Final Fantasy 16 overbeviste meg ved å være et JRPG som lar meg ta kampene på mine egne premisser.

Kampene i Final Fantasy 16 kan være mange. Man kan svinge det store sverdet, bruke Eikon-evner, unnvike i varierende grad og til og med sjonglere med en hunds moveset. Når du virkelig tenker over det, er det derfor en velsignelse at det egentlig bare er ett ekte gruppemedlem i form av den alltid mutte og selvironiske Clive. Det er også derfor jeg setter pris på at utviklerne hos Square Enix eksplisitt har designet et system som lar meg bestemme nøyaktig hvor mye jeg vil engasjere meg.

Fra noen av de tidligste øyeblikkene i Final Fantasy 16 er det tydelig at det egentlig ikke er så veldig likt de aller fleste av sine hovedlinjer. I hvert fall ikke sett fra et systemperspektiv. Borte er alt som kan minne om turbasert spilling, og i stedet kommer et mye mer actionorientert system. På sett og vis er det kampene i Final Fantasy 15 tatt til sin naturlige konklusjon, uten noen som helst forstillelse.

Sjonglering med kombinasjoner

Forhåndsvisning av Final Fantasy 16

(Bildekreditt: Square Enix)Game of Fantasy

Final Fantasy 16

(Bildekreditt: Square Enix)

Vet Final Fantasy 16 i det hele tatt hvorfor det kopierer Game of Thrones?

Det er helt greit hvis det er slik du vil spille, og det er det mange som gjør og vil gjøre. Det kan være utrolig tilfredsstillende å sette sammen en rekke evner til en imponerende kombinasjon som knuser fiendene dine. Det er en grunn til at spill som Bayonetta og Devil May Cry har et stort publikum, og det er ikke bare på grunn av det stilige designet. Og den samme stamtavlen er absolutt til stede i Final Fantasy 16, delvis takket være kampregissør Ryota Suzuki, som tidligere har jobbet med spill som Devil May Cry 5 og Dragon’s Dogma.

Men det kan også være overveldende. Det hadde vært synd å låse en av de kuleste delene av spillet bak evnen til å trykke nøyaktig og effektivt på de riktige knappene til rett tid, og det høres ut som om sentrale medlemmer av utviklingsteamet er enige.

«Jeg har brukt hele karrieren min på å lage actionspill, og gjennom den erfaringen føler jeg at jeg vet nøyaktig hva actionspillere vil ha, og hva hardcore-actionspillere vil ha», har Suzuki tidligere fortalt oss under en demo av Final Fantasy 16 tidligere i år. «Men i dette spillet, igjen, er det sentrale konseptet ikke å lage et spill bare for disse spillerne, men å lage et spill for spillere som er Final Fantasy-fans eller fans som ikke er vant til actionspill, og å skape noe som ikke utelater dem, og som inkluderer dem i opplevelsen også. Å lage et system som er morsomt for alle spillere, var min høyeste prioritet.»

Les mer  Etter seks gjennomspillinger av Baldur's Gate 3 har jeg vendt tilbake til spillet som kickstartet min kjærlighet til rollespill.

Her kommer et sett med det treffende navnet «Timely Accessories» som gjør nettopp dette. Selv er jeg ikke ferdig med Final Fantasy 16 ennå, men jeg har tilgang til en serie på fire av disse som har forbedret opplevelsen min betraktelig – tre av dem var umiddelbart tilgjengelige, og ett av dem ble tilgjengelig i det øyeblikket det spesifikke systemet ble introdusert. Dette er ikke helt tilgjengelighetsinnstillinger, ettersom tilbehøret tar opp en faktisk utstyrsplass hver, og det derfor er mekaniske fordeler forbundet med å ikke bruke dem, men de løser noen av de samme problemene.

Final Fantasy 16-skjermbilde viser kamp med Clive og mange brukergrensesnittelementer en mørk natt mot soldater.

(Bildekreditt: Square Enix)

«Jeg tror nok jeg hadde gitt Final Fantasy 16 et pass hvis det faktisk ba meg om å følge med i kampene på dets egne premisser»

Selv om jeg ikke akkurat er gammel i en alder av 36 år, er jeg heller ikke like sprek og rask som jeg en gang var. Ett av tilbehøret gjør at jeg kan trykke på én knapp etter hverandre for å kjede ulike angrep sammen etter hvert som de går av nedkjøling. Et annet gjør at jeg kan unnvike når det er hensiktsmessig, så lenge Clive er i stand til det. En tredje bruker potions etter behov, og den fjerde handler om å kontrollere Torgal, din trofaste hund. Jeg bruker… så mange av dem som karakteren min kan utstyre seg med. (Heldigvis inkluderer komboen også Torgals handlinger).

Kunne jeg spilt uten dem? Sannsynligvis. Vil jeg spille uten dem? Sannsynligvis ikke. På samme måte som jeg er i stand til å sette pris på Dark Souls og Elden Ring, men samtidig ikke har noen som helst interesse av å slite meg gjennom kampene og dø hele tiden, tror jeg nok at jeg hadde takket nei til Final Fantasy 16 hvis det faktisk hadde bedt meg om å følge med i kampene på spillets egne premisser.

Men takket være dette hjelpsomme tilbehøret har jeg fått glede av de ville, actionfylte kampene. Jeg har kunnet leve meg inn i relasjonene til Clive, Jill, Cid, Joshua og alle de andre. Jeg har begynt å bry meg om spillets verden og menneskene i den. Nå kommer jeg sannsynligvis til å spille det helt til slutten, noe som ikke skjer så ofte med spill jeg ikke eksplisitt er pålagt å spille i jobbsammenheng. Jeg kan ikke tenke meg noe mer rosende om en spesifikk designbeslutning.

Les mer  Lego Fortnite Knotroot: Slik får du tak i det for bedre håndverk

Final Fantasy 16 er for øyeblikket tilgjengelig for PS5. Til tross for at det nylig ble lansert, anser vi det allerede som et av de beste Final Fantasy-spillene gjennom tidene.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.