Far Cry 6 vil at du skal utforske Yara uten en pistol i hånden

"Far (Bildekreditt: Ubisoft)

Far Cry 6 vil at du skal levere pistolen tilbake til hylsteret. Ubisoft Toronto gjennomfører en omfattende revolusjon, alt innenfor rammen av en serie som lenge har slitt med gjenoppfinnelse. Det begynner med hylsteret, et uskyldig nytt tillegg til arsenalet ditt som har kapasitet til å endre Far Crys regler for engasjement helt. Far Cry 6 ligger i en verden som er verdt å redde, og for en gangs skyld vil du få byrået til å sette pris på skjønnheten før du piper den med kuler.

«Vi prøver å omfavne denne følelsen av at du er en moderne geriljakjemper. En av tingene geriljaene gjør i den virkelige verden, blander seg med sivile; du vet ikke hvem de er eller hvor de er, og det er akkurat det vi ønsket å etterligne. Nå kan du legge fra deg pistolen din, sier David Grivel, hoveddesigner. «Det betyr at så lenge du ikke gjør noe vanvittig, vil ingen plage deg. Hvis du bare vil fiske eller spille dominoer, kan du gjøre det, og det vil gå bra. Det dette gir deg er byrå for å starte kamp når du vil, ikke når spillet vil. »

Frihetskjempere

"Far

(Bildekreditt: Ubisoft) E3 2021

"E3

(Bildekreditt: Future)

E3 2021 kommer raskt, og vi venter mange kunngjøringer fra de største spillprodusentene i verden. For mer informasjon om det helt digitale arrangementet, sjekk ut vår E3 2021 timeplan . < /em>

Denne friheten er et sentralt skille, spesielt i kjølvannet av Far Cry 5 – et spill som aktivt nektet å la spillerne være i fred, seriens en gang imponerende sandkassesystemer som nå kjører på overdrive. Utgivelsen i 2018 var en sann kunstnerisk og teknisk prestasjon, selv om det ble vanskelig å sette pris på gjennom besettelsen for å holde deg i bevegelse og skyte. Skulle du prøve å stille beundre arkitekturen i Hope County, vil du snart finne kultister som kryper over deg. Prøv å sitte ved en innsjø og stirre ut i horisonten til en virkelig vidunderlig virtuell verden, og spillet vil ta grusom glede av å knuse roen med flokker med overraskende dyr.

Hvis Far Cry 5 var et hyperaktivt angrep på sansene, ønsker Ubisoft Toronto at oppfølgeren skal finne en bedre balanse mellom katarsis og blodbad. Fortellende direktør Navid Khavari sier at du vil se det gjenspeile gjennom Far Cry 6s spillbare rom. «Vi kommer til å kaste deg inn i vår mest ambisiøse åpne verden ennå. Yara er en øy dypt i hjertet av Karibia, fylt med rike tropiske økosystemer sammen med forfallende urbane landskap; Yara er en øy med kontraster.»

Verdensdesigner Ben Hall forklarer at Ubisoft Toronto «satte seg for å få spilleren til å føle at spilleren utforsker et helt land, og ikke bare en enkelt region.» Yara er et lappeteppe av «saftig biomer og urbane miljøer i forfall», designet for å la deg overgå sømløst mellom sumpete sump, tette jungler, frodige strender, sjarmerende landsbyer, travle byer, store byer og alt i mellom. «Vi har skapt en sterk kontrast mellom skjønnheten i nasjonen og disse urbane miljøene som er nye for Far Cry, når det gjelder tettheten vi har presset på for.»

Les mer  Hva er Dark Urge i Baldur's Gate 3?

"Far

(Bildekreditt: Ubisoft)

«Du kan takle oppdrag i nesten hvilken som helst rekkefølge du vil»

David Grivel, hovedspilldesigner

Da Ubisoft Toronto satte i gang med å lage sin geriljakampfantasi, innså studioet raskt at det ville måtte la deg vandre fritt for å virkelig sette pris på den kontrasten. «Du kan takle oppdrag i nesten hvilken som helst rekkefølge du vil,» sier Grivel. «Fortellingen ble bygget på en slik måte at du kan starte hvor som helst i verden, du kan snakke med hvem som helst og gjøre oppdrag på hvilken måte du vil. Vi prøver å være så åpne vi kan med spillere,» sier han . «Spillerbyrå er helt sentralt.»

