Final Fantasy 16 er det siste skuddet på stammen i debatten om vanskelighetsgrad, og spillerne er så lei.

Final Fantasy 16-spillere diskuterer heftig spillets opplevde vanskelighetsgrad, og noen er rett og slett lei av kranglingen.

Hele debatten ser ut til å ha sitt utspring i en video av Maximilian Dood, som du kan se et øyeblikksbilde av like nedenfor, der streameren hevder at Final Fantasy 16 rett og slett er for lett. Mens en del av argumentet er at man kan stole på at spillerne takler mer, dreier en annen klage seg om at en høyere vanskelighetsgrad først låses opp når du har fullført Final Fantasy 16 for første gang.

Jeg er enig med @maximilian_ Dette er min største klage på FFXVI. Jeg skulle ønske de bare hadde latt oss velge selv. Det er derfor jeg knapt har laget noen guider om spillet, hva er det å lage en guide om? Alt er så latterlig enkelt. pic.twitter.com/oRO1IK5pph3. juli 2023

Se mer

Nå er det mange spillere som tar til motmæle mot denne oppfatningen. Spilleren under mener for eksempel at du må sentrere forventningene dine rundt hva Final Fantasy 16 er. Er det et FromSoftware-lignende spill? Nei, det er et massemarkedsført action-RPG-blockbuster-spill, hevder spilleren.

Min oppfatning av dette er at hvis alle er så villige til å akseptere at Souls-spillene er så vanskelige uten vanskelighetsgrad og at spillerne bare må finne seg i at det er sånn det er, så er det omvendt her. Det er enkelt. Jaja, det er tøft. Ta det eller la være. https://t.co/h9shDA4DZqJuly 3, 2023

Se mer

En annen spiller mener at du må vurdere Final Fantasy 16s nye retning. Det nye spillet har blitt markedsført som et Final Fantasy for nykommere og casual-spillere, som hvem som helst i teorien kan plukke opp, og med denne holdningen fra Square Enix i bakhodet vil Final Fantasy 16 selvfølgelig ikke være altfor straffende for spillerne i vanskelighetsgraden.

FFXVI skal først og fremst være en filmopplevelse. Max’ klage er riktig hvis du forventer DMC, men dette er et FF-spill som tar franchisen i en ny retning. Gjennomsnittsspilleren kommer til å ønske å bli imponert av skuespill og moro i første gjennomspilling. Den… https://t.co/hu2atJjFm4July 3, 2023

Se mer

I mellomtiden er andre bare lei av hele debatten. Tilgjengelighetskonsulent Steve Saylor, for eksempel, synes det er utmattende å høre spillerne diskutere frem og tilbake om hva de egentlig vil ha ut av vanskelighetsgraden, og mener at mange bare er ute etter noe å klage over.

Når du nå ser at noen klager over at FFXVI er for lett og ønsker at det skulle være et alternativ for å gjøre det vanskeligere, klager du over at folk ønsker et VALG for å gjøre spillene litt enklere. Og nå klager du på at det ikke er noe alternativ for å gjøre spill vanskeligere?!Jeg…jeg gir opp. 🤦3. juli 2023

Se mer

Les mer  Honkai Star Rail har endelig mistet meg, men det har gjort meg mer motivert enn noensinne til å spille Genshin Impact.

Hele krangelen om hvorvidt Final Fantasy 16 må, eller bør, være vanskelig bommer virkelig på Square Enix’ etos med det nye spillet. Spillets hovedutviklere snakket lenge før lanseringen om at det ville være valgfrie elementer for å hjelpe spillere som ikke er kjent med actionspill, og ønsket tydeligvis å appellere til så mange spillere som mulig, og det er denne tankegangen som ligger til grunn for Final Fantasy 16s tilgjengelighet.

Ellers har spillerne feiret at Final Fantasy 16 har inkludert en skeiv romanse, seriens tydeligste inkludering av en romanse mellom personer av samme kjønn til nå.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.