Disney Lorcana praktisk: det kan gå hele veien

Jeg fikk juling i Disney Lorcana, og det sier mye om spillet at jeg ikke ble nedstemt. I stedet ville jeg ha en runde til.

Det er like greit. Det prøver å trenge seg inn på et territorium som har vært okkupert av noen av de beste kortspillene i flere tiår, og en sunn markedsføringskampanje har gjort det til en av de mest etterlengtede lanseringene i 2023 (selv om hype-toget har blitt dempet litt av juridiske problemer). Mens et hav av konkurrenter har prøvd og mislykkes i å ta seg inn på dette markedet, fikk jeg muligheten til å prøve det før lanseringen, og det jeg har sett, tyder på at Disney Lorcana har en reell sjanse til å nå langt.

Hvor langt jeg vil gå

Disney Lorcana-kort og -esker på et trebord

(Bildekreditt: Benjamin Abbott)

Hvis du har fulgt med på Disney Lorcana på noen som helst måte, vet du det grunnleggende – at det er et samlekortspill i stil med Magic: The Gathering eller Pokemon, bare med en rekke Disney-figurer i stedet. Gjestelisten er en skikkelig «who’s who» fra selskapets siste 100 år (alt fra store stjerner som Simba og Moana til mindre kjente figurer som skurken i Treasure Planet), og det finnes også «alternative» versjoner av dem som gir kunstnerne mulighet til å strekke på de kreative beina. Alle de ovennevnte figurene har egne evner, men de kan forsterkes med en rekke gjenstandskort, krefter eller, på ekte Disney-vis, sanger.

Så langt, så TCG.

Men det er bare overflatenivået. Hvis du graver dypere, finner du et mye raskere spill, og selv om du kan komme deg raskt gjennom økter med MTG, virker dette spillet spesielt spenstig.

Syng av hjertens lyst

Disney Lorcana-kort ved siden av en kortstokk og esker på et trebord

(Bildekreditt: Benjamin Abbott)

Siden det er et Disney-spill, er det bare naturlig at Lorcana benytter seg av sanger. Selv om det finnes et bredt utvalg av dem, gir sangkortene som regel et sårt tiltrengt forsprang (spesielt fordi de ofte kan brukes gratis av visse figurer). Og siden sangene er knyttet til bestemte helter eller skurker, er det underforstått at de faktisk også synger musikknummeret. Det resulterer i noen fantastisk latterlige mashups, som når Jafar synger «Part of Your World» fra Den lille havfruen.

Mye av dette skyldes at du har litt mindre å sjonglere med når det gjelder effekter og betingelser, og til tross for at det fortsatt er rikelig med taktisk dybde (vi kommer til det om et øyeblikk), gjør dette Lorcana mye mer tilgjengelig totalt sett.

Les mer  Apex legender: brettspillet er som å spille 4D -sjakk, og det kan være veldig spesielt

Hvis du ikke er vant til samlekortspill, eller blir skremt av terminologien du må lære deg i rivaler, vil det passe deg godt. Til og med jeg, en nesten sertifisert nikkedukke, klarte å sette meg inn i det i løpet av en runde eller to, og etter det første spillet hadde jeg lagt strategier som fikk meg til å føle meg ganske smart.

At Lorcana er tilgjengelig, er imidlertid ikke en åpenbaring – det var forventet. Det jeg ikke hadde forventet, var hvor mye det skiller seg fra konkurrentene. De fleste legger vekt på aggresjon på en eller annen måte, og det er vanlig å angripe motstanderen med kraftige (eller lumske) angrep. Her er det mer et defensivt spill.

Det jeg ikke forutså, var hvor mye det skiller seg fra konkurrentene.

Du får nemlig ikke høy poengsum ved å knuse rivaler. I stedet bruker du figurene til å «Quest» og tjene poeng (kjent som «Lore»). Noen av dem gir deg flere poeng på én gang enn andre, så å ta disse figurene av banen er mer et hinder enn en vei til seier. Kombiner dette med evner som brukes til å beskytte Questing-kort, for ikke å snakke om det faktum at angrep også gir permanent skade på gjerningsmannen, og du står overfor en delikat balansegang.

