Det kosmiske hjulets søsterskap er en valgledet narrativ opplevelse med guddommelige konsekvenser

Hun kan sitte fast på en gigantisk rock som slynger seg gjennom verdensrommet, men det kosmiske hjulets søsterskapets klarsynte heks Fortuna har alle skapningens bekvemmeligheter du forventer. Disse inkluderer en boblende gryt, bokhyller stablet med godt slitte magiske tomes, og en gammel preternaturlig enhet som gir henne løftet om umåtelig makt.

Min timelange praktiske forhåndsvisning ga meg en smak av magien som ennå ikke kom, og den satte mer enn skjebnen til en eksilert heks i mine hender. Desconstructam vet en ting eller to om å snurre et episk garn, etter å ha utviklet narrativdrevne eventyropplevelser som Red Strings Club for å konkurrere med noen av de beste visuelle romanene. Det er ikke ofte jeg befinner meg så oppslukt av et spill beta, men med dets oppslukende lydbilder, interaktive spillmekanikk og frøene til en gjennomtenkt historie som begynte å spire, hadde det kosmiske hjul søsterskapet meg hektet på få minutter.

Karma er en heks

"Det

(Bildekreditt: Devolver Digital) Det er en slags magi

"Udødelige

(Bildekreditt: Ascendant Studios)

Ta en titt på våre udødelige av Aveum-forhåndsvisning for en mer action-RPG-ta på trolldom.

Spillet antyder mange muligheter for forgrening av historier, og advarer oss ofte om at hvert valg har sine konsekvenser. Temaet for trolldom speiler dette spillaspektet når du husker at en viss karmisk tredelt lov (åpnes i ny fane) leder over Wiccan -tradisjonen: «Noensinne husk regelen om tre, hva du sender ut kommer tilbake til deg.» Den advarer mot å bruke magi for å skade andre, siden dine magiske intensjoner kan komme tilbake for å bite deg tre ganger hardere.

Intensjonene dine består av i løpet av denne første avgjørende timen med spill i det kosmiske hjulets søsterskap. Fortuna er forvist for å tilbringe tusen år på en vandrende asteroide, og bryter magisk lov for å tilkalle àdamar behemoth og binde ham til hennes sak. Han er et vesen av utenkelig makt og omfang, en enveisbillett ut av denne dystre situasjonen-og etter to århundrer med ensomhet, ville jeg også bli desperat. Det viser seg at det å gjøre en avtale med en behemoth fungerer på samme måte som å frigjøre en genie, bortsett fra i stedet for å få tre ønsker, må du svare på ett sentralt spørsmål for hvert magisk element: luft, jord, vann, ild og tomrom.

Les mer  Slik får du tak i barrer i Palworld og finner malm raskt

Strippet av kortdekket hennes og ikke klarer å forutsi sin egen fremtid, vil svarene dine på àdamars spørsmål etablere fem utfall som Fortuna ønsker. Disse spenner fra hvordan hun ønsker å bli oppfattet av sine jevnaldrende, til det hun ville ofre for behemoths hjelp, og hver og en holdes innenfor en elementær segl som binder deg til àdamar. Å spille gjennom historien vil bryte selene på forskjellige punkter, og først da vil dine ønsker gå i oppfyllelse.

"Det

(Bildekreditt: Devolver Digital)

Det føltes som om jeg spilte Mad Libs mot et videospill, og flittig fylte ut feltene med feiende uttalelser mens de ikke hadde noen anelse om de vil være fornuftig i den uskrevne historien. Det er spennende på samme måte som en roman er når den starter på slutten, og skaper en smart parallell mellom heksen og spilleren; Vi vet begge hva som kommer, men siden Destiny holder sin egen plan, hvordan og når er ennå ikke hentet.

Gitt Fortunas bakhistorie om å bli urettferdig forvist etter å ha forutsagt hennes covens undergang, bestemmer jeg at jeg vil ha rettferdighet for den ensomme lille heksen. Jeg husker dette målet mens jeg svarer på àdamars spørsmål: Jeg vil bli supermektig, komme tilbake til pakten og innføre rask hevn over den grusomme lederen. Dette betyr å velge makt fremfor romantikk eller kunnskap, frykt for respekt eller beundring, og i utgangspunktet ethvert alternativ som skriker «Villain Origin Story».

