«Det er sannsynligvis den mest fleksible serien i tegneserier!» Ron Marz og Jeremy Adams om Green Lantern og Kyle Rayners tilbakekomst.

Helt siden relanseringen av Green Lantern-tegneserien i 2023 har forfatteren Jeremy Adams gjort livet betydelig mer komplisert for Hal Jordan og hans plass i Green Lantern Corps.

Mens korpset kjemper mot United Planets, har Hals Green Lantern Power Ring blitt modifisert for å holde ham innenfor jordens atmosfære mens de andre jordbaserte Green Lanterns møter trusler fra hele kosmos. Green Lantern nr. 8 setter søkelyset på Kyle Rayner, og figurens medskaper Ron Marz er tilbake for å skrive en bakgrunnshistorie med Kyle, som står overfor et veiskille i livet.

I et eksklusivt intervju med Newsarama snakker Green Lantern #8-forfatterne Jeremy Adams og Ron Marz om den nåværende situasjonen for Hal Jordan og Kyle Rayner, og reflekterer over Green Lanterns plass i DC-universet og de kjærlighetene og fiendene de står overfor.

Kunst fra Green Lantern #8

(Bildekreditt: DC)

Newsarama: Jeremy, hvordan føles det å jobbe med Green Lantern nå, etter åtte utgaver?

Jeremy Adams: Det er veldig spennende, for ikke bare gjør Phillip Kennedy Johnson på Green Lantern: War Journal noen veldig kule ting med John Stewart, men det å kunne lage hovedhistorien samtidig som koryféer som Ron gjør backups som kommer til å bidra direkte til det som skjer i den overordnede historien, synes jeg er en kul måte å gjøre det på. Jeg vil ikke at noen skal plukke opp boken og si: «Jeg hater eller elsker hovedhistorien» eller «Jeg hater eller elsker reservehistorien», men å ikke ha dem koblet sammen på noen måte eller gi oss et glimt av hva som skjer i det overordnede universet ville vært forferdelig, spesielt med tanke på prisen. [Jeg ville at folk skulle tenke: «Dette var verdt det!».

Kunst fra Green Lantern #8

(Bildekreditt: DC)

Ron, korriger meg hvis jeg tar feil, men er dette første gang du har laget interiør med Dale Eaglesham? Hvordan var det å jobbe med ham?

Ron Marz: Det er faktisk ikke første gang jeg har laget interiør med Dale. Jeg gjorde et What If…? i 1993 sammen med Dale, noe som er helt sprøtt.

Adams: Hva het What If…?

Marz: Det var «Hva om Barbara Ketch hadde blitt Ghost Rider?». Det er ikke fordi det er noens favoritt Hva om…? men det er bare rart at det var første gang Dale og jeg jobbet sammen, men våre veier krysset ikke hverandre i Green Lantern. Jeg har kjent Dale i årevis. Han var faktisk i CrossGen Studios ikke så lenge før alt begynte å gå i vasken. Vi jobbet i samme bygning en stund, så vi har kjent hverandre lenge, men vi har aldri gjort dette før, så det var veldig kult og uventet.

Kunst fra Green Lantern #8

(Bildekreditt: DC)

Jeremy, du har jobbet med Amancay Nahuelpan etter at du lanserte serien med XermÁnico i fjor. Hvordan har det vært å jobbe med Amancay på denne serien?

Adams: Det er fantastisk! Greia med XermÁnico er at tegningene hans er så gode og detaljerte at man får lyst til å lenke ham fast til tegnebordet og si: «Nei, du kan aldri ta en pause!» [ler] Jeg synes han og jeg jobber veldig godt sammen, og han lager flotte interiører.

Det har vært veldig spennende å jobbe med Green Lantern og Hal, men så er det selvfølgelig Kyle… Nå som jeg er med i Green Lantern og det er Hal-sentrisk, vil alle ha Kyle. Og så er det selvsagt 90-tallsnostalgien. Det er veldig spennende å se ham tilbake i folden, for Geoff Thornes serie fokuserte først og fremst på John Stewart og Jo Mullein. Det var en kul, sveipende sci-fi-greie, men det er lenge siden kontinuiteten med Green Lantern.

