Destiny 2 bøyer sine RPG-muskler med Stasis-underklassene som kommer i Beyond Light

(Bildekreditt: Bungie)

Den kommende utvidelsen Beyond Light kommer til å bli en havendring for Destiny 2. Fire planeter verdt med ting forlater spillet, et helt Destiny 1-miljø kommer inn i spillet, og et fjell med utstyr blir pensjonert. Og det er på toppen av den vanlige pakken med nye utvidelses ting: en destinasjon, et raid og så videre. Men det største tilskuddet må være Stasis, et mystisk nytt element som vil gi alle Guardians en ny underklassegren å leke med. Vi har fått nye Supers og ferdigheter i Forsaken, men vi har aldri fått nye underklasser, og vi har aldri sett underklasser som disse i Destiny 2. Vi så imidlertid underklasser som disse i Destiny 1, og det er det som gjør Stasis så spennende.

Destiny 2 største evolusjoner er definert av en retur til tradisjonen. Bungie har gjentatte ganger kommentert feiltrinnene det gjorde med oppfølgeren, og det blir rutinemessig tilbakeført til måten ting ble håndtert i Destiny 1, fra våpen til PvP. Med disse Stasis-underklassene besøker Bungie Destiny 1 klassesystem og bryter vekk fra de strømlinjeformede ferdighetsnodene som ble introdusert da Destiny 2 ble lansert. Vi har håpet på nye underklasser siden Destiny 2 først ble kunngjort, og vi har hvisket om Darkness powers i to år. Med Stasis leverer Bungie ikke bare det, men lener seg også inn i RPG-siden av sin høylydte og stolte action-MMORPG gjennom robust tilpasning.

Bygg en klasse

(Bildekreditt: Bungie)

Som vi har lært den siste uken av underklassen avslører, er Stasis-tilpasning delt inn i to deler. På den ene siden har du det vanlige utvalget av modifiserende nærkamp-, granat- og klasseevner. På den andre siden har du Aspekter og fragmenter – to nye gjenstander som helt har vendt bordet på Destiny 2s underklasser.

Aspekter er klassespesifikke gjenstander som gir unike effekter til Stasis-krefter. Når du har funnet dem i verden, kan du utstyre to aspekter på en gang, og hver og en gir ekte spillvekslere. Her er de tre aspektene vi har sett så langt:

  • Warlock Aspect – Frostpulse: å plassere en rift genererer en sjokkbølge som fryser nærliggende fiender.
  • Titan Aspect – Tectonic Harvest: knusing av en Stasis-krystall skaper en Stasis-skjær som gir nærkampsenergi når den samles opp av dine eller allierte.
  • Hunter Aspect – Shatterdive: bruk luften til raskt å stige ned og knuse nærliggende frosne mål.
Les mer  Hvor mange historiekapitler har Tekken 8?

(Bildekreditt: Bungie)

Aspekter er skreddersydde modifikatorer som du kan bruke til å lage eller fremheve en spillestil. Frostpulse legger til støtende nytte for den ofte underutnyttede Warlock-riftet. Tectonic Harvest synergiserer med flere nærkamp Exotics, for ikke å nevne den nye Stasis Titan nærkampen. Og Shatterdive legger til en helt ny bevegelsesevne (basert på en Warlock Dawnblade-evne) til Hunter-settet. Disse er spennende i seg selv, og de er også akkurat de slags evner som vi hadde tilgang til i Destiny 1s ferdighetstrær. Tilbake på dagen ville ferdighetstreet ditt påvirke hvilken statistikk du prioriterte, hvilke eksotiske ting du hadde på deg, hvilke evner du favoriserte og til og med hvilke våpen du brukte. På en skinkehendt måte gjelder dette også Destiny 2s ferdighetsnoder, men med Stasis får vi mer plass til å bestemme hvordan vi vil spille.

Vi bruker ikke bare ferdige klynger av ferdigheter lenger; vi bygger vår egen versjon av klassen vår. Synergier vil være mindre åpenbare, men mer givende med Stasis, og å lage en sterk konstruksjon vil innebære mer enn bare å koble prikkene. Vi trenger ikke bare å samle aspekter, men vi må lære hvordan vi bruker dem effektivt. I det minste er det drømmen.

Stasis slutter heller ikke med Aspekter. Ved å legge til Fragmenter, som deles mellom klassene, kan du forsterke nøytrale aspekter av settet ditt eller legge til kombinasjoner i det. Her er fragmentene vi kjenner til så langt:

  • Whisper of Durance: sakte effekter fra dine evner varer lenger. For evner som somler, vil varigheten også øke (+10 styrke).
  • Whisper of Bonds: Å beseire frosne mål med våpen gir deg superenergi (-10 Intellekt, -10 Disiplin).
  • Whisper of Hedrons: få en bonus på våpenskader etter å ha fryst et mål med Stasis (-10 styrke).

(Bildekreditt: Bungie)

Fragmenter ser ut til å understreke de tre viktigste bruksområdene til Stasis – å bremse, fryse og knuse – og de skaper også samspill mellom dine evner og våpnene dine. Jeg elsket alltid drepeferdighetene i Borderlands-spillene – ting som ‘drep en fyr for å få økt omlastningshastighet’ – og håpet å se flere evner som dem i Destiny 2, og Fragmenter ser ut til å legge til akkurat det. Jeg elsker ideen om å drepe en fyr på en bestemt måte for midlertidig å øke produksjonen av våpenskader. Interaksjoner som det tilfører en annen rynke i måten jeg nærmer meg engasjementer på. På samme måte er jeg begeistret over å se at noen fragmenter faktisk koste statistikk. Inntil nå har statistikk bare blitt forherliget nedkjølingstimere, men Bungie begynner sakte å behandle dem som en skikkelig ressurs som spillerne kan bruke på sterkere og mer interessante modifikatorer.

Les mer  Hvordan du dreper 75 fiender med Helldivers 2 Mortar Sentry

Jeg er så vant til Destiny’s Arc, Solar og Void treenighet at det å forestille meg et nytt underklasseelement noen ganger føles som å prøve å se for meg en ny farge, men jeg husker fortsatt hvordan det var å spekulere i hva Destiny 2 kan gjøre med underklasser. Mine venner og jeg brukte timer på å diskutere nye hypotetiske elementer og hvordan Guardians kunne bruke dem, og som noen som alltid ender med å spille en ismage i spill som Torchlight, var is alltid på ønskelisten min. Det er Stasis i et nøtteskall, så jeg er over månen om disse nye, tilpassbare evnene – månen til Jupiter, for å være nøyaktig.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.