Den siste arbeideren er den perfekte demoen for PSVR 2

Virtual reality skremmer meg, slags. Det har vært en merkelig underliggende følelse av at jeg kunne sitte fast på en av enhetene for alltid, siden jeg så sverdkunst på nettet, eller tanken på at noe så enkelt som en telefonsamtale kunne drepe meg mens jeg er der inne, som jeg så en gang I svart speil.

PSVR 2 har ingen slike livstruende detaljer. Faktisk har det vært en ganske lek å sette opp og bruke, som jeg nylig fant ut da jeg opplevde den nye generelle VR-enheten fra Sony mens jeg spilte Oiffy’s The Last Worker, et fortellerdrevet eventyrspill om maskiner som overtok menialarbeid fra arbeidskraft fra mennesker.

Spilldirektør Jorg Tittel plonger uanstrengt hovedhodesettet over ansiktet mitt, og overlater meg de to bevegelseskontrollerne, en for hver hånd. «Jeg kommer til å presse hodet som en jævla melon,» mumler han mens han tar seg bak meg for å stramme headsettet ved hjelp av en tannhjul. Etter et livstruende noen få sekunder, er jeg ganske enkelt satt opp og klar til å rulle inn i den siste arbeiderens verden.

"Den

(Bildekreditt: oiffy)

Men først må jeg få en følelse av PSVR 2. Det er tungt, ikke uutholdelig slik, men nok til at du tror det er laget av strengere ting og klar til å slå når du skal ut nesten £ 600 for det. På denne måten er det ganske likt den originale PSVR -enheten, virkelig – den er elegant og skinnende hvit med buede kanter, og ser ut som noe du kanskje tror Apple designet en verden borte i California.

Bevegelseskontrollerne i hendene mine føles også fine og tungtveiende. De føler seg ikke billige og laget av plast, men som komplekse teknologiske verktøy som venter på at du skal veilede dem til å jobbe i en virtuell verden. I så måte føler jeg i det minste at du ikke trenger å stresse med at de faller fra hverandre hvis du ved et uhell skal slå hånden din inn i et virkelig objekt mens du spiller i huset eller leiligheten din.

Den nevnte virtuelle verdenen i dag har form av en humongøs fabrikk hos den siste arbeideren. Jeg går inn i skoene til en sliten, gammel lagerarbeider, noen som jeg føler har vært her hele livet ved det lange, sakte trekket av ord som faller ut av munnen, og det triste ansiktet som stirrer tilbake på meg når jeg ser inn et speil.

Les mer  Den låste døren på Starfield og Pilgrimscomputeren på Indum 2 forklart

Den siste arbeideren er imidlertid et eventyrspill på hjertet, og derfor er jeg plassert i en flytende tralle av slags, med dingser rundt meg. Det er en spak som kommanderer plattformens fremover og bakover bevegelser, en pistolformet enhet som telekinetisk henter bokser fra hele lageret i nærheten av meg, og en annen enhet som gjør at jeg kan avvise nærliggende robotelager.

"Den

(Bildekreditt: oiffy)

Den siste arbeideren fungerer strålende som en måte å demonstrere PSVR 2 fordi alle fancy gizmos er der foran deg. Alt du noen gang kan ønske å skyve, trekke og få en følelse av er bokstavelig talt rett der foran deg på denne ene plattformen, så Oiffys spill gjør umiddelbart klart for deg hvordan du bruker hver enhet, og hva du har fått i Arsenalet ditt å leke med.

Det er bra og bra, men jeg er fremdeles ubrukelig med PSVR 2. Den siste arbeidernes introduksjonssekvenser er flotte til å ombord på den gjennomsnittlige spilleren med nyttige opplæringsprogrammer og veiledning, men det er ikke meg. Tittel bjeffer på meg hvilke knapper på kontrolleren jeg burde bruke til å hente med telekinetisk pistol, men det hele er tapt på meg, mens jeg flailer rundt på plattformen min til liten nytte. Jeg er ganske sikker på at Tittel fysisk forlot rommet på et tidspunkt, stakkars fyr.

Det er her PSVR 2s virkelige visningsmodus er en gave. Bare å trykke på en knapp under hovedhodesettet, blir jeg tatt ut av spillet og inn i en virkelighetsvisning fra headsettet med et filmlignende korn over toppen. Det er en fin liten funksjon for å vurdere omgivelsene dine, kan du tenke, men det er et genialt slag for de (som meg) som trenger et minutt for å se over knappene på bevegelseskontrollerne og pusle seg rundt.

På skjermen, en robotkompis, suser til livet i nærheten av karakteren min, og angriper sansene mine med en altfor flisete amerikansk stemme. Min slitne gamle fabrikkarbeider vil virkelig at denne tingen skal surre av, og kommuniserer umiddelbart hvor fremmed denne verden jeg har blitt kastet inn i er det gjennomsnittlige mennesket. Roboten er en annen fantastisk bruk av PSVR 2s hodesporingsfunksjoner, og vinker meg til å følge den mens den svever og dykker rundt plattformen min.

Les mer  Etter The Evil Within og GhostWire: Tokyo, slik bryter Ikumi Nakamura grenser i et spillstudio "drevet av lidenskapelige kunstnere".

"Den

(Bildekreditt: oiffy)

Det er noe … uhyggelig med denne fabrikken. Jeg er det eneste mennesket, tydeligvis, men det er rare små jabs fra min robotoppsyn, snøret med truende innuendo om at jeg til slutt må erstattes av en robot hvis jeg ikke kan gjøre jobben min med å hente en boks og flytte den til et utpekt sted godt nok. «Den siste arbeideren» innebærer ensomhet og isolasjon, og spillet hamrer dette hjemmet med eksistensiell frykt i en verden som er fullstendig konsumert og dominert av maskiner og AI.

Men plutselig, etter en kort mekanisk fiasko, sprenger de hovmodige Yorkshire -tonene til Jason Isaacs ut fra roboten. Den elskede Brit -skuespilleren overtar som den opprørske siden av roboten, som vinker meg for å finne ut sannheten om den skremmende fabrikken i en vågal søken mot maskinene. Det er ganske den overbevisende vrien etter mindre enn en halv time i den siste arbeideren, og Isaks stemme gjør underverker for å ha oppfordret meg til, sannsynligvis fordi den gjennomsnittlige Yorkshireman bare har en autoritetsluft om dem.

PSVR 2 fungerer strålende med spillets stealth-baserte seksjoner. Når jeg slynger poden rundt hjørner og trange vinkler, kraner jeg nakken for å se noen irriterende patruljerende roboter snike seg på meg og beskytte de grumsete korridorene. Hodesporingen er igjen sublim her, en funksjon som den siste arbeideren bruker for å perfeksjonere for å bakke deg på fabrikken og faren du legger deg inn ved å gå opp mot maskinene.

PSVR 2 føles strålende å bruke, og den siste arbeideren er den perfekte måten å demonstrere den på. Som en nybegynner til VR generelt føles PS5-enheten umiddelbart imponerende og tungtveiende, med små tillegg som det virkelige synet som går langt for å øke livskvaliteten. Den siste arbeideren kommer kanskje til andre plattformer som PC og Nintendo Switch, men med sømløs hodesporing for stealth -seksjoner og sublim håndkoordinering for å gjøre menielt arbeid i lageret, ser PSVR 2 ut til å være stedet å spille den siste arbeideren.

PSVR 2 lanseres neste måned 22. februar. Den siste arbeideren lanseres senere i år i 2023.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.