For Souls- og Sekiro-elskere som meg: Slik gir du Armored Core 6-mech-en din best mulig unnvikelse.

Som jeg nevnte i anmeldelsen av Armored Core 6, var Fires of Rubicon mitt første møte med FromSoftwares langvarige mech-serie. Jeg mistenker at mange moderne fans som kjenner FromSoftware utelukkende gjennom Dark Souls, Sekiro, Bloodborne og Elden Ring, vil befinne seg i en lignende leir når de ivrig prøver studioets nye spill. Jeg snakker av erfaring når jeg sier at selv om FromSoftware har lignende triks under panseret, føles og spilles Armored Core 6 veldig annerledes enn et Souls-spill. Vedvarende avstandskamp er selvsagt en stor forandring, men den halsbrekkende mobiliteten er kanskje den bratteste læringskurven, og en stor del av den er hvordan Armored Core 6s unnvikelsesroll fungerer. Den har nemlig ikke noe slikt.

I stedet har du en rask boost som lar deg omplassere mechaen din og komme deg unna angrep som for eksempel sporingsraketter, men uten de milde uovervinnelighetsrammene til et Souls-kast som lar deg fase deg gjennom ting. Dette gjorde meg litt forvirret til å begynne med, men jeg holdt ut i et hardnakket forsøk på å lage en så smidig mech som mulig, og fortsatte hardnakket Souls-tradisjonen med å trykke på unnvikelsesknappen som om det var en fornærmelse mot moren min. Jeg har slått spillet to ganger, perfeksjonert kunsten å gi en rask boost, og nå er jeg tilbake for å dele det jeg har funnet ut. Hvis tunge tankbygg ikke er din greie, og du bare vil ha den beste unnvikelsen du kan få for en ekte Mechiro-løp, er denne raske byggeguiden noe for deg.

Den viktigste statistikken for unnvikelse

Armored Core 6

(Bildekreditt: FromSoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 gir deg en rekke statistikker som du kan justere for å få til vidt forskjellige mech-byggemåter, men hvis du også tilber unnvikelsesrullens kirke, er det bare noen få du virkelig trenger å fokusere på. Beina, boosteren og generatoren er de viktigste komponentene her, selv om den totale vekten og energilasten også er avgjørende, for som i Souls-spillene krever en bedre unnvikelsesevne en lettere konstruksjon. Det finnes et visst slingringsmonn, men ikke forvent at du kan bære fire tunge bazookaer og likevel bevege deg som en sommerfugl. Her er en rask oversikt over nøkkelordene for hver del.

  • Ben – lette og tobeinte: For å få den absolutt beste unnvikelsesevnen bør du ha en mech av humanoid type med tobeinte ben. Lette bein er vanligvis de raskeste, men noen mellomstore bein kan også fungere. Du kan selvsagt fortsatt unnvike med tunge tank- eller tetrapod-ben, men du får ikke like raske og tilgjengelige boost. Legg merke til at lettvektsben med doble ledd faktisk kan være et problem når du skal unnvike raskt, fordi hoppfunksjonaliteten gir en liten forsinkelse, så etter min erfaring er disse bedre for luftkonstruksjoner, selv om du kanskje foretrekker den lengre unnvikelsesavstanden. Begynn med vanlige tobeinte ben, og prøv deg frem derfra.
  • Generator – EN-kapasitet: Dette er i utgangspunktet hvor stor energi- (eller utholdenhets-) baren din er. Jo høyere kapasitet du har, desto flere raske boosts kan du gjøre etter hverandre uten å vente på at energien skal regenerere seg.
  • Generator – EN Recharge og Supply Recovery: Disse to statistikkene avgjør hvor raskt baren din regenereres etter at du har brukt energi. Det er viktig å balansere gjenoppretting med kapasitet, ellers kan du ende opp med å brenne opp all energien din og humpe rundt i flere sekunder, noe som er en god måte å få en munnfull missiler på.
  • Booster – skyvekraft og QB (Quick Boost) Skyvekraft: Skyvekraften din gjenspeiler den generelle bevegelseshastigheten din, og Quick Boost-skyvekraften påvirker hvor raskt du kommer til punkt B når du trykker på unnvikelsesknappen, og du vil bli overrasket over hvor mye du føler dette. Høyere er stort sett alltid bedre, med noen unntak.
Les mer  Slik finner du de hemmelige rustningene og våpnene i Assassin's Creed Mirage ved hjelp av de mystiske skjærene

En viktig ting å ta med seg her er at du ikke alltid kan stole på statistikk alene i Armored Core 6, og dette gjelder mer enn bare unnvike. Det er viktig å lese delinformasjonsbeskrivelsen for hver av komponentene dine, fordi de ofte indikerer hvordan de skal brukes og hva de er gode til. Den beste boosteren jeg har funnet for unnvikelse, for eksempel, har faktisk relativt lav QB-kraft, men som beskrivelsen påpeker, har den ingen begrensning på spamming av raske boostere, slik at jeg kan kjede dem sammen raskere. Og som en hjemmekokk som smaker seg frem til krydder, bør du også ta med deg nye deler inn i Armored Core-testfeltet for å få en følelse av dem. Tyngre ben kan for eksempel føles overraskende smidige i praksis.

Gode basisdeler for rask unnvikelse

Vis innlegg på imgur.com»

Du låser opp mange ben, boostere og generatorer etter hvert som du spiller deg gjennom Armored Core 6, noe som betyr at ditt best mulige oppsett for rask boost vil utvikle seg og variere over tid etter hvert som du balanserer ulike parametere med favorittvåpnene dine. Så lenge du holder øye med den nevnte statistikken, kan du eksperimentere med et bredt utvalg av deler uten at det går på bekostning av din kjære quick boost. Her er noen nybegynnerdeler du bør se etter for å komme i gang.

  • Ben: Nachtreiher/42E gir et solid utgangspunkt for smidighet. Etter hvert som du låser opp flere generatorer og boostere, kan du bruke litt tyngre tobeinte ben uten at det går ut over unnvikelsesevnen din.
  • Generator: DF-GN-02 Ling-Tai har lavere kapasitet, men ekstremt høy oppladningshastighet, noe som fortsatt gir høy DPS (unnvikelser per sekund).
  • Booster: Jeg brukte Alula/21E i over halvparten av spillet. Den er tilgjengelig veldig tidlig i spillet og kommer med høy basiskraft og QB-kraft. Senere i spillet bør du holde utkikk etter IA-C01B: Gills, som er uovertruffen for rask unnvikelse.

Alle disse delene kan du få tak i ganske tidlig i spillet, og de vil være til god hjelp helt til butikken åpner seg nok til at du kan justere vekten mer nøyaktig. I stedet for å gi deg en spesifikk last, håper jeg å gi deg kunnskapen du trenger for å finne på noe. Så lenge du har disse prinsippene i bakhodet, vil du kunne sette sammen en smidig mech. Dodge-roll-kirken aksepterer alle typer.

Les mer  Jeg kan ikke se for meg at Link snakker i den kommende Zelda-filmen med mindre det gjøres riktig
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.