Elden Ring Player finner ut på den harde måten at SpiritCaller -sneglen er dødeligere enn den ser ut

"Elden (Bildekreditt: Bandai Namco)

En Elden Ring-spiller har funnet ut på den harde måten at den ufarlige utseende SpiritCaller Snail faktisk har et dødelig grepangrep.

I et innlegg som ble delt til Elden Ring Subreddit (åpnes i New Tab), spurte en spiller om noen andre visste at SpiritCaller Snail hadde et grepangrep sammen med en video som demonstrerer nøyaktig det. I det 20 sekunders klippet ser vi to spillere gå opp mot den skumle mollusc-sjefen med en av dem som gjør feilen ved å ta en pause i bare et sekund før vi angriper.

Det er i denne ene sekunders pause at SpiritCaller-sneglen lanserer seg mot spilleren og klamrer seg fast på dem før den begynner å snappe i ansiktet, da den andre spilleren prøver å stoppe den ved å angripe den bakfra. Vi har sett mange overraskende dødsfall i Elden Ring siden den ble utgitt tidligere i år, men dette må være en av de mest uventede vi har sett så langt.

did_you_now_spiritcaller_snail_has_a_grab_attack fra r/eldenring

Hvis du ikke visste det, blir SpiritCaller -sneglen generelt sett på som en av de mer ufarlige Elden Ring -sjefene, med den som vanligvis bare tar noen treff for å ta den helt ut. Hvis du ville prøve å gjenskape dette selv (men hvorfor ville du?!) Spiritcaller -sneglen kan bli funnet i Road’s End Catacombs og i Spiritcallers hule.

Årsaken til at du kanskje ikke har møtt dette udyret før, som nevnt i kommentarene til Reddit Post, er fordi det faktisk er en valgfri sjef, så det ville ikke hindre deg i å komme deg gjennom Elden Res historie hvis du savnet det under dine reiser gjennom Lander mellom.

På en lysere note har en annen Elden Ring -spiller nylig hatt en annen type uventet sjefsmøte da de oppdaget en utmerket motvirke til Malenias dødeligste angrep. I en video som også ble delt i Elden Ring Subreddit, har en spiller vist den beste måten å unngå Malenias vannfugle -danseangrep, og det er overraskende enkelt å trekke av.

Elden Ring Tree Sentinel Boss Guide | hvordan slå Margit i Elden Ring | hvordan slå Godrick i Elden Ring | Hvordan slå Red Wolf of Radagon i Elden Ring | hvordan slå Rennala i Elden Ring | hvordan slå Radahn i Elden Ring | Hvordan slå Draconic Tree Sentinel i Elden Ring | hvordan slå Godfrey i Elden Ring | hvordan slå Morgott i Elden Ring | Hvordan slå branngiganten i Elden Ring | Hvordan slå Godskin -duoen i Elden Ring | hvordan slå Maliketh i Elden Ring | hvordan slå Sir Gideon ofnir i Elden Ring | hvordan slå Radagon i Elden Ring | hvordan slå Elden Beast Final Boss i Elden Ring | hvordan slå Commander Niall i Elden Ring | hvordan slå Malenia i Elden Ring | Kan du slå den podede scionen i begynnelsen? | elden ring main sjefer | Elden Ring tidlige sjefer

Les mer  Hvordan Cocoons stille utenomjordiske verden fant sin stemme med syntetisk lyd

"Håper Håper Bellingham

  • (åpnes i ny fane)

Nyhetsforfatter

Etter å ha studert filmstudier og kreativ skriving på universitetet, var jeg heldig nok til å lande en jobb som praktikant hos Player Two PR, hvor jeg hjalp til med å gi ut en rekke indie -titler. Da ble jeg enda heldigere da jeg ble GamesRadars Trainee News Writer hvor jeg får spre ordet om gangene i videospillverdenen. Min ekspertise ligger i dyreovergangsrelaterte emner etter å ha brukt de siste 15 årene på å fordype meg i øyslivet. Jeg vet også en ting eller to om de siste av oss, og altfor mye om Kingdom Hearts -serien.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.