Det er gøy å kunne følge med på disse figurene og se hva som skjer i universet, for min første Hal-bue var definitivt jord-sentrert. Nå, med backupene, begynner vi å se hva som skjer i verdensrommet, og det er kult. Da jeg skrev Green Lantern, var jeg ikke klar over at jeg som forfatter hadde en så sterk dragning mot verdensrommet. Det er en så naturlig tendens, så det har vært litt vanskelig å holde Hal på jorden!

Les mer  Skalpellbevæpnede "drapskirurger" forfølger gatene i Invasive #1

Kunst fra Green Lantern #8

(Bildekreditt: DC)

Ron, med backup-historien om Kyle Rayner leverer du bombastisk kosmisk action, men det er virkelig et sårbart blikk på Kyle og de tingene som hjemsøker ham. Som en som har fulgt med på Kyle opp gjennom årene, hva ville du si om ham og psyken hans med denne historien?

Marz: Paul Kaminski tok faktisk kontakt med meg mens jeg satt i flyplassloungen på JFK og ventet på å gå om bord på et fly til Paris. Han sa: «Vil du lage en Green Lantern-historie?», og jeg sa: «Ja, men jeg kan ikke gjøre det denne uken!» [ler] Det er alltid fint å kunne gå tilbake og leke med de lekene. Jeg har en tendens til å se på noveller som en annen type fisk enn en 20-siders historie. Det må være en perle. Du må få frem poenget ditt, komme inn og ut, og forhåpentligvis etterlate leserne med en følelse av at de har fått et komplett måltid, selv om du har å gjøre med et kortere antall sider.

I min bok er det alltid et spørsmål om «Gjorde jeg noe for å få leserne til å bry seg? Gjorde jeg noe for å vekke følelser?», for hvis ikke har jeg ikke gjort jobben min. I denne historien ville jeg sjekke innom Kyle for å se hvor han var og hva han tenkte, samtidig som jeg ville ha litt action i 90-tallsstil. Vi åpner med et tilbakeblikk, og det er et av verktøyene vi forfattere bruker, å åpne midt i en kampscene, slik at du får noe kult med en gang og deretter kan grave deg ned i mer emosjonelle ting.

På mange måter minner historien om det første Green Lantern-nummeret mitt, nr. 48, som handlet om Hal Jordan som opplevde ting og kom over en tragedie i livet sitt. På en måte er det det samme Kyle gjør her, og det er ikke tilfeldig. Det var definitivt det jeg tenkte på da jeg satte meg ned for å lage den.

Adams: Var det lett for deg å gå inn i Kyles stemme? Det hørtes akkurat ut som om du tok den opp igjen med en gang, selv om Kyle har vært gjennom en masse sprø ting.

Marz: Ja! Det er ikke slik at du kan velge hvilket av barna dine som er favoritten din, men du kjenner stemmene deres og vet hvordan du lett kan gli inn i dem igjen. Jeg trodde ærlig talt at det ville ta noen sider før jeg fant meg til rette, men det gjorde det heldigvis ikke. Det er som å ta på seg en hettegenser som sitter akkurat som den skal.

Det er ikke alt vi gjør i karrieren som passer. Noen ganger leker man med ting og tenker: «Shit, det er ikke det rette!». Når du har noe som virkelig passer med dine følelser som forfatter og til og med dine følelser som leser, tror jeg det er veldig lett å gli tilbake til det.

Kunst fra Green Lantern #8

(Bildekreditt: DC)

Jeg føler at det verste du kan gjøre med en pilot er å gi dem husarrest, og det er det som har skjedd med Hal og hans Power Ring. Hvor er Hals hode under alt dette?

