Chaotisk morsom park utover er en ledelsessim med et skjult våpen

Jeg er ikke mye av en vågal – bortsett fra å forlate frister litt sent noen ganger – så jeg stoler på spill som Park Beyond for en følelse av overhengende fare. Å gå head-to-head mot zombier, demoner og andre ondskapsfulle enheter i de beste skrekkspillene er ingenting sammenlignet med den rene svimmelheten forbannet.

Det er ikke alle svinger, rundkjøringer og bomullsgodteri. Park Beyond er Limbic Entertainments kommende Park Management and Design SIM, som slår sammen Halcyon Days of Roller -og -og -banen Tycoon med slike som Two Point Campus. Min praktiske forhåndsvisning lot meg leve vicariously gjennom øynene til en spenningssøkende, vågal berg-og-designer designer-drept tema-parksjef, og så redd som jeg er av høyder, har de dalbyggende elementene ingen virksomheter som så mye moro .

Lisens til spenning

"Park

(Bildekreditt: Limbic Entertainment) Sim-lags beste

"Roller

(Bildekreditt: Atari)

De beste SIM-spillene dekker alle baser, fra restaurantstyring til jernbanebygging og mer.

I kjernen er Park Beyond en styringssim, men med en innebygd berg-og-dal-simulering som ikke bør overses. Imidlertid, med valget mellom hovedkampanjen eller sandkassemodus, tok jeg en spesiell fryd med å gjøre sistnevnte til en masterclass til en dalbane.

Kampanjen guider deg gjennom å redesigne en serie temaparker, og oppmuntrer deg til å bruke forskjellige nivåer av sammensatt ord «umulighet» for å gjøre det, mens sandkassemodus tar treningshjulene slik at du kan bygge en park fra bunnen av. Ved å slå meg ned for å spille det første oppdraget i kampanjemodus, satte jeg meg opp for en dalbyggende SIM for å konkurrere med arven fra Rollercoaster Tycoon, og Park Beyond skuffer ikke den fronten.

Å designe et godt oljet mekanisk dyr innebærer en overraskende mengde fysikk; Chain Lift Tracks hjelper deg med å bære testvognen din opp skarpere stigninger, men du må bytte til vanlige spor for å sende vognen som sårer ned på den andre siden, får fart og fører seg til enda en sløyfe-sløyfe. Fra kartvisning kan du se hastigheten på testvognen din i kilometer i timen når den beveger seg langs sporene. Det ga meg et øyeblikk å sette pris på den vakkert gjengitte byen, og travelt med livet som overrasket tilskuere undrer seg over min uhyggelige skapelse. Men det er ikke den eneste måten å se på dalbanen din i aksjon, du kan velge å sykle på testbilen selv for et sete i første rad i førstepersonserfaring.

Les mer  Alt du trenger å vite om D&D før du spiller Baldur's Gate 3

"Park

(Bildekreditt: Limbic Entertainment)

Å ri min egen undergangs -dalbane er den desidert morsomste jeg har hatt med Park Beyond. Den alarmerende nøyaktige vinden plystrer nesten rett gjennom deg mens vogna tar en neseiv, sirkler rundt og runde bygninger og løvverk i svimlende hastigheter før den sakte kraner opp igjen en bratt topp. Jeg fant ut at jeg fremdeles kunne flytte kameraet rundt, ta inn byen fra et helt nytt perspektiv, før jeg drar rett inn i en kanon – ja, en bokstavelig menneskelig kanon – for å gå helt av skinnene og lande på motsatt side av innsjøen. Ridesimuleringen er det mest spennende med Park Beyond, og dette kommer fra noen som føler seg kvalm til og med ser på turene i Thorpe Park.

Du starter som bare et barn, og drømmer om et Coaster -spor fra utgangspunktet i soveromsvinduet, men Park Beyond’s Hoved -kampanje sikrer at brytningssmaken din ikke går upåaktet hen. Det er intet mindre enn et mirakel at det andre oppdraget begynner med investorselskapet, CloudStormer, og bestiller min hjelp til å designe, administrere og gjenopprette en serie forsakede fornøyelsesparker.

Oppdragsmulighet

"Park

(Bildekreditt: Limbic Entertainment)

I alle fall ga jeg CloudStormer fingeren og forlot kampanjen min til fordel for sandkassemodus.

