Fallout-serien føles som en adaptasjon av et spill som ikke eksisterer

Når det gjelder filmatiseringer av dataspill til film eller TV-serier, finnes det i hovedsak bare to mulige veier å gå. Det vil si, forutsatt at du sikter mot autentisitet. Enten gjenskaper man hendelsene i et gitt spill så nøyaktig som mulig, eller så forsøker man å fortelle en ny historie innenfor spillets verden. (Teknisk sett finnes det et tredje alternativ som går ut på å ignorere kildematerialet fullstendig, men jo mindre man sier om slike filmatiseringer, jo bedre).

Amazons Prime Video har på en eller annen måte introdusert enda en mulighet jeg ikke hadde trodd var mulig. Den nye Fallout-serien føles ærlig talt som en adaptasjon av et spill som ikke eksisterer ennå.

De moderne Fallout-spillene følger ofte en ganske klassisk RPG-formel. Det finnes selvfølgelig avvik, detaljer og variasjoner, men vanligvis skjer følgende: Hovedpersonen og hans eller hennes verdensbilde introduseres, verdensbildet blir deretter knust på en eller annen måte som gjør at han eller hun må løse et enkelt problem, og løsningen på dette problemet blir så komplisert at den opprinnelige grunnen til at han eller hun i det hele tatt startet, enten er irrelevant, uviktig eller foreldet.

Trykk på start

Ella Purnell som Lucy i Fallout

(Bildekreditt: Prime Video)

Denne typen narrativ struktur er på ingen måte eksklusiv for Fallout-spillene, men rammeverket passer godt til Fallout 3 og Fallout 4, med bare en liten endring i New Vegas, der introduksjonen av hovedpersonen reverseres med det andre trinnet. Og den nye Fallout-serien følger faktisk nøyaktig samme mønster.

I Prime Video-serien er Lucy (Ella Purnell) en helt vanlig Vault-beboer som ønsker å leve og formere seg helt til hjemmet hennes blir angrepet og faren hennes (Kyle MacLachlan) blir kidnappet, så hun begir seg ut i de postapokalyptiske ruinene av Los Angeles, men ender opp med å prøve å levere noe et annet sted, men det viser seg å være A Whole Thing, og så… vel, du bør se serien, men tro meg: ting blir komplisert.

Når det gjelder filmatiseringer av dataspill til film eller TV-serier, finnes det i hovedsak bare to mulige veier å gå. Det vil si, forutsatt at du sikter mot autentisitet. Enten gjenskaper man hendelsene i et gitt spill så nøyaktig som mulig, eller så forsøker man å fortelle en ny historie innenfor spillets verden. (Teknisk sett finnes det et tredje alternativ som går ut på å ignorere kildematerialet fullstendig, men jo mindre man sier om slike filmatiseringer, jo bedre).

Les mer  Loki-regissøren om samarbeidet med Tom Hiddleston og hvordan sesong 2 handler om hvordan ondskapens gud må ta et oppgjør med sin fortid.

Amazons Prime Video har på en eller annen måte introdusert enda en mulighet jeg ikke hadde trodd var mulig. Den nye Fallout-serien føles ærlig talt som en adaptasjon av et spill som ikke eksisterer ennå.

De moderne Fallout-spillene følger ofte en ganske klassisk RPG-formel. Det finnes selvfølgelig avvik, detaljer og variasjoner, men vanligvis skjer følgende: Hovedpersonen og hans eller hennes verdensbilde introduseres, verdensbildet blir deretter knust på en eller annen måte som gjør at han eller hun må løse et enkelt problem, og løsningen på dette problemet blir så komplisert at den opprinnelige grunnen til at han eller hun i det hele tatt startet, enten er irrelevant, uviktig eller foreldet.

Trykk på start

(Bildekreditt: Prime Video)

Denne typen narrativ struktur er på ingen måte eksklusiv for Fallout-spillene, men rammeverket passer godt til Fallout 3 og Fallout 4, med bare en liten endring i New Vegas, der introduksjonen av hovedpersonen reverseres med det andre trinnet. Og den nye Fallout-serien følger faktisk nøyaktig samme mønster.

Påskeegg i Fallout-serien

I Prime Video-serien er Lucy (Ella Purnell) en helt vanlig Vault-beboer som ønsker å leve og formere seg helt til hjemmet hennes blir angrepet og faren hennes (Kyle MacLachlan) blir kidnappet, så hun begir seg ut i de postapokalyptiske ruinene av Los Angeles, men ender opp med å prøve å levere noe et annet sted, men det viser seg å være A Whole Thing, og så… vel, du bør se serien, men tro meg: ting blir komplisert.

Det hjelper at alt som støtter eller omgir seriens hovedfortelling er tilsynelatende omhyggelig detaljert. Da Todd Howard tidligere sa at folkene bak serien «svettet over hver eneste piksel», tullet han absolutt ikke. Fra gjenstander som RadAway-vesker til våpen, Power Armor, Vault-Tec-reklamer og over-the-top gore, henter serien direkte fra kildematerialet på en måte som føles støttende, men aldri helt ærbødig. Disse bitene er der for å hjelpe til med å uttrykke historien serien forteller, ikke for å være ren fan-service.

Gjennom alle de åtte episodene av Fallout klarte jeg rett og slett ikke å riste av meg følelsen av at jeg så på en filmatisering av et spill. Det føltes som at hvis jeg myser litt, kan jeg se dialogalternativene som navigeres i sanntid, komplett med mislykkede og vellykkede talesjekker, med tilhørende svar som føles tro mot verdensoppbyggingen i spillene. Det er i dialog med alt som kom før på en måte som jeg aldri har sett i en videospillfilmatisering før.

Les mer  Fra Netflix' nye serie til Attack on Titans avskjed - 2023 var et av animeens beste år noensinne.

Meld deg på GamesRadar+-nyhetsbrevet

  • Ukentlige sammendrag, historier fra miljøene du elsker, og mer
  • Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMotta e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen, og du er 16 år eller eldre.
  • Transmedia forandrer seg aldri
  • (Bildekreditt: Amazon/Bethesda)
  • Det føles som om dette kanskje er det ideelle poenget med TV-filmatiseringer av spill. Å se serien har gjort meg sulten på mer Fallout, og siden det ikke finnes noe helt nytt spill å oppleve, har jeg faktisk gått tilbake til New Vegas for første gang på ti år og til og med mobilspillet Fallout Shelter. (Jeg ville spilt Fallout 4 igjen, og anbefaler nok det samme til alle som er interessert i franchisen, men personlig har jeg absolutt ikke noe kjøtt på beinet og husker det veldig godt). En eller annen leder et eller annet sted vil sikkert elske å høre dette og si noe om synergi.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.