Chucky er den mest virkelighetsnære morderen i Dead by Daylight, og han er så morsom at det er latterlig.

Flytt deg, Nurse og Blight, den beste morderen i Dead by Daylight er nå en besatt dukke. Eller det blir den i hvert fall når Good Guy-kapittelet lanseres 28. november og Chucky tar en del av spillet.

Det er en helt ny verden ute i The Fog, noe jeg fant ut etter å ha sneket meg inn i noen få offentlige testkamper før spillet gikk offline denne uken. Jeg er stolt av å kunne si at det asymmetriske skrekkspillet mitt aldri har tatt seg selv på for stort alvor. Bare i år har Nicolas Cage blitt en del av Survivor, Stranger Things DBD-lisensen har blitt gjeninnført etter to år, og flere mordere enn noensinne har fått stemmeleie. Chucky er langt fra det første skrekkfilmikonet som tar opp kniven i Entity-riket, men han er den eneste som har fått stemmeleie av sin opprinnelige skuespiller. På grunn av sin lave høyde er han også den første tredjepersonsmorderen i spillet.

Jeg koste meg med å bli kjent med ham og de tre unike fordelene hans mens jeg testet det nye kapittelet, og det er flott å se at utviklerne gjør litt annerledes med en lisensiert figur – selv om de nok begynner å gå tom for kildemateriale å velge fra.

Ondskap kommer i alle størrelser

Dead by Daylight x Chucky

(Bildekreditt: Behaviour Interactive)Hidey ho!

Fortnite

(Bildekreditt: Epic Games)

Ta en titt på noen av de beste samarbeidsspillene for nettbaserte krumspring, fra skrekkscenarier til utvinningsskytespill.

«Hvordan går det?» Chucky-skuespilleren Brad Dourifs avslørende tonefall kommer som en overraskelse på meg når jeg går forbi en Survivor med kroken på døra. Det er en av mange tilfeldige replikker i det kommende Good Guys-kapittelet i DBD, og denne utløses tilsynelatende ved at jeg kaster et blikk opp på et av ofrene jeg har fanget.

«Slutt å løpe fra en dukke» kan du derimot høre når du løper etter en overlevende som har sluppet unna. Chuckys lattermilde fnising og banning runger mens jeg løper etter byttet mitt, dukker under paller og løper gjennom vinduer på en måte som ingen annen morder i spillet er i stand til. De overlevende kan løpe, men takket være mine nåværende fordeler har de ingen steder å gjemme seg.

Utvikleren Behaviour Interactive er ikke fremmed for å kjøpe karakterlisenser og låne kjente ansikter fra noen av de beste skrekkfilmene. Trenden startet i 2016, da Michael Myers fra Halloween gjenopptok rollen som The Shape, men ingen morder har vekket min interesse som Chucky siden Albert Wesker ble lagt til i fjor. Jeg var i utgangspunktet uinteressert i Alien-kapittelet – hva kan jeg si, jeg er ingen sci-fi-jente – men endelig har BHVR truffet blink på mer enn én måte med den beryktede Child’s Play-skurken.

Les mer  Valheim Hildir's Quest gjennomgang

Dead by Daylight x Chucky

(Bildekreditt: Behaviour Interactive)

Chuckys frynsegoder ser ut til å endre metaen på en meningsfull måte ved å motvirke giftige spillestiler. Første gang jeg går ut som Chucky, utstyrer jeg bare hans tre unike fordeler: Hex: Two Can Play, Friends ‘Til The End og Batteries Included. Hex-fordeler er vanligvis ikke min favoritt takket være den variable verdien du får ut av dem, men Friends ‘Til The End kan være min nye bestevenn.

Når jeg hekter meg på en overlevende, kan jeg se auraen til besettelsen min og gjøre vedkommende eksponert i en håndfull sekunder. Statuseffekten Exposed betyr at det bare kreves ett treff for å drepe dem. Jeg bruker den i neste kamp ved å kombinere den med Play With Your Food, en frynsegode som gir meg en stabelbar fartsforbedring hver gang jeg jager og slipper Obsession.

Jeg trenger denne ekstra farten, takket være Chuckys langsommere bevegelseshastighet som den korteste morderen i spillet så langt, men jeg har et annet ess i ermet. Batteries Included gir meg en liten fartsboost når jeg går forbi ferdige generatorer, noe som betyr at jeg ikke lenger trenger å få panikk hvis jeg blir gen-rushet av en gruppe spesielt raske overlevende. Nå har jeg noe å tjene på det, og det er enda bedre å jage deg med.

Til slutt utstyrte jeg meg med Dark Devotion for å forsegle avtalen. Denne gir meg enda større grunn til å jage etter besettelsen min og bare treffe dem én gang, overføre terrorradien min til dem og gjøre meg usynlig til gjengjeld. Det er en fin kombinasjon med den medfødte Hidey Ho-evnen min, som sørger for at besettelsene mine roterer og byttet mitt konstant blir desorientert.

Dead by Daylight x Chucky

(Bildekreditt: Behaviour Interactive)

Chuckys frynsegoder ser ut til å endre DBD-metaen på en meningsfull måte ved å motvirke giftige spillestiler.

Denne bygningen viste seg å være uhyrlig, og viste hvor raskt Chuckys frynsegoder kunne komme inn i metaen. Det hjalp meg med å ta ned en veldig irriterende Nic Cage, hvis oppdrag var å irritere Chucky så mye som mulig.

Jeg forventet at Survivors ville gå løs på meg når jeg var så liten, spesielt siden Survivors elsker å spamme og blende med lommelyktklikk. Men siden spillerbasen i stor grad er uvitende om Chuckys styrker og svakheter, klarte jeg å ta dem alle på ti minutter.

Les mer  Bitter opplevelse forteller meg at jeg skal suge av tårene i riket

Etter en skuffende hikke eller to i år, er Behaviours kreative versjon av Chucky en fryd å spille. Noe av det jeg liker best med ham, er hvordan Charles Lee Rays spøkelse hjelper deg når du skal plukke opp en overlevende. En svart, menneskelignende skygge løfter Chucky opp i den ene armen og den overlevende i den andre, noe som er forståelig siden han er en dukke. Chucky kaster seg til og med over den overlevende under Charles’ arm og svinger en gigantisk kniv før han stirrer rett på spilleren og bryter den fjerde veggen.

Små detaljer som disse gir Chucky-kapittelet litt kontekstuell stil, og finner smarte måter å implementere ham mekanisk som en Dead by Daylight Killer på, samtidig som man holder seg tro mot den eksisterende historien. Er Chucky litt for sterk akkurat nå? Muligens. Men det er godt å føle seg mektig som morder igjen i Dead by Daylight, og å jobbe med fordeler som konseptualiserer karakterens skurkaktighet til punkt og prikke.

Fra asymmetriske flerspillertitler til actionskytespill og psykothrillere – de beste skrekkspillene er her for å skape frykt.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.