Adams: Jeg tror det er det Hal har slitt med siden starten av serien. Geoff Johns og Peter Tomasi har virkelig fylt hvert hjørne av Green Lantern-universet med en masse stor mytologi som blir utrolig vanskelig å navigere i som forfatter, i hvert fall for meg. Når man prøver å krympe det ned og få det til å handle om en fyr som har 13 dollar på bankkontoen, jenta han elsker har flyttet, og det ikke finnes piloter lenger på grunn av droner, fokuserer Hal på «Hvem er jeg?» når man tar bort disse tingene.

Les mer  Blood Hunters #1 setter Dagger i rampelyset når hun danner sin egen anti-vampyrgruppe for å redde Cloak.

Men vi skjønte veldig raskt hvem han er, at han fortsatt er en helt, selv om han er sløv i privatlivet. Han kommer alltid til å reagere på det som skjer, men jeg tror det er frustrerende for ham også, for han er jordet. Ringen hans lar ham ikke forlate atmosfæren, og mysteriene oppklares i raskt tempo. Vi tok det veldig rolig med å snakke om Carol, Hal og jobben hans, og hvor de er.

Ettersom DC-kontinuiteten som helhet har vært fokusert på de eldre figurene, har det vært morsomt å vende tilbake til denne boken og se hvor disse eldre figurene har vært. Det har vært veldig interessant, og folk har virkelig reagert på det. Men mysteriet og det økende presset med hva som skjer med United Planets, hva som skjer med United Planets Lanterns, og hva som blir avduket, håper jeg folk vil ønske å følge oss inn i høsten, hvor større ting kommer til å skje.

Kunst fra Green Lantern #8

(Bildekreditt: DC)

Forhåndsvisningen avslører at Jo Mullein kommer til å spille en større rolle i serien fremover. Etter at hun ble skapt av N.K. Jemisin og Jamal Campbell i Far Sector, hva tror du hun tilfører Green Lantern-myten?

Adams: For meg er det en veldig detektivisk tilnærming til ting, og designet hennes er også veldig kult. Jeg liker at der Hal kan være litt impulsiv, er Jo mer profesjonell, som forskjellen mellom en detektiv og en politimann, på en måte. Jeg liker det aspektet ved henne.

Marz: Jeg synes bakgrunnshistorien hennes er fantastisk, og den er annerledes enn noen annen Green Lantern. I det hele tatt synes jeg at det kuleste med Green Lantern som serie, helt tilbake til da jeg begynte å lage den jevnlig og alle årene siden – og til og med før, da Denny O’Neil og Neal Adams introduserte John Stewart – er at du kan velge smak; det er en flervalgsprosess. Når du leser om Batman, kommer du stort sett til å lese om Bruce Wayne, bortsett fra når vi av og til tar ham bort og gir ham tilbake.

Når det gjelder Green Lantern, er det en serie som ingen andre, i og med at du får velge din favoritt, og favoritten din kommer til å dukke opp et eller annet sted innen kort tid. Du får også velge hva slags historier, enten det er på jorden som superhelt eller som en del av Justice League, eller ute i verdensrommet med Star Wars-eventyr. Jeg tror nok det er den mest fleksible serien i tegneserieverdenen fordi det finnes så mange forskjellige figurer og ting man kan gjøre med den. Jeg tror ikke de fleste andre tegneserier, verken DC eller Marvel, gir deg den fleksibiliteten.

Vi må snakke om skurkene. Sinestros skygge har svevet over serien siden han kom inn på kafeen i starten, og du drepte jo Sinestro i Emerald Twilight, Ron …

Marz: Ja, men det virket tydeligvis ikke!

Adams: Det gjør det aldri!

Kunst fra Green Lantern #8

(Bildekreditt: DC)

Hva tror du det er som gjør at Sinestro skiller seg så mye ut fra de andre Green Lantern-skurkene?

Marz: Jeg tror det er personlig. Jeg tror det er en slik forbindelse mellom figurene. Det begynte som «Hei, her er en fyr med en grønn ring, og den fyren har en gul ring, så de må være fiender!» i sølvalderens søte uskyld. Siden den gang har figuren i stor grad blitt utviklet til å bli Hals motstykke. Det er mange likheter mellom karakterene, særlig i starten, da han var mentor og alt det der. Så går de i helt forskjellige retninger.

