Fablecraft tar D & D-stil virtuell bordplate og gjør det så mye bedre

Det slipper ikke unna det; Virtuell bordplate er den neste slagmarken for D & D og RPGs for øvrig. Å se alle sammen med sin egen versjon er som å se hærene samles for å kjempe om kronen i et fantasy -show. I henhold til Game of Thrones vil alle styre … og det er ikke klart hvem som kommer ut på toppen.

Du forstår, dette er et overfylt felt. Etter at Roll20 og Fantasy Grounds banet vei med 2D -ta på seg de beste bordplaten RPG -er, håper nye utfordrere også å sette sitt preg; Foundry, Owlbear Rodeo, Arcana og til og med D&D selv har kastet sine spisse trollmannshatter i ringen. Så hvordan skiller du deg ut blant alt det? Fablecraft mener det har et svar. Og etter hvor raskt det knuste Kickstarter -målet, er mange enige – det er bygd opp mer enn syv ganger målet og teller.

Jeg var i stand til å prøve Fablecraft i forkant av lanseringen, og jeg kom imponert bort. Jeg er ikke sikker på hvem som vil vinne den virtuelle bordplaten, men dette er med et anstendig skudd.

Matematikk, Begone

"Fablecraft

(Bildekreditt: fremtid)

Fablecraft ble utviklet av Riftweaver, og gjorde en sprut med en gang med fargerike kunstverk som føles mer som en Pixar -animasjon enn din klassiske middelalderske fantasi. Og ja, den originale omgivelsen (en verden kjent som ‘Mythas’ der Magic har løpt) med sine drop-dead nydelige malerier hjelper prosjektet å skille seg ut. Men det er det tilgjengelige brukergrensesnittet som gjør at denne tingen virkelig lander.

Selv om virtuelle bordplater hjalp mange av oss med å komme oss gjennom lockdown under pandemien, er de ikke alltid like lette å navigere. Fablecraft ønsker å endre alt det. Systemet er bemerkelsesverdig greit i aksjon, og selv de uten en erfaring med RPG -er i bordplaten skal kunne velge seg gjennom det. Bestående av brukervennlige faner og et enkelt ferdighetssystem som lar deg rulle mer terninger i en utfordring avhengig av hvor bra du er på noe (ikke ulikt den ene ringen, kom til å tenke på det), det er ingen matematikk i sikte .

Game Master Experience

"Et

(Bildekreditt: Riftweaver)

Å bruke Fablecraft som en spillmester – eller fangehullsmester, hvis du foretrekker D & D -terminologi – ser ut til å være like intuitiv. Jeg gikk praktisk etter spillet vårt, og det er like greit; Alt er pent ekornet bort i sidefeltene som spillerne også bruker, så det er så enkelt å få tilgang til kunstverk for sceneendringer eller omgivelsesmusikk som å åpne en fane. Disse seksjonene er alle godt organiserte, så du vil ikke rusle for å finne det du vil ha. Og selv om det ikke er det fulle komplimentet av innhold der ennå (det er fremdeles en bygning før utgivelse), var alt jeg så av en imponerende kvalitet. Spesielt kunstverket er fantastisk.

Les mer  Hvordan en fan av bordrollespill gjorde podcasten sin til en offisiell kampanjebok

Terningene i seg selv er like strømlinjeformede. I stedet for å være D6s eller D20s, er de helt unike med en blanding av blanke ansikter og pips. Fordi hver rull har en vanskelighetsgrad som krever at du ruller en, to eller flere pips, er det å se om du har lyktes. (Ikke at du må – Fablecraft vil fungere alt og vise resultatet med en fancy grafisk, slags som et videospill.)

Å lage karakterer er like smertefritt. Du kan lage en Fablecraft -eventyrer på to minutters flat ved å bla gjennom store og vennlige alternativknapper, for ikke å snakke om en overraskende sterk navnegenerator. (Vi gikk gjennom forhåndsvisningen med søstersiden PC -spilleren vår, og de endte opp med det fantastiske ‘muskatnød Cudd’.) Når du kombineres med angrep som vises tydelig i sidefeltet, vil du aldri en gang være usikker på hva du skal gjøre under kamp eller utforskning. Selv i kamp, ​​hvor du kan eller ikke kan gå, blir fremhevet og staveområdet-av-effekter er åpenbare. Selv om det stort sett likt Roll20 takket være den top-down estetiske og 2D-symbolene som representerer hver karakter, er det mer intuitivt generelt.

