Epic åpner Unreal Engine 5 for tidlig tilgang med ferske PS5- og Xbox Series X -opptak

Epic Games viser frem et nytt blikk på hva Unreal Engine 5 kan gjøre på PS5 og Xbox Series X da det åpner motoren for tidlig tilgang til utviklere rundt om i verden.

De nye opptakene som deles av Epic Games finner sted i samme verden som den sanntids PS5-demoen fra i fjor, etter Echo mens hun reiser gjennom vakre naturmiljøer spekket med gammel teknologi. OK, «å følge» kan være et for sterkt ord fordi disse presentasjonene er 100% tekniske demoer i stedet for spilltrailere. De er egentlig ikke investert i å snurre et fortellende garn så mye som de viser frem nye motorfunksjoner som, la meg sjekke notatene mine her, Data Layers.

Likevel kan du se den nye motoren gjengi noen ærlig nydelige steinete scener på både PS5 og Xbox Series X, i underkant av et minutt etter starten av videoen. Så hvis du hopper til ca 13:30, kan du være vitne til en utrolig vakker, men antiklimaktisk boss -kamp som kjører i sanntid på Unreal Engine 5. Igjen handler dette om å vise frem teknologiske utviklere som bruker å lage spill, ikke et spill i seg selv .

Hvis du vil se mer av Valley of the Ancient -demoen selv, tilbyr Epic den som et gratis prøveprosjekt via Unreal Engine -fanen i Epic Games Launcher. Det vil kreve omtrent 100 GB plass på lagringsstasjonen din, og Epic anbefaler å ha en RTX 2080 og 64 GB system -RAM for å kjøre den godt. Demoen er ikke tilgjengelig på konsoller, men Epic sier at den har kjørt Valley of the Ancient på dem «med full ytelse.»

Edge Magazine gikk inn i Unreal Engine 5 med Epic for å «vise forskjellen fra det som er mulig i dag med det som er mulig i morgen.»

Les mer  Dette indie-skrekkspillet som utspiller seg i hjembyen min, er skummelt av de mest presise grunner.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.