Ledelse er en vanskelig virksomhet i park utover, og på grunn av mangelen på håndtering er det veldig mye å klikke rundt for å se hva som er hva. I likhet med hvordan to-punkts campus spiller ut, er det mye fliserbasert romlig ledelse involvert. Forvent mye å bygge og plassere attraksjoner, veier og gjestetjenester for å befolke parkområdet. Søppelkasser er en nødvendighet, og det samme er vaskerom, spisesteder, ansettelse av ansatte og en mye av energidrikkeleverandører hvis du vil holde tenårene i høyt humør.

Del gjennom det andre kampanjoppdraget, vil du finjustere måldemografien din, og velge mellom å servere parken din til voksne, familier eller tenåringer. Siden hvert byggbart kartelement er mer populært blant en aldersgruppe over en annen, er det en ting til å huske på. Jeg valgte en park i Candyland-tema for å trekke inn tenåringene, fordi ingenting er noe mer gramdelt enn tannråte. Rare nok så de ut til å glede seg over det-i det minste, på den passiv-aggressive, ironiske måten tenåringer sverger at de ikke nyt det meste-så parker utover vinner poeng for troverdighet.

Les mer  Phantom Blade Zero er den perfekte tonic-tonicen etter Elk jeg har ventet på

"Park

(Bildekreditt: Limbic Entertainment)

Park Beyond er en usedvanlig detaljert styringssim, men det prøvde å skjule den beste funksjonen for meg. Jeg hadde håpet at de oppgaveledede styringsmålene ville gitt meg en heads up da jeg var i stand til å bygge mine egne berg-og-dalbaner igjen. Til slutt føltes disse mer som smart feilretning, og avledet oppmerksomheten min fra det jeg anså for å være hovedbegivenheten for å fokusere på mer generiske aspekter ved styringssims, og det føles som et stort feilstikk.

Etter å ha ventet timer på min neste dalbane, begynte jeg å mistenke at den beste delen av spillet for lengst hadde gått. Tempoet avtok betraktelig når jeg hadde plassert alle attraksjonene og tjenestene mine, siden det virket som om jeg måtte gjøre fra det tidspunktet var å oppnå et visst nivå av attraktivitet, renslighet eller glede for å gå videre til neste mål. Da jeg åpnet menyhjulet for å konstruere enda en Candyland toalettkabinett, i henhold til en slik sinnslige oppgave, så jeg det: Coaster -menyen. Hvor lenge hadde det vært der? Hvem vet, siden spillet hadde unnlatt å fortelle meg det. I alle fall ga jeg CloudStormer fingeren og forlot kampanjen min til fordel for sandkassemodus.

"Park

(Bildekreditt: Limbic Entertainment)

Park Beyond er gøy hvis du er i utendørsadministrasjonssimmer i vene SimCity eller Simsafari, men dessverre begraver hovedkampanjen sin egen ledelse. Coaster-Creation er det unike salgsstedet i spillet, og likevel er det nestet blant resten av parken vedlikeholdsverktøy og behandlet som en ettertanke. Ikke bare lar dette styringssystemene føle seg rotete, men det gir bare ikke mening: hvorfor blir jeg naglet for å heve prisen på energidrikker i de fizzy drinkbodene når det beste med spillet er akkurat der ?

Sandkassemodus er den klare vinneren for meg i Park Beyond. Det er en sann oase hvis du ikke føler den ledelsesmessige siden av ting, og frigjør deg til å øve på å lage noen virkelig imponerende høyhastighetsstrukturer. Det var morsomt å utforske Coaster-Builderen uten at spillet ekorn det bort, noe jeg hadde en følelse ble gjort i hovedkampanjen i frykt for at det overskygget det oppgaveledede spillet. Ikke misforstå, hovedkampanjen er ikke dårlig i det hele tatt. Jeg ønsker bare at park utover ikke var så redd for å la styrkene skinne i begge deler.

Les mer  Jeg spilte A Tiny Sticker Tale med datteren min på fem år for å le, men ble nesten rørt til tårer av de gripende temaene om farskap.

Hvis CityScape Sims er din vice, her er alt vi vet om byer Skylines 2 så langt.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.