Etter oss er som reisen møtes inne med en skvett av mørke sjeler i en apokalypse av vår egen gjør

I etter oss står jeg i den truende skyggen av et naken, forsteinet menneske hvis hvilende uttrykk er et fortvilelse. Med begge føttene plantet på bakken, når en stiv arm opp til himmelen, mens den andre henger ved siden av henne. Til venstre holder en annen statuettkvinne med en mindre ramme begge hendene høyt; Og til høyre for henne hviler en mann på knærne med en arm over brystet. Det er uklart på dette stadiet hva som skjedde før ting vendte seg til dritt her, men jeg mistenker at den industrielle olje-apende monolitten disse steinete figurene har samlet seg er en metafor for samfunnets undergang.

Som Gaia, en pint-størrelse eventyrlignende hovedperson hvis fotspor etterlater et spor med fargerike blomster mot denne surrealistiske verdens uendelige gråtoner, skjørt jeg rundt basen av statuene som nedlagte plastposer regner ned ovenfra som artilleribrann. Verden som vi en gang visste at den har gått til helvete i en håndkvasket, ser det ut til, og det er opp til Gaia å puste nytt liv tilbake i det.

På opp

"Etter

(Bildekreditt: Piccolo Studio) Pets Apocalypse

"Etter

(Bildekreditt: Piccolo)

Du kan kjæledyr dyrene etter oss, men kan du redde dem?

Å gjøre det innebærer mye med grundig plattforming. I løpet av den første halvtimen etter min tid med etter oss, hadde jeg lært å hoppe, dobbelthopp, flyte, sprint og strek i luften. Jeg lærte en fin ferdighet som heter ‘Burst of Life’, som oversvømmet den umiddelbare nærheten med gress og planter for å få tilgang til nye områder; Og jeg lærte å «synge», en prosess som lot meg spore opp den nærmeste åndskulen, og gjenopprette en art av dyreliv til den døende verden om gangen. Fra insekter til sjødyr, hunder og katter, øgler og fugler, og mer, som jobber deg rundt etter oss ‘post-apokalyptiske landskap, gjeninnfører livet mens du går, er navnet på spillet. Ved å gjøre det, vil du unngå knivkantede fallgruver, miljøfeller som svingende kraner og den allestedsnærværende trusselen om noen rare, knipende tentakellignende organismer som heter fortellere som lurer under overflaten av boblende giftig slam.

Det er veldig gøy, og når du trekker dypere inn i dette ødelagte Hellscape, begynner verden virkelig å åpne seg. Etter å ha nådd Suburbs District, for eksempel, fikk jeg frihet til å fange hver åndskul i hvilken som helst rekkefølge jeg ønsket, og derfor bestemte jeg meg for å vandre fra allfarvei. Deretter gikk jeg meg vill på en byggeplass som støttet seg på en graffitert smug, og etter å ha brukt 10 minutter på å lure på hvordan faen for å komme over et høyt kjedeleddegjerde som blokkerte ruten min, skjønte jeg et raskt utbrudd av livet La meg vokse Trær fra jorden som jeg kunne bruke for å hvelve hindringen min. Etter at vi er full av disse flytende del-mentale, del-fysiske kvartærene, og som ethvert spill av dette ILK verdt saltet, er tilfredsheten hentet fra å overvinne hvert conundrum uten sidestykke.

Les mer  Jeg er en ekte skremmekatt, men jeg kan likevel ikke få nok av skrekkspill som Until Dawn og The Quarry.

"Etter

(Bildekreditt: Piccolo Studio)

«Gjennom alt dette er etter oss fast i budskapet: Denne verden er en som er blitt ødelagt av menneskelig innvirkning.»

Gjennom alt dette er etter oss fast i budskapet: Denne verden er en som er blitt ødelagt av menneskelig innvirkning. Noen ganger kan skilting av dette være litt på nesen-på et tidspunkt avdekket jeg individuelle garasjeopplåsinger fylt med oljetrommer, klærne-mannequiner og kjøttfrysere, som jeg antar er en graving på karbonavtrykket tvunget på Planeten av disse næringene i den virkelige verden – men spillets surrealistiske tilnærming sikrer at utforskning og oppdagelse aldri føles vilkårlig. Ikke lenge etter min kjedeforbindelsesgjerde -debakel, frigjorde jeg for eksempel sjelen til en bedårende pølsehund, som øyeblikkelig gjorde alt som slo hodet mot veggen verdt. Etter dette ble jeg fraktet tilbake til mors ark: en saftig hage med Eden-esque hub der du kan sjekke fremgangen din, velg hvilket område du vil raskt reise til neste, og til slutt satte av deg for å redde neste art av dyr etter tur.

Gjennom smuldrende byer, øde skoger, tørre havbunn og forurensede himmel for å nevne, men noen av spillets lokasjoner, etter at vi lover å holde oss gjette når det kommer senere denne måneden. De isolerte, sandswept slettene minnet meg om reisen, mens dens forskjellige, ødelagte verden gjenspeiler Playdeads prisbelønte indie-hit inni. Dens dødsfestede, løpende gamut-sparer og lærende natur har en tydelig mørk sjelekvalitet for dem også; Og la oss ikke glemme at dette er den indirekte oppfølgingen av den fantastiske oppståren: en enkel historie. Hvis vi ikke var på radaren din før, skulle den være nå foran den 23. mai -ankomst på PS5, Xbox Series X og PC.

Sjekk ut noen av beste nye spill av 2023 og utover

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.