Jeg blir påminnet om at svarene mine vil få konsekvenser med tiden – ja, ja, foregående regelen om tre – men Fortunas skjebne er forseglet med disse fem kravene jeg stiller til universet. Jeg så bare en av mine komme i spill under forhåndsvisningen av beta -forhåndsvisningen min, og som den første selen som ble ødelagt, var konsekvensene ikke så alvorlige. Jeg håper kosmisk hjul klarer å opprettholde intriger av hvordan disse kjente hendelsene vil skje, involverer flere forgreningsveier og flere midler for å oppnå samme ende. Dette skal hindre deg i å føle deg tvunget til å ødelegge din egen avslutning, spesielt hvis du ikke er den klarsynte typen og ville ha foretrukket en overraskelse.

Skjebne eller fiende

"Det

(Bildekreditt: Devolver Digital)

Det er spennende på samme måte som en roman er når den starter på slutten, og skaper en smart parallell mellom heksen og spilleren; Vi vet begge hva som kommer, men siden Destiny holder sin egen plan, hvordan og når er ennå ikke hentet.

Noe av det første jeg la merke til i løpet av min korte tid i det kosmiske hjulets søsterskap, er hvor bra det spiller med tidsmessige problemer. Det antyder mangel på linearitet uten å føle seg usammenhengende, konstant uskarpe grenser mellom tid og rom på en måte som fikk meg til å stille spørsmål ved hendelsesrekkefølgen mens jeg spilte dem.

Les mer  Summer Game Fest kunngjøringer: Alle spillene som er kunngjort på Summer Game Fest

De unike temaene og innstillingen gjør at dette antydet ikke-linearitetsarbeid sømløst; Når Fortuna er på en veidtur med søsteren og bestevennen, hver av dem som ønsker en skytestjerne-skjer dette før vi går inn i eksil, eller er det et blitz-fremover når vi er fri? Her oppe på denne gigantiske asteroiden, er det tid til å bevege seg raskere eller saktere enn ned på jorden? Hvordan føles to hundre år til en udødelig heks, og ville det til og med registrere seg som en glipp i tide for et vesen som àdamar? Det er en historie som anstrenger seg mot selve stoffet i romtiden, og Deconstructam trekker deg inn i Fortunas reise ved å få deg til å gruble på hennes komparative efemeralitet i den store tingenes ordning.

Men midt i denne nådeløse strømmen av tid er øyeblikk der klokken ser ut til å stå stille. Disse kommer når vi, etter hver leksjon med àdamar, er i stand til å lage et annet kort for å legge til vårt skreddersydde Tarot -dekk, hver og en gir Fortuna muligheten til å kanalisere magien hennes og se inn i fremtiden igjen. Det er en kjærkommen tempoendring, og gir en pause fra det mest klikkende gjennomgående spill når vi i stedet får bøye våre grafiske designmuskler-velger fra et utvalg av bakgrunner, ikoner og verktøy som skal skildre i hvert kort, den rene variansen indikerer at det indikerer at Ingen to kort skal noen gang være for like.

"Det

(Bildekreditt: Devolver Digital)

Du har hele tiden i verden til å bygge kortene dine, og jeg benyttet meg av å endelig lene meg tilbake og gjøre litt egen spådom. Nok en gang blir spilleren stilltiende knyttet til Fortuna, da jeg fant meg selv å prøve å tenke som en heks til tross for min mangel på åndelig kunnskap. Jeg tok nøye pleie når jeg valgte designelementene mine, leste beskrivelsene og samsvarer med dem for å sikre at de ville utfylle hverandre visuelt og meningsfullt, en gang samlet som et kort. Dette sørget for noen interessante kombinasjoner, og ga meg også en mulighet til å bokstavelig talt stable skjebnenes hånd i min favør. Se opp, pakt. Jeg kommer for deg.

Les mer  Europa er slik Tears of the Kingdom ville føltes hvis Link var helt alene for alltid.

Fra det jeg har opplevd av det kosmiske hjulets søsterskap så langt, er dette mye mer enn ditt gjennomsnittlige valgledede eventyrspill. Desconstructam har tydelig tenkt mye på å skape intrikate paralleller mellom spillets historie, temaer og måten du spiller den på, og disse er alle knyttet til en delikat hånd som aldri føles tvunget. På samme måte som Magic Fortuna -utøver, er hvert element bevisst og skaper en sofistikert samhold, fra den fantastiske pixelerte grafikken til den virkelig eteriske lyddesignen, og jeg kan ikke vente med å se mer når det kosmiske hjul søsterskapet lanseres senere i år på PC og Nintendo Switch.

Fancy deg selv en heks på trening? Ta en titt på noen spill som Hogwarts Legacy som handler om å mestre den magiske kunsten, bryggedotions og casting -staver.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.