Fable -omstarten har all den britiske banten av originalen, og det er en enorm lettelse å se

En helt starter en kylling og sender den som slynger seg gjennom luften, kløker sint mens den svever mot den majestetiske silhuetten av Fable’s Kingdom of Albion. Helten tar en pause for å beundre arbeidet sitt, men landsbyboeren i nærheten rister bare på hodet. «Ja, godt gjort,» sier han tørt og fortsetter å skyve trillebåren.

En ny trailer for den middelalderske fantasy -RPG startet årets Xbox Games -utstillingsvindu, og gjorde godt på den kryptiske teaseren som ble fanget på Twitter forrige uke. Vindisering til side, det var så godt å se Developer Playground Games (som har tatt på seg franchisen, etter nedleggelsen av Lionhead i 2016) gjenerobre tungen i kinnet, krasshumor av den originale trilogien på en måte som bare kunne gjøres av et stipendiat i Storbritannia. Playgrounds Fable ser ut som et smart omkommet eventyr, og lover en glatt ny opplevelse som kombinerer klassiske referanser med moderne spill.

Albion på min måte

"Fable

(Bildekreditt: Lionhead -spill) De å se på

"Assassin's

(Bildekreditt: Ubisoft)

Fable er langt fra utgivelse, men noen av de andre kommende Xbox Series X -spillene kommer ut hver dag nå.

Jeg skal innrømme at jeg var en sen blomstrer når det gjelder Fable Games. Jeg var 10 år da den første kom ut, men etter å ha vokst opp i en solid playstation-bare husholdning, og kom inn i Albion for første gang i slutten av 20-årene, tilbød fortsatt en morsom fin, unik magi til det som jeg ikke hadde opplevd før eller siden.

Frudd med brede regionale aksenter, utallige britiskeismer og selvreferensiell silliness som ligger til grunn for hvert oppdrag, ble det tydelig i løpet av de første fem minuttene at tørr engelsk humor er kjernen i Fable’s DNA. Lionhead Studios hadde jobbet disse elementene så uanstrengt at jeg kan forstå hvorfor skeptikere løftet øyenbrynene sine ved omstart kunngjøringen; Hva om det nye studioet gikk glipp av merket og tok hele saken for alvorlig? Og kommer fra et team kjent for å utvikle Open World Forza Horizon -serien, hvordan ville det nærme seg en fantasy RPG med en så sterk arv?

Heldigvis forsto lekeplassen absolutt oppgaven, og vervet den tøyleste, mest britiske skuespilleren du kan forestille deg å inneholde i den siste Fable Trailer: It -publikums Richard Ayoade. Det lar oss se hvor godt plassert lekeplass er å levere varene, og hyller det Lionhead oppnådde tidligere, alt mens vi viser frem de solide fundamentene den har lagt for et nytt eventyr.

Les mer  Derfor bør din første Baldur's Gate 3-karakter være en barde, D&Ds beste og verste klasse

Jeg kom hit for å drikke melk og dyrke gresskar

"Fable

(Bildekreditt: Playground Games/Microsoft)

Den mockumentary-stil traileren rammer på en smart måte lekeplassens gjengivelse av fabel rundt vår forståelse av originalen, som fortalt fra perspektivet til Richard Ayoades jordbruksinnstilte Dave the Giant. Når han svarer på det overordnede spørsmålet – hva synes du om helter? -Hans svar er intercut med scener av en slik selvoppblåst Braggart-helt som går ut i hennes daglige liv. Og hva et liv det er.

Noe med å se en helt som svirrer ale på tavernaen, pulserende kyllinger over åser i en tilbakeringing til Chicken Chaser Hero -tittelen, og bli kalt en «wanker» av en tilfeldig landsbyboer er så veldig fabel , og peker på Hvordan helter i serien langt fra er perfekte og alltid blir dømt. Det er fordi til tross for deres heroiske gjerninger, disse mesterne er ikke alltid landsbyens elsklinger, og ett bortkommen valg kan anse deg som en dårlig skuespiller og innpode frykt i hjertene til alt du møter.

Dommen fra helten din i samsvar med deres handlinger er integrert i den opprinnelige Fable’s konstant i fluks moralsystem, og jeg tror til og med moderne spill som Hogwarts Legacy fremdeles kan lære en ting eller to fra det, om enn den daterte semiotikken til «blondt hår er lik Godt, mørkt hår er like dårlig «. For det formål er det morsomt på poeng for Dave the Giant å påpeke den mindre glamorøse siden av hva det vil si å være en helt, eller til og med det faktum at du må kjempe for å tjene hengivenheten til Albions landsbyboere.

