Disse Final Fantasy 9 -fansen brukte tre år på å lage en nydelig JRPG -nyinnspilling. Du vil aldri spille

Etter tre års arbeid har en gruppe dedikerte Final Fantasy 9-fans gitt ut en hands-off remake for å vise frem hvor god JRPG kan være med en glow-up-og kanskje for å lage en sak for en fullt spillbar.

Kem Yaralioglu, den kreative direktøren for Memoria -prosjektet – som nyinnspilling er kjent – forteller oss at det hele startet da to andre Devs – Dan Eder og Colin Valek -recreated FF9s ikoniske Tavern -beliggenhet. Det vakte raskt oppmerksomheten til mange, inkludert Yaralioglu seg selv, som rakte ut for å se om paret trengte ekstra hjelp. Derfra satte trioen til å gjenskape FF9s Alexandria «på en lignende måte som et vanlig spillutviklingsstudio», noe som førte prosjektet til å vokse i omfang til det punktet at over 40 personer bidro til det.

«Jeg tror mange fans, ikke bare oss selv, alltid har forestilt seg å spille en nyinnspilling av Final Fantasy 9,» sier Yaralioglu. «Med ikoniske spill som ofte blir omgjort, lurer vi alle på hva en nyinnspilling av Final Fantasy 9 ville være hvis det ble gjenskapt som et neste-gen-spill. Final Fantasy i tiden 7, 8, 9 og 10 regnes som noen av de beste, og 9 blir ofte oversett, men det meste av laget og jeg anser 9 som den beste tittelen i serien.

”Det er den kjærligheten og lidenskapen som inspirerte oss til å gjøre det vi gjorde, og samarbeide for å bygge noe som aldri har blitt gjort før og til en standard som beholder stilen, sjarmen og det som gjorde originalen så spesiell at vi tror fans vil sette pris på. ”

Hendene av

"Final

(Bildekreditt: Square Enix / Memoria Project)

Mens mye tid og krefter har gått inn i Memoria-prosjektet, er den fan-laget Final Fantasy 9-nyinnspilling ikke en du noen gang vil spille. Yaralioglu forklarer at det har vært intensjonen fra starten av, både for å hjelpe teamet med å oppnå sine ambisjoner og, enda viktigere, for å holde drømmen i live.

«Meg selv, Dan og resten av teamet tror dette er den eneste grunnen til at vi har klart å komme så langt,» sier de. Å ha Memoria ikke-spillbar var alltid planen fra første dag fordi vi visste at vi ikke kunne gi ut hva vi gjorde offentlig, da det ville resultere i at prosjektet ble lagt ned. Du ser at fanprosjekter dukker opp hele tiden og deretter blir lagt ned fordi de planlegger å frigjøre det offentlig.

Les mer  Super Mario Bros. Wonder fanger opp moroa fra det 17 år gamle favorittplattformspillet mitt fra Nintendo, og gjør det enda mer magisk.

«Målet med Memoria er ganske enkelt å vise frem hva en nyinnspilling av Final Fantasy 9 kan være. Det er et bevis på begrep om hvordan vi tror nyinnspilling av Final Fantasy 9 kan være slik at den beholder magien i originalen, men med forbedret grafikk og gameplay. Memoria er dessverre et produkt som folk aldri vil kunne spille for seg selv, men de er i stand til å oppleve det gjennom demoen vi har gitt ut.

«Forhåpentligvis vil vår nyinnspilling av Alexandria holde fansen begeistret og fortsette å ønske at en nyinnspilling av dette kaliberet eller kanskje bedre vil bli utgitt en dag.»

Imponere adelsmennene

"En

(Bildekreditt: Square Enix / Memoria Project)

Selv uten det lovlige øye på Square Enix, har Memoria -prosjektet gått gjennom sin rettferdige andel av interne utfordringer. Dev -teamet jobber helt frivillig, og lidenskap for en idé får deg bare så langt over tre år når du har regninger å betale.

«Ærlig talt, den største utfordringen var å holde motivasjonen i hele teamet,» sier Yaralioglu. “Det kan høres dumt ut når du ser på hva som er blitt skapt og blir forelsket i det, men ingenting er lineært, og det er alltid oppturer og nedturer som en berg -og -dalbane. Memoria er rent et lidenskapsprosjekt og krever at dyktige utviklere skal utføre ekstra arbeid på fritiden etter en hel dag med arbeid, uten kompensasjon.

«De fleste har jobb på heltid og vil slappe av etterpå, andre har familier, noen som meg selv underviser på siden og nektet frilansjobber slik at vi kunne dedikere tiden vår til Memoria.»

Tollen med å opprette Memoria -prosjektet betydde å være i orden med at folk kommer og går under utvikling og å oppmuntre folk til å gjøre det de kunne i stedet for å matche innsatsnivået til personen sammen med dem. Å se og samhandle med det de jobbet med rutinemessig fikk alle gjennom det – ikke bare for seg selv, men også å se hvordan alle andre utenfor utviklingsteamet ville reagere.

”På slutten av dagen ofret alle på laget noe, og jeg tror det største var å hjelpe dem med å se hva de ofret det for, spesielt i løpet av de første dagene av utviklingen.

Les mer  Dragon's Dogma 2 Dragonsplague kurer, tegn og symptomer

«Vi prøvde mange ting for å overvinne denne spesifikke utfordringen, men til slutt tror jeg at det å ha ukentlige spilltester og anmeldelser virkelig utløste brann i laget, da det tillot alle å se fremgangen uke i uken ut. Før det, hvis vi ikke la ut oppdateringer, ville teamet ikke se hvilket arbeid som hadde blitt gjort, så disse anmeldelsene var en massiv suksess. ”

Et rike gjenfødt

Nå som prosjektet har gitt ut, kan Memoria -teamet bare få sitt ønske om et nytt inntrykk av FF9. Ordet om en full Final Fantasy 9 -nyinnspilling kom først rundt i 2021 da det ble nevnt i en beryktet Nvidia -lekkasje som bare er vist mer nøyaktig etter hvert som tiden har gått. Rumblings rundt prosjektet har nylig dukket opp igjen, med ord om at en nyinnspilling «er ekte» antennende FF9 -fans.

For Yaralioglu kan ingenting være bedre enn at ryktet er en realitet.

«Når det gjelder den ryktede nyinnspilling, håper jeg og teamet det er ekte,» sier de. ”Jeg personlig vil tro at arbeidet vi har gjort på Memoria faktisk har hatt innvirkning på den ryktede nyinnspilling, uansett hvilken innvirkning jeg ikke vet.

«Fansens mottakelse av det vi har skapt har ikke vært noe annet enn positivt, og det gir en klar innsikt i hva fansen vil ha, hva slags nyinnspilling de vil ha til Final Fantasy IX, og at informasjonen er så kraftig at jeg håper hvis ryktet Remake er ekte, kanskje Square Enix har sett hva fansen vil ha og har tatt det i betraktning. ”

I mellomtiden vil Final Fantasy 14s beste meme ikke slutte å følge Naoki Yoshida rundt.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.