Det er flott med crossovers, men det er på tide at Godzilla får sitt eget spill igjen.

En av kunngjøringene fra Sonys PlayStation State of Play i januar 2024 var at det populære eventyrspillet Dave the Diver vil få en gratis DLC-utvidelse i mai 2024 med offisielt Godzilla-innhold. Kunngjøringen kommer etter at Minecraft fikk sin egen Godzilla-DLC i januar, og en betalt Godzilla-DLC ble lagt til kaiju-arenaen GigaBash i 2022. Selv om det alltid er hyggelig å se monsterkongen gjøre gjesteopptredener i en rekke videospill, er det grunn til å spørre seg hvorfor Godzilla ikke bare spiller i sitt eget videospill.

Når vi går inn i 2024, er Godzilla på sitt mest ikoniske internasjonalt, fra å være hovedperson i den anerkjente Apple TV+-originalserien Monarch: Legacy of Monsters, til å være på toppen av den enormt vellykkede spillefilmrebooten Godzilla Minus One. Minus One, som ble lansert i 2023, er den mest økonomisk vellykkede japanske Godzilla-filmen gjennom tidene og den første som ble nominert til en Oscar, i tillegg til at den ble kritikerrost over hele verden. 2024 markerer også den filmatiske fortsettelsen av MonsterVerse med lanseringen av Godzilla x Kong: The New Empire i mars, og markerer 70-årsjubileet for Godzilla-serien som helhet.

Oppskalert

Godzilla

(Bildekreditt: Godzilla)DEEPER UNDERSEA

Dykkeren Dave

(Bildekreditt: Mintrocket)

Dykkeren Dave får en Godzilla-utvidelse, og den ser for perfekt ut til å kunne beskrives med ord.

Godzilla er rett og slett så allestedsnærværende som han noensinne har vært, men han har ikke hatt sitt eget videospill siden 2014 – mobilspill til tross – med et PS4-spill utgitt av Bandai Namco, ganske enkelt kjent som Godzilla. Godzilla ble utgitt for å feire seriens 60-årsjubileum, men kom ikke til det nordamerikanske markedet før året etter, under tittelen Godzilla VS, med en håndfull nye spillbare figurer. Godzilla fra 2014 var en arena-brawler i likhet med klassikeren Godzilla: Destroy All Monsters Melee fra 2002, men fikk en dårlig mottakelse i Nord-Amerika og ble en kommersiell skuffelse.

Den dårlige mottakelsen er forståelig nok grunnen til at Godzilla har ligget på is i spillverdenen i ti år, i hvert fall som spillbar figur i en av de store titlene, men den økende verdsettelsen av serien og suget etter et nytt Godzilla-spill er til å ta og føle på. Det finnes nok av arena-brawlers, inkludert tidligere titler i serien, som Destroy All Monsters Melee og Godzilla: Save the Earth fra 2004, som kan fungere som en spillmal for fremtidige Godzilla-spill. Det viktige er å sørge for at Godzilla ikke er den eneste kjente Toho-kaijuen som er invitert til festen.

Les mer  De 5 mest imponerende, men likevel subtile GTA 5-innovasjonene åpne verdensspill (og utover) er bare akkurat i ferd med å ta igjen

Det et Godzilla-spill trenger, og som har vært til stede i vellykkede titler i franchisens tidligere spillutgivelser, er en hel spillbar liste med ikoniske kaijuer som spenner over flere epoker i franchisen. Fra den lange Shōwa-æraen fra 1954 til 1975 til den mørkere Heisei-æraen fra 80- og 90-tallet og de påfølgende gjenoppfinnelsene av figuren med Millennium- og Reiwa-æraene, er det mye Godzilla-historie som kan feires i et nytt spill. Tidligere Godzilla-spill har inneholdt flere iterasjoner av monsterkongen, samtidig som de har lagt til favoritter som MechaGodzilla, Biollante og Jet Jaguar, og denne tradisjonen bør opprettholdes.

Godzilla

(Bildekreditt: Godzilla)

«Det et Godzilla-spill trenger, er en hel spillbar liste med ikoniske kaijuer som spenner over flere epoker i serien.»

Det et nytt Godzilla-spill må unngå, er dessuten en forhastet utviklingsperiode og overdreven kontroll fra selskapets side når det gjelder hvordan de ikoniske kaijuene avbildes. Mye av kritikken mot Godzilla 2014 gikk på hvor sakte mange av kaijuene beveget seg i spillet, og anmelderne mente at det var altfor tungvint. En annen viktig kilde til kritikk var den relativt generiske og uinspirerte banedesignen, og mer variasjon og optimalisering for flerspillerspill er viktige faktorer som bør tas i betraktning.

Antallet Godzilla-fans over hele verden har bare vokst i takt med at serien har fått ny kulturell relevans og internasjonal profil i kjølvannet av de siste årenes suksesser. Med mindre det er et hemmelig prosjekt i emning, er det sannsynligvis for sent for et nytt Godzilla-spill til 70-årsjubileet, men fraværet av et Godzilla-spill blir bare mer og mer merkbart etter hvert som tiden siden Godzilla 2014 går. Som en av de største kultureksportene fra Japan, et land som reddet den nordamerikanske videospillindustrien, fortjener Godzilla absolutt sin egen tittel igjen og mer enn bare i mobilspill og gjesteopptredener.

Ta en titt på de beste actionspillene som får burene til å riste akkurat nå

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.