Den fantastiske D&D-kartmakeren er som Sims for Dungeon Masters

Dungeon Alchemist føles som å jukse når det gjelder D&D.

Med dette kartprogrammet trenger du bare å… ja, dra og klikke. Det er alt. Du trenger ikke lete på nettet etter design som passer. Du trenger ikke å punge ut for D&D-sett i plast eller snekre sammen en gjør-det-selv-løsning. I stedet er det bare å sette i gang. Og der er det – et fangehull fullt av bytte og hemmeligheter.

Jeg er ikke helt overbevist om at det ikke er trolldom. Jeg har imidlertid fått pålitelig informasjon om at Dungeon Alchemist er drevet av AI som finner ut hvor elementene utvikleren har laget skal plasseres. Ja, du kan plassere alt fra vegger til stoler selv. Men hvis du har dårlig tid før en økt eller må lage et slagkart på sparket, gjør dette jobben på noen sekunder.

Helt ærlig? Denne typen teknologi kan forandre alt for alle Dungeon Masters i tidsnød.

Kutte hjørner

En alkymist går gjennom det tåkete laboratoriet sitt med ampuller i hånden.

(Bildekreditt: Dungeon Alchemist)

Det er vanskelig å lage kart eller fangehullsfliser til D&D – eller noen av de beste bordrollespillene, faktisk. Med mindre du velger ferdige sett og allerede eksisterende kampanjekart, kan prosessen være et skikkelig slit. Det er selvfølgelig gøy. Men når du har dårlig tid, er det ikke alltid det du trenger.

Dungeon Alchemy lover å gjøre det mulig å kutte disse hjørnene.

Denne programvaren (som er tilgjengelig via Steam) ble utviklet av Briganti for å effektivisere prosessen med å lage kampkart for D&D og andre TTRPG. Selv om det opprinnelig var ment for top-down-design som kunne brukes på virtuelle bordplater, eskalerte det hele raskt, og det tok ikke lang tid før det ble mulig å plassere miniatyrer (hentet fra DIY-miniatyrbutikken Hero Forge) i et fullstendig 3D-miljø og se seg rundt i førstepersonsmodus. Når det gjelder innlevelse, blir det bare slått av Mirrorscape (som bruker AR til å skape det som kanskje er den beste virtuelle bordplaten hittil).

Viktig informasjon

Et slott i en snødekt skog i Dungeon Alchemist.

(Bildekreditering: Dungeon Alchemist)

Pris: $44,99 / £31,99
Plattformer: Steam
Minimumsspesifikasjoner: Intel i5-650 / AMD Phenom II X4 973, Geforce GTS 450 / Radeon HD 5770, 8 GB RAM, 2 GB ledig plass

Jeg skal innrømme at jeg var skeptisk. Jeg har kjørt D&D-eventyr i årevis (enten det er fra Dungeons and Dragons-bøker eller kampanjer jeg har skrevet selv), og jeg føler at jeg har prøvd nesten alle kartleggingsmetoder som finnes. Jeg har tegnet dem. Jeg har brukt Patreon-abonnementer for å få enkeltdeler som jeg kan kombinere i Photoshop. Jeg har skåret ut skumplast til modulære fangehullsbrikker som holdes sammen av magneter. Jeg har prøvd meg på papirkunst. Og selv om Dungeon Alchemist hørtes lovende ut, hvordan kan det måle seg med detaljene i noe du har laget for hånd i løpet av en uke?

Les mer  Dungeons of Hinterberg tar oss med til de østerrikske Alpene for å drepe monstre på dagtid og "unne deg en spa-kveld" på kvelden.

Ganske enkelt, tydeligvis. Programvaren fyller skrivebord, fangehull og kjøkken med kunstferdig plasserte greebles som gir liv til det hele. Det får mine hjemmelagde forsøk til å se helt elendige ut.

Fan-fiction

En barde og en kriger utforsker en eldgammel ruin i en ørken.

(Bildekreditt: Dungeon Alchemist)

I tillegg er det litt som The Sims; du kan bruke timevis på å lage tavernaer, slott, skoger, ruiner og alt annet du kan finne på, bit for bit. Dette kan deretter skrives ut (med din egen skriver eller på en gummimatte via Kraken Wargames), overføres til en virtuell bordplate som Roll20, eller brukes som det er ved å importere dine egne Hero Forge-miniatyrer for en førstepersons «gjennomgang». Spesielt det siste er en fantastisk mulighet; du kan bruke figurene dine som et visuelt hjelpemiddel når du beskriver hva gruppen din er vitne til.

Siden andre spillere kan laste opp sine egne kart til Dungeon Alchemists Steam Workshop (og ressurser som kan brukes i dem), begynner valgmulighetene å bli overveldende. Nivået av kreativitet som vises er absurd, og det minner om community builds for Minecraft. Hvis du lar fansen være i fred i fem minutter, lager de noe du ikke engang kan drømme om. Og det beste er at det bare blir bedre med tiden.

Nivået av kreativitet som vises er absurd.

Det må sies at Dungeon Alchemist ikke er perfekt. Det er åpenbart en grense for ressursbiblioteket, og det kan ikke gjøre alt. Hvis du går utover standard fantasy-stifter som fangehull eller villmark, kan det være vanskelig å finne det du trenger. Jeg prøver heller ikke å si at det skal erstatte fangehullsteglene eller håndtegnede kart på millimeterpapir. Men hvis tid og energi er noe du har lite av, vil dette være en gudegave.

For et alternativ, sjekk ut Fablecraft – det tar D&D-stilens virtuelle bordplate og gjør den så mye bedre. Hvis du vil ha anbefalinger om hva du bør spille neste gang, kan du ta en titt på de beste brettspillene eller de beste kortspillene.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.