Kraftsettet er fortsatt veldig likt, noe som er kult, men bare det faktum at de er karakterer som en gang var venner og partnere, tror jeg er de personene som blir dine bitreste fiender hvis ting ikke går bra. Når det gjelder det rent spektakulære, er det bare kult når de slåss mot hverandre. Jeg kjørte Green Lantern-turen på Warner Bros World i Abu Dhabi, og den var fantastisk.

Les mer  Suicide Squad: Kill Arkham Asylum er en prequel-tegneserie til Rocksteadys nye spill.

Adams: Var du også i Hall of Justice?

Marz: Ja, for helvete! Jeg gjorde alt det der, faktisk flere ganger, for vi var der i løpet av to dager og gjorde alt. Jeg kjørte Green Lantern-turen, som virkelig er den beste der, tre ganger. Det er en stor kamp mellom Sinestro og Green Lantern, og du befinner deg midt i den. Det er et flott eksempel på hvorfor de to karakterene fungerer så godt som erkefiender.

Adams: Slik jeg alltid ser på det, spesielt da jeg skrev ham – og jeg har ikke skrevet tegneserier så lenge, men jeg har lest tegneserier hele livet – prøvde jeg å finne ut hvilken stemme jeg skulle bruke. Jeg tenkte hele tiden på Pacino og De Niro i Heat. Med Sinestro og Hal tror jeg det er en veldig tynn linje mellom dem når det gjelder moral.

Slik Sinestro er bygget opp, kan du helt klart forstå hans [holdning]: «Hvis jeg virkelig trenger å slå ned på folk og skape litt frykt for å holde dem trygge», kan du forstå det. Det er en autoritær impuls som noen mennesker har en tendens til å trekke mot for å føle seg trygge og gi opp alt for å gjøre det. Jeg tror Hal er litt der borte og sier: «Nei, det går for langt. Det viktigste er valgfrihet.»

Disse to filosofiske forskjellene kan reagere veldig godt på hverandre og skape interessante historier. Det ligger en motvillig respekt i måten de har blitt skrevet på tidligere. De forstår hverandres synspunkt, de er bare uenige i det, og så koker det over til et sted der folk potensielt vil dø, og Hal må stoppe det.

Jeg vil nå høre Sinestro som De Niro og Hal som Pacino.

Adams: Bokstavelig talt, da jeg skrev scenen på kafeen, tenkte jeg «jeg vil bare lage en Heat-scene» der de bare snakker med hverandre med atomvåpen på fingrene. Det er veldig kult, spenningen og styrken til de to karakterene.

Kunst fra Green Lantern #8

(Bildekreditt: DC)

Jeremy, hva mer kan du røpe om fremtiden til Green Lantern?

Adams: I løpet av de neste to utgavene kommer vi til å finne ut veldig mange ting. Vi kommer til å få vite en del om ringen, hvorfor Hal sitter fast på jorden, og mye om hvorfor det finnes så mange 2814 Lanterns. Mye av dette kommer til å rulle inn i neste del, som kommer til å være kosmisk en liten stund og føre til noen hendelser som kommer til å bli veldig kule og gi oss et større innblikk, ikke bare i Hal, men også i Carol, og det har også vært en glede.

Da jeg begynte å skrive The Flash og Wally West, var det veldig gøy å utforske Linda som figur også, og prøve å gjøre henne til en rollefigur av betydning, i hvert fall for meg. Noen lar meg leke med actionfigurene, så det er veldig gøy for meg å utvide leketøyskassen litt og gjøre det jeg vil med dem.

Marz: Det er i bunn og grunn jobben vår. Vi får grave i lekekassen, rote rundt, se hva vi har lyst til å leke med og så, i større eller mindre grad, sette dem tilbake i hyllene til nestemann. Av og til, ikke så ofte, får vi lov til å ødelegge lekene, og det er de virkelig morsomme jobbene!

Green Lantern #8 utgis av DC 13. februar.

Dette er noen av de beste Green Lantern-historiene gjennom tidene.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.