Vi spør Grivel om du vil være i stand til å ta et løp på det store onde helt fra hoppet, slik Link kunne mot Calamity Ganon i Breath of the Wild. Han er ivrig etter å unngå spoilere for «slutten av spillet», en uttalelse som antyder at det vil være progresjonstilstander som må oppfylles før du kan frigjøre Yara fra tyranniet til Antón Castillo. Imidlertid kan du gå og lage et lite blodbad umiddelbart i bakgården hans. «Du kan gå absolutt hvor som helst fra begynnelsen, men noen områder vil være vanskeligere enn andre. Hvis du vil begynne med å gå til Esperanza, kan du det, men det kommer til å bli veldig utfordrende.»

Hall forteller oss at han ikke kan vente på at spillere skal se hovedstaden, ettersom det er et byrom som tilbyr muligheter, detaljer og skala i motsetning til alt vi har sett i Far Cry før. «Det er noe nytt og friskt, og det var en stor utfordring. Det har tatt mange mennesker en stor innsats for å få det til å leve. Byen er låst, så det er et rom som står så sterkt i kontrast til resten av øya. ,» han sier. «Det er fullstendig kontrollert av militæret, det har elitetropper som patruljerer i gatene, og alle som er sett i byen blir ganske så skutt på stedet. Anton beskytter sin» løvehule «; det skaper virkelig en annen følelse.»

Guerilla Radio

"Far

(Bildekreditt: Ubisoft)

Når Hall snakker om Yara, snakker han om det når det gjelder «sensasjoner» – måten du vil føle når du begynner å bevege deg rundt i verden og presse mot de sammenkoblede systemene som gir det liv . Et stort sensasjonsskifte finnes i kontrasten mellom det naturlige landskapet, som et «bredt spekter av dyr» har herredømme over, og de utviklede miljøene, som Yaras militaristiske styrker styrer gater, luftrom og hav. Den kontrasten skaper en helt egen følelse, spesielt når du begynner å få en følelse av farene som lurer over hele verden. «Militæret overtar deler av landet og gjenutnytter deler av infrastrukturen i verden for å sette ned undertrykkelsen».

Les mer  Lords of the Fallen er kanskje den beste av Dark Souls-utfordrerne.

Far Crys beryktede utposter kommer tilbake, denne gangen som FMD -baser som er opprettet på ombygde skoler og TV -stasjoner som må velte slik at Libertads motstandsledere skal sloss kontrollen over Yara vekk fra Castillos regime. Flak -kanoner har blitt plassert på viktige punkter av militaristisk verdi for å hjelpe El Presidente med å beholde kontrollen over luftrommet, og de må velte for å hjelpe til med å tynne antallet helikoptre og fly som flyr overhead. På bakken er det satt opp sjekkpunkter langs det komplekse veinettet som forbinder Yaras forskjellige steder – «hot spots som må tas», hevder Hall, «slik at det er lettere for deg å krysse verden på vei.»

Det er bra og godt for Ubisoft å opprettholde at hele kartet er åpent og kryssbart fra begynnelsen, men hvis du ikke er i stand til eller på annen måte ikke er utstyrt for å komme deg til din tiltenkte destinasjon uten at en hær jager deg ned, så ville det ikke ha noen rolle så mye. Derfor er det alternative måter å komme seg rundt på, nemlig via et nettverk av stier som har blitt skåret inn i det naturlige landskapet av geriljakrigere fra en tidligere revolusjon. Det er på disse geriljastiene du skal møte andre motstandsfolk og ledere, finne nytt utstyr og lete etter utsiktspunkter for å hjelpe deg med å få fall mot dine angripere.

