Det finnes ett skrekkikon som kan gjøre oppfølgeren til Alien Isolation enda bedre enn originalen

Så en Alien Isolation-oppfølger er i produksjon, og jeg kunne ikke vært lykkeligere! Nå er det riktignok sannsynligvis flere år unna på et minimum, og riktignok vet vi ikke noe om det, og riktignok er bransjen hva den er, det er omtrent en milliard ting som kan spore prosjektet før det er fullført, men * se , * ikke drep min buzz akkurat nå.

Les mer av våre tanker om Alien Isolation 2

Alien Isolation

(Bildekreditt: Sega)

«Jeg er glad for at Alien Isolation 2 blir en oppfølger i stedet for en nyinnspilling – noe som beviser at overlevelsesskrekk har en fremtid bak å gjenta fortiden»

Alien Isolation er helt rå, og selv ti år senere er det fortsatt min målestokk for overlevelsesskrekk med høyt budsjett: Det er stemningsfullt, hensynsløst, organisk og har en kvalmende intelligent adaptasjon av et av filmhistoriens største monsterdesign. Men det reiser spørsmålet om hvor en oppfølger ville tatt veien derfra. En av de mer gyldige kritikkene av det opprinnelige spillet var at det var for langt for sitt eget beste og ikke visste når det skulle gi seg, så det er ikke noen som trenger å gjøre mer av akkurat det samme. I tillegg føles det unødvendig å gjøre det mer actionpreget: Det finnes allerede mange spill som Fireteam og Colonial Marines som er inspirert av den militaristiske etoset i den andre filmen. Jeg plukker ikke opp det smygorienterte kosmiske overlevelsesspillet for å begynne å meie ned fiender som om det ikke var noe.

La meg i stedet foreslå et alternativ: Se for deg en filmtrailer som viser et ulykkelig menneske på flukt fra en Xenomorph, som spurter gjennom et Weyland-Yutani-anlegg. De springer ut gjennom bygningens hoveddører og inn i en skyggefull, måneskinnsbelagt jungel, tar dekning bak et tre, puster tungt, endelig i sikkerhet!

… Det er da en trekant av røde laserprikker dukker opp på brystet deres. Og i det susende treverket over dem, beveger et avslørende skimmer seg inn for å drepe…

Hvis den blør… kan vi faktisk ikke drepe den

Predator

(Bildekreditt: 20th Century Studios)

Så en Alien Isolation-oppfølger er i produksjon, og jeg kunne ikke vært lykkeligere! Nå er det riktignok sannsynligvis flere år unna på et minimum, og riktignok vet vi ikke noe om det, og riktignok er bransjen hva den er, det er omtrent en milliard ting som kan spore prosjektet før det er fullført, men * se , * ikke drep min buzz akkurat nå.

Les mer av våre tanker om Alien Isolation 2

Les mer  Et mirakel skjedde mens jeg spilte denne koselige Metroidvania-møter-management-simulatoren: Jeg har lært hvordan jeg ikke skal suge på plattformspill

Alien Isolation

(Bildekreditt: Sega)

«Jeg er glad for at Alien Isolation 2 blir en oppfølger i stedet for en nyinnspilling – noe som beviser at overlevelsesskrekk har en fremtid bak å gjenta fortiden»

Alien Isolation er helt rå, og selv ti år senere er det fortsatt min målestokk for overlevelsesskrekk med høyt budsjett: Det er stemningsfullt, hensynsløst, organisk og har en kvalmende intelligent adaptasjon av et av filmhistoriens største monsterdesign. Men det reiser spørsmålet om hvor en oppfølger ville tatt veien derfra. En av de mer gyldige kritikkene av det opprinnelige spillet var at det var for langt for sitt eget beste og ikke visste når det skulle gi seg, så det er ikke noen som trenger å gjøre mer av akkurat det samme. I tillegg føles det unødvendig å gjøre det mer actionpreget: Det finnes allerede mange spill som Fireteam og Colonial Marines som er inspirert av den militaristiske etoset i den andre filmen. Jeg plukker ikke opp det smygorienterte kosmiske overlevelsesspillet for å begynne å meie ned fiender som om det ikke var noe.

La meg i stedet foreslå et alternativ: Se for deg en filmtrailer som viser et ulykkelig menneske på flukt fra en Xenomorph, som spurter gjennom et Weyland-Yutani-anlegg. De springer ut gjennom bygningens hoveddører og inn i en skyggefull, måneskinnsbelagt jungel, tar dekning bak et tre, puster tungt, endelig i sikkerhet!

… Det er da en trekant av røde laserprikker dukker opp på brystet deres. Og i det susende treverket over dem, beveger et avslørende skimmer seg inn for å drepe…

Hvis den blør… kan vi faktisk ikke drepe den

(Bildekreditt: 20th Century Studios)

Ja, jeg sier det: å bringe inn Predator for Alien Isolation 2 kan være en gamechanger av alle de riktige grunnene. Jeg vet at Alien vs Predator-filmene ikke akkurat er gode (vel, ikke med mindre du har drukket seks øl), men det spiller neppe noen rolle. Det er ikke slik at Alien Isolations historie er den tidløse delen av spillet som folk husker det for, det er en opplevelse drevet av organiske møter fra øyeblikk til øyeblikk. Jeg kan ikke nevne en eneste karakter i det spillet utover hovedpersonen Amanda, og de eneste to egenskapene jeg husker at hun har, er «ikke å ville bli spist» og «hvite joggesko». Du kan ikke ødelegge historien i et spill som knapt hadde en i utgangspunktet.

Les mer  7 Madden 25 tips you should know before playing
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.