Dead Space Remake Dev: «Jeg kan ikke spille det med hodetelefoner om natten – det er for skummelt»

Den døde rominnspillingen er i god form. Offisielt avduket i 2021, opprinnelig planlagt for 2022, og forsinket til i år – 27. januar, for å være presis – er det nå satt til å bli et av de største nye spillene for 2023, så vel som en av de skumleste. Ikke at dets kildemateriale fra 2008 ikke var helt skremmende da det prydet skjermene våre for rundt 15 år siden, men reimaginen, hjulpet av motivstudioer og EA, kanaliserer originalens terror vakkert. Det er ifølge vår egen Leon Hurley, som, etter å ha gått praktisk mot slutten av fjoråret, mener denne moderne inkarnasjonen «gjenfanget det som gjorde originalen til en essensiell skrekkopplevelse.»

Den ryggkjølende følelsen ser ut til å bli delt bak kulissene også. Så mye at Dead Space Remakes tekniske direktør, David Robillard, innrømmer at han ikke er like komfortabel med å spille spillet etter mørkets frembrudd som han er i dagslys. «Når jeg spiller det om natten, kan jeg ikke spille det med hodetelefoner. Det er bare for jævlig skummelt,» forteller Robillard til Play Magazines utgave nr. 22. «Bare mengden realisme og, igjen, atmosfære. Ikke bare visuelt, ikke sant? På den måten vi håndterer lyd, atmosfære, effekter, å ha systemer som vil prøve å snakke deg. Disse tingene, du vet, kunne vært gjort [på PS4], men ikke til nivået vi gjør dem i dag. Og de legger virkelig mye til denne typen sjanger og får hele typen opplevelser til å komme sammen enda mer. »

Dype kutt

"Dead

(Bildekreditt: ea) subscirbe å spille

"Spill

(Bildekreditt: fremtid, EA)

Intervjuet siterer her først funksjoner i Play Magazine – du kan abonnere på utskriftsutgaven, digitale versjonen eller lagre enda mer med Print/Digital Bundle. Motta en enestående trove av dedikert PlayStation -dekning hver måned!

Ikke til det nivået vi gjør dem i dag, er en linje som slår i hjertet av hvorfor den døde rominnspillingen eksisterer i 2023. Vi er midt i en gammel skolens skrekkvekkelse av slags For øyeblikket-startet av Capcoms suverene Resident Evil 2 reimagining fra 2019, og etterfulgt av dets Resident Evil 3 omarbeidet året etter; Med slike som Resident Evil 4, System Shock, Silent Hill 2 og selvfølgelig, døde rom på linje for lignende behandling i løpet av de kommende ukene, månedene og årene.

Les mer  Finalen sesong 2 er en handleliste med ønsker fra fellesskapet kombinert med et historiedykk som jeg ikke tror noen egentlig har bedt om.

Det opprinnelige døde rommet ble mesteret av utvikleren og kunstneren Glen Schofield, hvis siste overlevelsesskrekkventure, Callisto -protokollen, ble lansert i fjor. Sammenligninger mellom de to kampene var noe uunngåelige, og mens vår egen Leon Hurley elsket den fantastiske verdenen av Callisto-protokollen, slet han med dens fordypende kamp-og gitt hvor engasjerende kamp var i OG Dead Space, Callisto-protokollens pivot i Dette rommet var virkelig en merkelig avgjørelse. Andre steder, mens han aldri sammenligner sin døde rominnspilling med Schofields siste spill, er Motiv satt til å skyve fordypning så langt det muligens kan på dagens høydrevne maskinvare.

«Selv da vi startet dette prosjektet, gjorde jeg flere gjennomganger av det originale spillet for å sikre at jeg hadde det virkelig kartlagt i tankene mine – og fordypning var et av de sterkest salgspoengene,» forklarer seniorprodusent Phillipe Ducharme. «For oss, alt vi kan gjøre for å prøve å forbedre den fordypningen var et automatisk ja.»

«Hvis vi er i stand til å få spilleren med puten i hendene i starten og spille gjennom hele spillet uten å legge ned puten ned, liker å få dem til å spille i 12, 14, 15 timer i strekk, fordi de er slik fordypet, og de vil bare ikke engang gå på do, «fortsetter Ducharme, før de ler og avbrøt:» Vel, det er ikke sunt. » Men det handler om å holde spilleren godt og virkelig grepet. «Ellers, som det er fordi de hoppet inn og de ikke vil forlate, de vil ikke legge det ned – da gjort jobb, har vi oppnådd at, som om vi klarte å levere den fordypningen.»

"Død

(Bildekreditt: EA)

«Vi ønsket å sørge for at hvis vi gjorde en endring, var det faktisk for å reflektere over en av våre viktigste søyler […] ikke bare gjøre endringer fordi vi trodde vi visste bedre enn det originale teamet, fordi de gjorde en fantastisk jobb» .

En del av den forpliktelsen til fordypning fra Motivs side er innrammet av kjennskap. Som du kanskje forventer, er devs opptatt av å ønske velkommen til spillere fra det originale spillet som kan søke nostalgi, samtidig som de introduserer nye generasjoner for en gjenfortalt klassiker, eller tilfredsstillende de som savnet originalen første gang. Hvis du faller inn i den tidligere kategorien, kan du gå inn i nyinnspillingen, forsikret om at du kjenner landets lag. Du husker kanskje stedene til de mest dødelige fiender, og hvorfra hjørner de mest oppsiktsvekkende hoppeskrekkene vises fra. Motiv er imidlertid fast bestemt på å holde selv de mest erfarne døde romspillerne gjette.

Les mer  Hvor du kan bruke Lies of P-fløyten i huset på Elysion Boulevard Stargazer

Ducharme sier: «Den første delen av spillet, som, hvis du spiller dem side om side, er de ekstremt like. Men når du går gjennom noen av kapitlene, er det noen mål som ikke var like populære. Vi ønsket å Forsikre deg om at hvis vi gjorde en endring, var det faktisk for å reflektere over en av våre viktigste søyler […] ikke bare gjøre endringer fordi vi trodde vi visste bedre enn det originale teamet, fordi de gjorde en fantastisk jobb. »

Robillard legger til: «Vi trengte å finne en måte å fylle disse hullene på, slik at spilleren ikke føles som ‘Å, jeg har vært her, det er bra, jeg er trygg’. Nei, du er aldri trygg. Som at du blir hoppet. Noen vil ha lunsjpengene dine, og de er ikke vennlige. »

Hvis du har lyst på det, kan du tilby dine egne lunsjpenger villig i bytte mot Dead Space på PS5, Xbox Series X og PC fredag ​​27. januar 2023. Lykke til deg!

"Stor

(Bildekreditt: stort i 2023)

I hele januar undersøker GamesRadar+ de største spillene på det nye året med eksklusive intervjuer, praktiske inntrykk og dyptgående redaksjoner. For mer, husk å følge med stor i 2023 .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.