Geriljastiene vil også hjelpe deg med å koble deg til de vanlige innbyggerne i Yara. Når du beveger deg mellom sivilisasjonens lommer, finner du også nye muligheter til å presse mot Castillo -regimet. Takket være din evne til å legge fra deg våpenet, vil du kunne snike deg inn i områder uoppdaget og delta i en liten underfuge, sabotere og hacke militært utstyr og bestikke tjenestemenn for tilgang og intel. Selvfølgelig er levedyktigheten til dette systemet helt avhengig av hvor godt Ubisoft er i stand til å justere Far Crys berømte aggressive brukergrensesnitt for mer passive interaksjoner, men vi har ennå ikke fått en virkelig følelse av det.

Beryktet D-A-N-I

"Far

(Bildekreditt: Ubisoft)

«Hvis du presser verden, vil verden presse seg tilbake»

David Grivel, hovedspilldesigner

Yara er et vakkert, farlig sted, og å feste våpenet ditt vil bare komme deg så langt. Grivel gir oss et eksempel på hvordan holstering av våpenet ditt kan brukes til din fordel i verden, og hvordan AI har blitt programmert til å reagere. «Du kan kjøre opp til en militær lastebil og virkelig ønsker å ta den. Du kan hylse våpenet ditt, dra opp til sjåføren som ikke er klokere, og i siste sekund trekke ut pistolen din, skyte dem og kapre bilen på en gang. Den slags ting er akkurat dimensjonen som er blitt lagt til ved denne enkle endringen av å kunne hylstre og avpolstre våpenet ditt. »

Les mer  Slik får du kallet Mystic Spearhand i Dragon's Dogma 2

«Hvis du fortsetter å dra fordel av dette systemet og skyter på en haug med soldater, betyr det at du presser verden. Hvis du presser verden, vil verden presse seg tilbake.» Nytt i Far Cry 6 er et kjent system, en beregning som vil hjelpe deg med å spore din stigende infamy over hele verden. Jo mer blodbad du lager, desto raskere vil NPC -er gjenkjenne deg og bli aktivt fiendtlig. «På et tidspunkt vil du krysse en terskel der AntÓn Castillo sender forsterkninger for å lete etter deg fordi du skaper så mye kaos. Men nå har du i det minste kontroll; du har valget mellom å lage den varmen, hvis du vil, «sier Grivel.

«Hvis du ser fiender i verden, og du kommer nær dem, vil de begynne å kjenne deg igjen,» fortsetter han. «Den gode nyheten er at dette [Notoriety] går opp, ja, men det kan også gå ned. Det er absolutt en måte for deg å komme tilbake til full inkognitomodus, noe som var veldig viktig». Til syvende og sist er dette alle faktorene tilbake til dette spørsmålet om byrå. Mens du kan ta en smugere tilnærming og virkelig omfavne fantasien om å bli geriljakjemper, er Grivel rask med å påpeke at «Far Cry er en skytter først og fremst». Spillregissør Alex Letendre avslører at denne oppfølgeren «har den største våpenlisten i et Far Cry-spill ennå, med mer enn 49 våpen i militær klasse» å bruke og tilpasse, sammen med et bredt utvalg av provisoriske Resolver-våpen og girstykker. Hvis du vil kjøre opptøyer, kan du absolutt.

Som en serie har Far Cry alltid vært fanget i denne balansegangen mellom å presentere nye ideer og bevare merkevarens identitet. Med Far Cry 6 ser det ut til at Ubisoft Toronto pakker så mye inn i opplevelsen som den kan klare før den overleveres til spillerne – det du gjør med det, og hvordan du valgte å frigjøre Yara, er i dine hender. «Spillerbyrået vises gjennom verktøyene, våpnene og Amigos som vi har laget,» sier Grivel. «De støtter alle en annen spillestil, fra stealth til full action, til sniping, til alt annet du kan tenke deg. Det er opp til spillere å blande og matche for å finne det rette stedet.»

Vil du lære mer om Ubisofts nyeste? Da vil du sjekke ut vår fulle Far Cry 6 forhåndsvisning , som har nye detaljer om verden , våpen og karakterer du møter i Yara.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.