"Fable

(Bildekreditt: Playground Games/Microsoft)

Dette er noe av en velsignelse, gitt de irriterende horder av forguder landsbyboere som svermer deg i den første fabelen hvis din moralmåler svaier drastisk til siden av det gode. Troppen for at karakteren din skal være litt av et irriterende showoff, eller en rett opp ond kretin, var alltid på kortene, og jeg har håp om lekeplass for å få tilbake en ny og forbedret versjon av moralsystemet.

Spørsmålet om hvem den faktiske helten vil være, kommenteres også. «Du skjønner, jeg er ikke her for å drepe legendariske dyr,» sier Dave mens han henvender seg til kameraet. «Jeg er her for å erobre grønnsaken. Ikke en eufemisme,» avklarer han spiss. Deretter antyder han at han selv er den sanne helten, hva med sin imponerende store grønne tommel og de gigantiske gresskarene han er dyrket for å bevise det. «Alderen til heltene er over-dette er innovasjonsalderen,» proklamerer Dave stolt, før han frekt avbrutt av den ikke-god helten som banker på døra for en sjefkamp.

Les mer  Diablo 4 maks nivå og hva du tjener når du når det

Alder for innovasjon

"Fabel

(Bildekreditt: Playground Games)

Noe med å se en helt som svirrer ale på tavernaen, pulserende kyllinger over åser i en tilbakeringing til Chicken Chaser Hero -tittelen, og å bli kalt en «wanker» av en tilfeldig landsbyboer er så veldig fabel.

Playgrounds visjon for deres fabel som en forfrisket, men kjent omstart, sees i deres gjengivelse av Albion selv. Fra motorens opptak ser det ut som om kongeriket er større og mer grafisk imponerende enn noen gang, og da jeg så helten «vafing rundt med mytiske skapninger» og glede meg over driftsstansen, ble jeg øyeblikkelig tatt av hvor fantastisk den Verdens utseende – hvis dette virkelig er representativt for hvordan Fable’s gameplay vil se ut, så er vi inne på en godbit

Selv om denne nye stilen absolutt er en avgang fra det mer sjarmerende, historieboklignende utseendet til Lionhead-spillene, er det ikke helt tapt på den nye utvikleren. Vi ser dette når Dave kommenterer avskyelig om de «uforholdsmessige høye kinnbenene og komisk massive våpen» knyttet til din gjennomsnittlige helt: to elementer som er karakteristisk for First Fable Games kunststil, men ikke så mye sett her i Playgrounds mer realistiske ta. Fortsatt er disse nikkene til fortiden et kjærkomment preg, og viser utviklerens respekt for de originale spillene mens de tar det i en helt ny stilistisk retning.

"Fabel

(Bildekreditt: Playground Games)

I en blink-eller-du-miss-miss-it-bildetekst mot starten av traileren, kan vi se at hele saken er «opptak i spillet» som er spilt inn i spillets helt egen motor. Vi blir behandlet på tredjepersons kampscener som kan være representative for hvordan det kan se ut til å spille Fable ved utgivelse, inkludert Flinging Magic Orbs at Bandits «Just ‘Cause, vel, de liker å gro opp banditter, ikke de, «Og selvfølgelig Jack og den beanstalklignende kampen med Dave selv.

Å kaste musefeller, streke gjennom flammer og bli plukket opp av en veldig irritert gigant som helten mumler en beseiret «Oh f–»; Playgrounds fabel har tonen i originalene ned til en T, og legger til noen flere bokstaver i tillegg. Denne to minutter lange traileren er et bevis på at studioet har jobbet med noe spesielt i de to årene siden Fable kunngjøring, og jeg er ivrig etter mer av denne vakkert fornyede middelalderens fantasi allerede, selv uten antydning til en utgivelsesdato. La oss innse det: Enten det lanseres på ett år eller 10, skal jeg reise tilbake til Heroes Guild så snart Playground lar meg.

Les mer  Alle Remnant 2-arketyper og de beste arketypene å bruke

Sjekk ut beste RPGS å spille neste hvis du leter etter flere fantasyeventyr, fra The Witcher 3 til Elden Ring.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.