"Karakteropprettingsskjermen

(Bildekreditt: fremtid)

Det er større dybde for systemet enn dette antyder, selvfølgelig, men poenget er at det er bemerkelsesverdig nybegynnervennlig. Vil du introdusere en nykommer til Rollespill -spill? Fablecraft føles som om det kan være et godt valg.

Det vil være enda bedre et år eller så nedover linjen. Teamet jobber tilsynelatende med å inkludere andre spillsystemer i Fablecraft selv, og fellesskapsmodding vil være mulig. Kort oppsummert? Det vil sannsynligvis ikke gå lang tid før du kan spille ved hjelp av D & D -regler i stedet for Fablecrafts eget system.

Uortodokse superhelter

"Fablecraft

(Bildekreditt: fremtid)

Ikke tell ut Fablecrafts mekanikk. I tillegg til å svinge en slegge på inngangsbarrierer, trille den av i en markant annerledes retning enn de fleste andre bordplate -RPG -er. I motsetning til de klassiske krigere, rogues og trollmenn sett i hele dette mediet (spesielt i Dungeons og Dragons-bøker), vil du alle spille som magiske brukere. Disse magesene er beskrevet av Fablecraft -teamet som ‘superhelter’ i denne verden, så det har allerede en tydelig smak fra off.

Til tross for at de fire nåværende klassene høres litt mer kjent ut (du vil bruke enten en useriøs, salvie, tungt treffende verge eller druid-esque naturforsker), skiller de seg ut mer enn du skulle tro. Min verge hadde evnen til å magisk transportere fiender til myndigheten etter mitt valg, for eksempel, mens vismenn kan glede seg over inn og ut i et emne til målet blir lei og blir tvunget til å være enig med dem. Det er kjærlig absurd.

Les mer  Warhammer: The Old World er som en tidskapsel, og jeg er besatt.

Fablecrafts verden

"Merkelige

(Bildekreditt: Riftweaver)

Fablecrafts innstilling – Mythas – er dristig i å unngå fantasy -stifter som orker, alver og dverger. I stedet tilbyr det fire avstamninger å gå med de fire biomene som tilbys ved lanseringen. Highlanders kommer fra flytende fjell og er ekspertklatrere med hud som stein, mens langstridere er nattlige jegere som bor i gressmarkene. I den andre enden av skalaen er bølger av bølger som bor blant korallstrender, mens skoglandere har hud fargen på flora for å matche skogen deres hjem.

Par det med en av tre kampstiler (for å si ingenting om avstamninger som lar deg gå i tak eller puste under vann), og du vil oppdage at Fablecraft er ganske uortodoks i det store og hele. Vil du manipulere tyngdekraften og slå umulige avstander for å få fallet på fiendene dine? Prøv gravimanceren. Foretrekker du å støtte festen din med buffs? Strålende tegn kontrollerer sykdom og helse. Til slutt utøver elementalisten ild og is for å krystallisere eller brenne fiender.

Det er sant at vi har sett noen av disse evnene før, men når du har valgt og slått sammen en kombinasjon av det ovennevnte, føles det friskt. Dette kan være Fablecrafts hemmelige våpen, for å være ærlig; Selv om det teoretisk sett kan tjene som en plattform for andre spill, er det en av de få virtuelle bordplatene som har et helt distinkt system – og derfor stemme – av seg selv.

Tiden vil vise om Fablecraft lykkes med å erobre det virtuelle bordplaten, og vi er fremdeles i starten av reisen. Alt jeg har sett viser imidlertid at det er en sterk utfordrer for kronen.

Vil du ha noen anbefalinger? Ta en titt på beste brettspill , må-ha brettspill for voksne , og essensiell tavler om voksne , og essensiell , som ,els ,U ,uFTE sammen,,, på,. Em> brettspill for 2 spillere .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.