Etter 11 år tar Minecrafts største MMO tak i sjangerens største problem: å lage nok innhold til sluttspillet når MMO-spillere alltid vil ha mer.

«Nå, etter 10 år, er det på tide å virkelig fokusere på sluttspillet», spøker Francis, hovedutvikleren og den opprinnelige grunnleggeren av Minecrafts største MMO, Wynncraft. Det ser ut og spilles som en total konverteringsmod med utrolig dype systemer og et stort utvalg av innhold, men utrolig nok er alt på serversiden, uten at det kreves noen modifikasjoner fra spillerne. Alt som trengs, er Minecraft Java og serverens IP-adresse: play.wynncraft.com. Den private spill-i-spillet-serveren har vært i drift siden 2013 og har vokst seg stor nok til å finansiere og kreve et team av betalte utviklere som jobber sammen med en gruppe frivillige, og bidragsytere fra begge sider starter som regel som Wynncraft-fans.

Francis ble interessert i Minecraft gjennom YouTube-innhold, og selv etter at han bestemte seg for å åpne sin egen private server sammen med noen venner, trodde han ikke at Wynncraft «ville vare så lenge». Den RuneScape-influerte MMO-en endte opp med å bli en av de største private serverne i det populære crafting-spillet, og har fortsatt godt over 1 000 samtidige spillere daglig, med opp mot 80 000 til 100 000 unike spillere i måneden. I skrivende stund er det 1380 spillere online, ifølge den offisielle nettsiden, som har den samme teksten som jeg skrev i PC Gamer for en million år siden da jeg oppdaget og prøvde Wynncraft for første gang og kalte det et fullverdig Minecraft MMO.

Wynncraft er fortsatt et fascinerende eksempel på hvordan Minecraft brukes som plattform for andre spill, og et like interessant innblikk i MMO-utvikling. «Minecraft er etter min mening den opprinnelige plattformen [for brukergenerert innhold]», sier Francis. «Siden den gang har de blitt detronisert av Roblox og kanskje til og med Fortnite, kan man si, men selv om det ikke er den perfekte motoren, er det et veldig godt laget spill til å være en motor. Og jeg skulle virkelig ønske at Mojang ville anerkjenne det litt mer.»

Wynncraft MMO i Minecraft

(Bildekreditt: Mojang / Wynncraft)

Etter et tiår som i stor grad har vært preget av utforskningsfokusert innhold som er svært solo-vennlig, satser Francis og Wynncraft-teamet nå i større grad på ambisiøst sluttspillinnhold, og står dermed overfor de samme utfordringene som sjangergiganter som World of Warcraft og Final Fantasy 14.

Les mer  Alle Oxenfree 2-senderplasseringer og hvordan du plasserer dem

«Nå, etter 10 år, er det på tide å virkelig fokusere på sluttspillet», spøker Francis, hovedutvikleren og den opprinnelige grunnleggeren av Minecrafts største MMO, Wynncraft. Det ser ut og spilles som en total konverteringsmod med utrolig dype systemer og et stort utvalg av innhold, men utrolig nok er alt på serversiden, uten at det kreves noen modifikasjoner fra spillerne. Alt som trengs, er Minecraft Java og serverens IP-adresse: play.wynncraft.com. Den private spill-i-spillet-serveren har vært i drift siden 2013 og har vokst seg stor nok til å finansiere og kreve et team av betalte utviklere som jobber sammen med en gruppe frivillige, og bidragsytere fra begge sider starter som regel som Wynncraft-fans.

Francis ble interessert i Minecraft gjennom YouTube-innhold, og selv etter at han bestemte seg for å åpne sin egen private server sammen med noen venner, trodde han ikke at Wynncraft «ville vare så lenge». Den RuneScape-influerte MMO-en endte opp med å bli en av de største private serverne i det populære crafting-spillet, og har fortsatt godt over 1 000 samtidige spillere daglig, med opp mot 80 000 til 100 000 unike spillere i måneden. I skrivende stund er det 1380 spillere online, ifølge den offisielle nettsiden, som har den samme teksten som jeg skrev i PC Gamer for en million år siden da jeg oppdaget og prøvde Wynncraft for første gang og kalte det et fullverdig Minecraft MMO.