Vær forberedt

Disney Lorcana

(Bildekreditt: Benjamin Abbott)

En annen endring er mangelen på et klassisk kraftkort, det være seg MTGs Land eller Pokemons Energy. Disney Lorcana-kortene er riktignok delt inn i ulike blekkfarger, men det finnes ikke egne kort for ametyst, safir og resten. I stedet må du ofre figurer, handlinger, gjenstander eller sanger for å forvandle dem til blekk og gi kraft til kortene dine. Selv om det bare er noen som kan gjøres om til blekk på denne måten, og fargen som brukes er irrelevant, skaper dette en interessant dynamikk der du må vurdere om du skal gi bort kort eller spare dem til senere.

Starter Decks, forklart

Disney Lorcana-kort i en sirkel rundt en kortstokk på et trebord

(Bildekreditt: Benjamin Abbitt)

Amber & Amethyst: Denne kortstokken (med Moana og Mickey i spissen) er et godt utgangspunkt. Den er ikke altfor komplisert, introduserer deg for mekanikken og har mange kort på lavt nivå slik at du raskt kan samle poeng.

Les mer  D&D-utvikleren sier at det ikke blir noen ny utgave av spillet fordi spillerne ikke får nok av denne.

Smaragd og rubin: Denne kortstokken ledet av Cruella og Aladdin er perfekt for deg som liker å manipulere motstanderne. Det handler om å stoppe fiender eller tvinge dem til å gjøre noe, og flere kort stjeler faktisk poeng.

Sapphire & Steel: Denne kortstokken, med Tornerose og Simba i hovedrollene, har kort som er dyrere å bruke, men som er effektive. Rimelige kort gjør skade på rivalene mens du bygger opp nok ressurser til å betale for figurer, og noen hjelper deg med å få Ink raskere.

Du vil få enda mer å tenke på når du innser at det å overlate motstanderen til seg selv er en sikker måte å tape på. Dette er ikke et spill der du kan ta ting i et rolig tempo; i Lorcana kan et forsprang gjøre at alle andre blir liggende godt og grundig i støvet.

Tro meg, jeg snakker av erfaring. Jeg spilte mot Ryan Miller, meddesigner av Disney Lorcana, og han utnyttet min motvilje mot å ofre kort til å bygge opp forspranget sitt. Han hadde nemlig satt sammen en kortstokk med skjøre, men billige figurer som kunne sendes ut med svært lite blekk. Dette ga ham snart en hær å sende ut på questing. Og selv om det ikke føltes som noe problem til å begynne med (kortene ga bare én Lore hver per tur), begynte han raskt å tjene tre-fire poeng hver gang, og jeg innså at jeg hadde gjort en feil. En katastrofal feil. Selv om jeg fikk til noen kule kombinasjoner, var det altfor sent; jeg klarte ikke å utslette Questing-kortene hans og ta ham igjen samtidig.

Dette er et godt eksempel på det robuste systemet for kortstokkbygging i Disney Lorcana. Selv om mange av oss nok vil velge de ferdiglagde startdekkene, i hvert fall til å begynne med, kan de som foretrekker å bruke disse som utgangspunkt eller konstruere noe fra boosterpakker, helt klart piske opp ville strategier som de kan teste motstanderne sine med.

Dette skaper en interessant dynamikk der du må vurdere om du skal gi bort kort eller spare dem til senere.

Som Miller fortalte meg under kampen vår, er dette også en måte å skreddersy en kortstokk til favorittheltene eller -skurkene dine på. Selv om du bare kan ha fire av et bestemt kort og må bygge en kortstokk på totalt 60 kort, er det ingen begrensning på hvor mange alternative versjoner av en figur du kan ha. Vil du ha en kortstokk som hovedsakelig består av Stitch? Det er i teorien mulig.

Les mer  Alt du trenger å vite om Warhammer: The Old World, forklart på en enkel måte

I bunn og grunn er det mye igjen å utforske her – jeg føler ikke at jeg har møtt en vegg som begrenser hva jeg kan gjøre ennå. Det lover godt for et av de mest etterlengtede spillene i 2023, og selv om jeg vil vente med å felle en dom til jeg har skrevet en fullstendig anmeldelse (kommer snart), lever Disney Lorcana opp til hypen så langt.

Vil du ha mer Disney-magi? Ta en titt på vår oversikt over de beste Disney-gavene. Den inkluderer alt fra plysjfigurer til spill som Disney Villainous.

Dagens beste Disney Lorcana-tilbudDisney Lorcana Det første kapittelet17,99€Se alle priserDisney Lorcana Det første kapittelet17,99€Se alle priserDisney Lorcana Det første kapittelet17,99€Se alle priserVi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.