Dungeons of Hinterberg er en av de mest lovende eksklusive Xbox Series X-konsollene i 2024.

Jeg har alltid hatt en forkjærlighet for action-RPG-er som beveger seg utenfor sjangerens harde grenser. Som Dark Cloud, Level-5-eventyret som på en smart måte kombinerte prosedyrebasert dungeoneering med raffinert bybygging, Persona 4: Golden med sin imiterbare blanding av sosial kontakt og drapsetterforskning, eller Moonlighter som bruker utforskning som en unnskyldning for å fylle butikken din med verdifulle gjenstander. Med alt dette i bakhodet bør det ikke komme som noen overraskelse at jeg har forelsket meg i Dungeons of Hinterberg.

Dette kommende Xbox Series X-spillet er utvilsomt et ambisiøst første forsøk fra utvikleren Microbird, og det er like mye et kjærlighetsbrev til de idylliske østerrikske Alpene som det er en garanti for at alle øyne er rettet mot Xbox Game Pass i 2024. Du kan se for deg Dungeons of Hinterberg som et velvære-retreat for håpefulle eventyrere, der innestengte hverdagsmennesker strømmer til et fargerikt skianlegg som har forvandlet seg til et hotspot for demondraping for å hacke og knuse på dagtid og sosialisere med lokalbefolkningen på kveldstid.

Heve glasset

Fangehullene i Hinterberg

(Bildekreditt: Curve)Gamescom 2023

Gamescom

(Bildekreditt: Gamescom)

GamesRadar+ er på plass i Köln i Tyskland for å spille de mest etterlengtede nye spillene fra 2023 og fremover. Hvis du vil ha flere forhåndsvisninger, intervjuer, nyheter og reportasjer, kan du besøke Gamescom 2023-dekningssenteret for all vår eksklusive tilgang og rapportering.

Det kanskje smarteste elementet i Dungeons of Hinterberg er måten Microbird har flettet de sosiale systemene sammen med selve eventyret. 25 magiske fangehull dukket opp rundt Hinterberg for lenge siden, og skapte et blomstrende økosystem for turisme i den ellers søvnige alpebyen med en overdreven visuell stil som gir assosiasjoner til Lake and Sable. En ny dag og et nytt fangehull å erobre, noe som gir deg noe å sladre om med andre turister over en kald drink eller litt velfortjent mat. Hvis du tar deg tid til å få nye venner, kan du kanskje låse opp en ny dimensjon i ferdighetstreet og få nye angrepsmønstre, bedre magisk forsvar eller andre nyttige evner og forbruksvarer.

Jeg må innrømme at jeg var litt bekymret for kampene i Dungeons of Hinterberg – trailerne fikk det til å se ut som Hi-Fi Rush uten rytmen. Men det er mer dybde enn du tror når du først får tak i en kontroller og kjemper mot demoner med en rekke tunge og lette angrep. Hvis du treffer riktig med en unnvikelse mot mer ruvende fiender, bremser verden rundt deg i et kort øyeblikk – og snart følger en strøm av sverdangrep. Det jeg virkelig beundrer, er hvordan magien veves ut av utforskningen og inn i kampene. En rask hookshot-evne brukes effektivt i gåter, spredt rundt i fangehullene, men den kommer enda bedre til sin rett i kampene – du kan slynge deg gjennom fiender og deretter slå til en gang til når du påkaller kjeden for å komme tilbake. Kombiner det smarte angrepet med en bombe som kan tilkalles, og det er mulig å håndtere mobber på noen virkelig kreative og estetisk tiltalende måter.

Les mer  Det nye Invincible-spillet er som å spille din egen versjon av tegneserien.

Der Dungeons of Hinterberg virkelig briljerer, er i spillets struktur. Microbird har utviklet et ganske abstrakt Metroidvania, der fremgangen i nye områder styres av relasjonene dine, og ikke av en evne du får ved å beseire en boss eller finne et skjult rom i en labyrint. Du kan bli venn med 20 beboere i Hinterberg-hytta, og hver av dem har noe å dele med deg hvis du anstrenger deg for å være en sosial sommerfugl. Kjennskap, avslapning, fornøyelse og utallige andre – progresjonen er knyttet til dine forsøk på å gjøre denne turistbyen til et hjem. En ny venn kan lære deg en ny kampevne som hjelper deg med å komme dypere inn i fangehullene, mens en annen kan dele informasjon som han eller hun har samlet inn på sine egne reiser i villmarken, eller kanskje du finner noen som kan fjerne de irriterende klissflekkene fra byttet du har samlet inn. Å flette sammen relasjonsstatus med ferdighetstreet, og din evne til å forstå og navigere i verden, er en genial kreativ avgjørelse som gjør at dette eventyret virkelig skiller seg ut fra sine samtidige.

Jeg liker den nye vrien på utforskningen i Dungeons of Hinterberg, der kameraet zoomer ut over skulderen og ser eventyret ditt i et større perspektiv. Når sant skal sies, elsker jeg hele stemningen i denne opplevelsen. Det er rolig og samlet, smart og ærlig – og et av de spillene jeg ser mest frem til neste år.

Dungeons of Hinterberg har ikke fått noen fast utgivelsesdato ennå, men det er allerede et av mine mest etterlengtede eksklusive Xbox Series X-konsollspill og kommende PC-spill i 2024.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.