Wynncraft er fortsatt et fascinerende eksempel på hvordan Minecraft brukes som plattform for andre spill, og et like interessant innblikk i MMO-utvikling. «Minecraft er etter min mening den opprinnelige plattformen [for brukergenerert innhold]», sier Francis. «Siden den gang har de blitt detronisert av Roblox og kanskje til og med Fortnite, kan man si, men selv om det ikke er den perfekte motoren, er det et veldig godt laget spill til å være en motor. Og jeg skulle virkelig ønske at Mojang ville anerkjenne det litt mer.»

Wynncraft MMO i Minecraft

(Bildekreditt: Mojang / Wynncraft)

Etter et tiår som i stor grad har vært preget av utforskningsfokusert innhold som er svært solo-vennlig, satser Francis og Wynncraft-teamet nå i større grad på ambisiøst sluttspillinnhold, og står dermed overfor de samme utfordringene som sjangergiganter som World of Warcraft og Final Fantasy 14.

Les mer  Lego Fortnite Flexwood: plassering og utvinning

«Jeg synes sluttspillet er den svakeste delen av Wynncraft», sier Francis. «Og det har vært den svakeste delen i lang tid. Alle oppdateringene etter [patch 2.0] har på en eller annen måte vært relatert til sluttspillet. Den første vi gjorde, var å forbedre boligene, som etter min mening er en slags endgame-aktivitet fordi det er det du gjør når du kjeder deg. Etter det lanserte vi Lootrun-oppdateringen, og Lootrunning er en ren endgame-aktivitet der du får et sett med små oppgaver rundt om på kartet, og du må komme deg dit og gjøre dem så raskt som mulig.

«Den neste oppdateringen vi også jobber med, som ennå ikke er ferdig, er også relatert til sluttspillet. Så jeg vil si at hovedfokuset siden 2.0 har vært å forbedre sluttspillet, og jeg tror ikke vi er helt der ennå at vi har et veldig fint, repeterbart sluttspill som alle kan glede seg over. Men jeg tror vi gjør gode forbedringer i et godt tempo, og innen et år eller to tror jeg vi kommer til å ha et skikkelig bra sluttspill.»

Sluttspillet i sluttspillet

(Bildekreditering: Mojang / Wynncraft)

Wynncraft MMO i Minecraft

Problemet er selvsagt at spillerne kan og vil sluke MMO-innhold uendelig mye raskere enn utviklerne klarer å lage det, og så slår de straks hendene i bordet og ber om mer. «Selv om jeg tror at vi på et eller annet tidspunkt vil komme til et bra sted, vil spillerne selvsagt aldri innrømme det», sier Francis. «Det kommer alltid til å være mer å gjøre i sluttspillet.

Meld deg på GamesRadar+-nyhetsbrevet

Ukentlige sammendrag, historier fra spillmiljøene du elsker og mye mer

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-varemerkerMotta e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.

«Nå, etter 10 år, er det på tide å virkelig fokusere på sluttspillet», spøker Francis, hovedutvikleren og den opprinnelige grunnleggeren av Minecrafts største MMO, Wynncraft. Det ser ut og spilles som en total konverteringsmod med utrolig dype systemer og et stort utvalg av innhold, men utrolig nok er alt på serversiden, uten at det kreves noen modifikasjoner fra spillerne. Alt som trengs, er Minecraft Java og serverens IP-adresse: play.wynncraft.com. Den private spill-i-spillet-serveren har vært i drift siden 2013 og har vokst seg stor nok til å finansiere og kreve et team av betalte utviklere som jobber sammen med en gruppe frivillige, og bidragsytere fra begge sider starter som regel som Wynncraft-fans.

Les mer  Diablo 4 fører til å tiltrekke nyere spillere: "Vi vil ikke at de skal bli redd av nummer fire"

Francis ble interessert i Minecraft gjennom YouTube-innhold, og selv etter at han bestemte seg for å åpne sin egen private server sammen med noen venner, trodde han ikke at Wynncraft «ville vare så lenge». Den RuneScape-influerte MMO-en endte opp med å bli en av de største private serverne i det populære crafting-spillet, og har fortsatt godt over 1 000 samtidige spillere daglig, med opp mot 80 000 til 100 000 unike spillere i måneden. I skrivende stund er det 1380 spillere online, ifølge den offisielle nettsiden, som har den samme teksten som jeg skrev i PC Gamer for en million år siden da jeg oppdaget og prøvde Wynncraft for første gang og kalte det et fullverdig Minecraft MMO.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.