På den ene siden kjenner jeg ikke så mange som fortsatt spiller Arkanes vampyrdrepende FPS nå i oktober (til tross for den nylige 60 FPS-oppdateringen), men på den andre siden vet jeg også at Redfall var en såpass stor skuffelse at det sier noe om noe dypere.

Det er, slik jeg ser det, den sørgelige mangelen på vampyrer i nye spill for tiden. Vi mistet alle besinnelsen over Lady Dimistrescu i Resident Evil Village i 2021, men 2023 så ut til å bli et år uten vampyrer for den jevne vampyrfan helt til Astarion vekket interessen til live igjen. Før Astarion kom det en god del minneverdige videospillvampyrer, men sannheten er at disse overnaturlige skapningene ikke har vunnet så mye de siste årene. Varulver og zombier har vært i rampelyset lenge nok – med 2024 rett rundt hjørnet, for ikke å snakke om Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 som er like rundt hjørnet, bør neste år bli blodsugernes år.

Blodløs

Castlevania: Symphony of the Night

(Bildekreditt: Konami)Wicked ways

Skjermbilde fra Dead Space Remake

(Bildekreditt: EA)

Du finner mer enn bare vampyrer i de beste skrekkspillene.

Den udødelige vampyren har vært populær i popkulturen i flere århundrer, men i spill er de en utdøende rase. Bortsett fra halvmenneskelige dhampirer i BloodRayne til Regis i The Witcher 3, er det vanskelig å komme på noen spesifikke vampyrer som har gjort stort inntrykk på meg i dataspill. I hvert fall i langt mindre grad enn i TV og film, der vampyrer lenge har fascinert og fascinert seerne. Castlevania og Legacy of Kain bidro til å gi vampyrer en god start i actionspill, så hvorfor er det så vanskelig å finne en skikkelig vampyr i dag?

Vi har ventet i årevis på en skikkelig oppfølger til Vampire: The Masquerade Bloodlines, som av mange regnes som et av de beste rollespillene noensinne, og da jeg først satte meg ned med Sharkmobs nylig nedlagte Vampire: The Masquerade Bloodhunt, så fremtiden lys ut. Dette tredjepersons Battle Royale-skytespillet er riktignok langt fra det historietunge og narrativt drevne Bloodlines, men det er et bevis på at det er fullt mulig å skape funksjonelle vampyrer med de nødvendige kreftene og evnene når det gjelder spillmekanikk.

Les mer  GTA-logoens 26 år lange utvikling - fra det opprinnelige Grand Theft Auto til GTA 6

Hvis du biter en sivilist, får du en midlertidig styrke, men du blir jaktet på – og hva hjelper det med superfart og superstyrke hvis du ikke kan bruke dem mot fiendene dine? Kampmessig føles Bloodhunt som en forbedring av det Don’t Nod var på vei mot i Vampyr, og finjusterer de mer klønete mekanikkene for å finne en balansegang mellom RPG og skytespill.

Vampire: The Masquerade Blodjakt

(Bildekreditt: Sharkmob)

Å skape funksjonelle vampyrer, med de nødvendige kreftene og evnene, er mer enn mulig når det gjelder spillmekanikk.

Bloodhunt er en blodig fornøyelse, selv om det er litt røft i kantene. Det har mange RPG-lignende særtrekk som tiltalte meg, med en omfattende meny for karakterskaping og fraksjonsspesifikke arketyper for å tilpasse den perfekte figuren, noe som gjorde meg nysgjerrig på hvordan en Bloodlines-oppfølger kunne se ut. Disse spekulasjonene var nok det som vekket interessen min for Bloodhunt, og bortsett fra de kostbare kamppassene, likte jeg virkelig å løpe amok som en av nattens skapninger.

Jeg ble mer trist enn jeg trodde da jeg hørte at Sharkmob forlater Bloodhunt for denne gang, men det gir rom for en lovende fremtid. Til tross for at Bloodhunt ble lagt på hylla og Redfall ble en nedskrivning, klarte 2023 å snu tidevannet med ett slag takket være Larian Studios. Den bleke alvevampyren Astarions til tider kåte, men alltid underholdende portrett av skuespilleren Neil Newbon gjør ham til en av mine favorittspillkarakterer noensinne, for ikke å snakke om en av mine favorittvampyrer. Det har tendt et håp i meg om en lysere fremtid for vampyrer i spillverdenen, en fremtid der de endelig får den anerkjennelsen de fortjener på linje med varulver og noen av de beste zombiespillene.

Hvis Astarion er noe å gå etter, ser det ut til at alt vi trenger for å være lykkelige som fang-elskende spillere, er en velskrevet historie og noen morsomme måter å samhandle med vampyriske krefter på. Forhåpentligvis er ikke det for mye forlangt av Bloodlines 2-utvikleren The Chinese Room, men inntil videre venter jeg i kisten min på flere nyheter.

Bloodhunt nådde aldri opp på listen vår over de beste Battle Royale-spillene, men det er mye mer enn det.

Les mer  Genshin Impact har noen av de best skrevne gudene i RPG-historien.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.