Blasphemous 2 har det beste sammenhengende kartet jeg har sett siden Dark Souls.

I vår anmeldelse av Blasphemous 2 beskriver jeg The Game Kitchens bloddryppende oppfølger som «en Souls-lignende oppfølger som er like foruroligende som den er uforutsigbar». For det meste er det en referanse til de brutale bosskampene i det Metroidvania-møter-FromSoftware-stiliserte eventyret, de ulike temaene tragedie innrammet av religion og kultisme, og den allestedsnærværende frykten som driver alt dette.

Blasphemous 2, som bærer fakkelen videre fra forløperen fra 2019, er en vellykket oppfølger og en ressurs for sjangrene og spillene det er så sterkt inspirert av. Det låner mye fra mange områder, javisst, men det er én viktig egenskap som for meg er bedre enn alt fra Elden Ring til Sekiro og Hollow Knight – den sammenkoblede verdenen. Faktisk er Blasphemous 2s kart så flytende at jeg tror ikke jeg har hatt glede av å klatre rundt i et så labyrintisk, men likevel sammenhengende område siden Dark Souls.

Vis vei

Blasfemisk 2

(Bildekreditt: Team17)FUTURE GOAT?

Hollow Knight: Silksong

(Bildekreditt: Team Cherry)

Hollow Knight Silksong: Alt vi vet så langt

Der Blasphemous 2 og Dark Souls skiller seg mest fra hverandre når det gjelder utforskning – i tillegg til 2D- og 3D-presentasjonen – er inkluderingen av et kart som kan vises. I første halvdel av Dark Souls (dvs. før du låser opp for hurtigreise mellom bålsjekkpunktene) er utforskningen basert på tilfeldige oppdagelser. Lordran er i bunn og grunn bygget på et vertikalt plan, og de første gangene du kommer ut av en eller annen skranglete gammel heis og oppdager at du på en eller annen måte har kommet deg tilbake til et område du sist besøkte for flere timer siden, blir et vendepunkt. Det være seg Undead Parish til Firelink Shrine, Valley of the Drakes til Blighttown eller Havel’s Tower til Darkroot Basin – hver gang du dukker opp på et «nytt» sted og innser at du bare har kommet inn fra en annen vinkel, blir du helt satt ut av spill.

Spillere har selvfølgelig brukt de siste 12 årene på å hylle denne funksjonen i Dark Souls. Blasphemous 2 har en annen innfallsvinkel, og lener seg på Metroidvania-trenden, som vi også har sett i Hollow Knight. Men i motsetning til Team Cherrys anerkjente actioneventyr, har ikke Blasphemous 2 kartfragmenter som kan kjøpes eller oppdages, noe som gir spillet en mer gammeldags følelse som passer til pikselkunstestetikken. Som i alle andre Metroidvania-spill kan store deler av kartet i Blasphemous 2 bare oppdages etter at du har låst opp nye traverseringskrefter – som dobbelthopp, lufthopp og bakkestamp – som lar deg nå områder som tidligere var utilgjengelige.

Les mer  Hvis du synes metallutstyret Solid 3 -remake -avsløringen var for ostete, var du ikke der første gang

Blasphemous 2

(Bildekreditt: Team17)

«Men hvis vi snakker om sammenhengende områder som bruker vertikalitet for å illustrere skala, er Blasphemous 2 så bra som det kan bli.»

Det som gjør Blasphemous 2 til noe helt spesielt, er hvordan alt dette er knyttet til fortellingen. Landskapet i denne verdenen er i konstant endring, og for hver nøkkelperson The Penitent One – også kjent som deg, spilleren – fjerner med makt, går endringsprosessen stadig raskere. Så når Basilica of Absent Faces blir tilgjengelig, gir det mening at den er knyttet til Crown of Towers. Beneath Her Secret Grounds ligger naturlig nok under Mother of Mothers, med Profundo Lamento over som leder til City of the Blessed Name på bakkenivå, mens The Severed Tower egentlig bare kan ligge mellom Sunken Cathedral og Labyrinth of Tides.

Jeg er fullstendig klar over at for uinnvidde kan dette høres ut som om jeg bare rimer på steder i spillet, og selv om det er sant, er det ikke verdt å røpe nøyaktig hvorfor det gir mening her. Du skal bare vite at gjennom Blasphemous 2s overordnede hovedhistorie, sideturene, gjenstandsbeskrivelsene og dialogbitene som de forskrudde og plagede NPC-ene deler med The Penitent One underveis, blir det tydeligere hvorfor denne verdenen er som den er. Dessuten er det først når du nærmer deg slutten av spillet at alt dette går opp for deg, og du får en rekke aha-opplevelser når du studerer de større kartene som er avdekket, og ting faller på plass.

Jeg er en sucker for veldesignede kart i alle former og størrelser. Jeg synes Hollow Knights Hallownest er en genistrek. Jeg synes Elden Rings Lands Between er en av de mest spennende og sammenhengende spillverdenene jeg noensinne har sett. Red Dead Redemption 2s American Frontier er blant de vakreste sandkassene i videospillhistorien, mens jeg sannsynligvis kjenner gatene i GTA Onlines Los Santos bedre enn jeg kjenner hjembyen min Glasgow. Men hvis vi snakker om sammenhengende områder som bruker vertikalitet for å illustrere skala, er Blasphemous 2 så bra som det kan bli. Jeg tror faktisk ikke jeg har sett et bedre eksempel på dette siden Dark Souls, og det er den høyeste, mest vertikale rosen jeg kan gi.

Les mer  Respawn om å skape autentisk representasjon i Apex Legends: "Den konstante utviklingen av spillet hjelper oss faktisk med å skape meningsfulle karakterer."

Hold deg oppdatert med vår oversikt over lanseringsdatoer for videospill på alle plattformer.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.